Pobieranie współczynników dla interpolacji Larange

Pobieranie współczynników dla interpolacji Larange
0

Witam
Musze napisać interpolacje Larange funkcji która pobiera wpółczynniki a,b,c,d,e,f. Przyznam że jestem zielony z programowania,lecz napisąłem coś takiego

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main
(float a, float b,float c,float d, float e, float f)
{
	cout <<"podaj a" << endl;
	cin >> a;
	cout <<"podaj b" << endl;
	cin >> b;
	cout <<"podaj c" << endl;
	cin >> c;
	cout <<"podaj d" << endl;
	cin >> d;
	cout <<"podaj e" << endl;
	cin >> e;
	cout <<"podaj f" << endl;
	cin >> f;

Chciałem aby program po prostu czytał na początku te współczynniki, dopiero potem bedę zajmował się przekształcaniem funkcji. I tu moje pytanie czy muszę napisać cały program i dopiero wtedy program mi się odpali, czy możliwe że na początku już zrobiłem błąd ? Jeśli trzeba wstawię błędy. Program pisze w DEVie

dodanie znacznika <code class="cpp"> - furious programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujące składnię i tytułuj sensowniej wątki!
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Parametry != zmienne lokalne.


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
int main()
  {
   cout <"podaj 6 wspolczynnikow: ";
   double a,b,c,d,e,f;
   if(cin>>a>>b>>c>>d>>e>>f)
     {
     }
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Programem jest nawet to:

Kopiuj
 
int main() {

return 0;
}

Program, który podałeś na pewno nie odpali się bo nie zajrzałeś do pierwszego lepszego kursu.
Dobrze jest co jakiś czas przeprowadzić kompilację aby sprawdzić poprawność implementacji,
jeżeli są błędy to oczywiście szukać przyczyny na bieżąco.

Do funkcji main mozemy przekazać tylko wartości znakowe.
A więc to

Kopiuj
 int main(float a, float b,float c,float d, float e, float f)

to tylko stworzenie zmiennych lokalnych w funkcji main,rownie dobrze mozna byloby to zrobić w ciele funkcji.
Nie zakończyłeś bloku main klamrą.
Gdzie '#' przed include?
Brak przestrzeni std; itd...

To jest poprawny kod:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
float a,b,c,d,e,f;

cout<<"Podaj wspolczynniki"<<endl;
cin>>a>>b>>c>>d>>e>>f;

return 0;
} 

LU
O myslalem ze pierwszy bede ;)
_13th_Dragon
Niby jakim cudem, jak cały wykład opracowałeś ;P
LU
Patrzyłem co jakis czas na "x użytkowników przegląda ten temat" i widziałem tylko siebie ;].
_13th_Dragon
Ja nie przeglądałem, odpowiedziałem i po sprawie ;P
0

Ok. Rozumiem w jaki sposób to zrobiłeś teraz i przepisałem identycznie wszystko jak podałeś mimo wszystko program nie uruchamia się

[Error] ld returned 1 exit status
Przepraszam jeżeli są to jakieś śmieszne błędy :\

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
Masz program (exe) uruchomiony, zamknij a potem kompiluj.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Zmień środowisko ;p


0

Pisałem to wszystko w DEV C++ console apliccation

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Kup nowy komputer :D


0

spoko :D

0

Rozwiązałem problem a było nim to iż zapisałem dane na pulpicie, a nie w tym w którym proponował mi DEV

0

Niestety teraz działa, dziwne :\

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)