Wyświetlenie losowych 30 pól tablicy dwuwymiarowej

Wyświetlenie losowych 30 pól tablicy dwuwymiarowej
0

mam stale w tablicy na [1..9,1..9] i chcialbym aby losowo wyswietlic 30 roznych pol.. jak to zrobic? prosze o pomoc

fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0
Kopiuj
wyzeruj licznik;
wyzeruj wylosowane;
powtarzaj 
{
      wylosuj x z zakresu 1..9;
      wylosuj y z zakresu 1..9;
      jesli nie ma w wylosowanych punktu [x,y]
     {
          wyswietl pole[x,y];
          dodaj do listy wylosowanych punktow punkt[x,y];
          zwieksz licznik o jeden; 
      }
} dopóki licznik <30

Albo jakoś tak podobnie...

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Np. tak:

Kopiuj
const
  ARR_SIZE_LOW  = Integer(1);
  ARR_SIZE_HIGH = Integer(9);

type
  T2DArray = array [ARR_SIZE_LOW .. ARR_SIZE_HIGH, ARR_SIZE_LOW .. ARR_SIZE_HIGH] of Integer;

  procedure FillArray(var AArray: T2DArray);
  var
    intX, intY: Integer;
  begin
    for intX := ARR_SIZE_LOW to ARR_SIZE_HIGH do
      for intY := ARR_SIZE_LOW to ARR_SIZE_HIGH do
        AArray[intX, intY] := Random(High(Byte));
  end;

  procedure ShowArrayContent(AArray: T2DArray);
  var
    intX, intY: Integer;
  begin
    for intX := ARR_SIZE_LOW to ARR_SIZE_HIGH do
    begin
      for intY := ARR_SIZE_LOW to ARR_SIZE_HIGH - 1 do
        Write(AArray[intY, intX]:3, '  ');

      WriteLn(AArray[ARR_SIZE_HIGH, intX]);
    end;

    WriteLn;
  end;

  procedure ShowRandomArrayFields(AArray: T2DArray);
  const
    RANDOM_FIELDS_LOW  = Integer(1);
    RANDOM_FIELDS_HIGH = Integer(30);
  type
    TRandomFieldRec = record
      X, Y: Byte;
    end;
  type
    TRandom2DArrayFields = array [RANDOM_FIELDS_LOW .. RANDOM_FIELDS_HIGH] of TRandomFieldRec;
  var
    rafNumbers: TRandom2DArrayFields;

    function FieldHasNotBeenDrawn(AField: TRandomFieldRec; ACurrIndex: Integer): Boolean;
    var
      intToken: Integer;
    begin
      for intToken := RANDOM_FIELDS_LOW to ACurrIndex - 1 do
        if (rafNumbers[intToken].X = AField.X) and (rafNumbers[intToken].Y = AField.Y) then
        begin
          Result := False;
          Exit;
        end;

      Result := True;
    end;

  var
    intToken: Integer;
    rfrNumber: TRandomFieldRec;
  begin
    FillChar(rafNumbers[RANDOM_FIELDS_LOW], RANDOM_FIELDS_HIGH * 2, 0);

    for intToken := RANDOM_FIELDS_LOW to RANDOM_FIELDS_HIGH do
    begin
      repeat
        rfrNumber.X := Random(ARR_SIZE_HIGH) + 1;
        rfrNumber.Y := Random(ARR_SIZE_HIGH) + 1;
      until FieldHasNotBeenDrawn(rfrNumber, intToken);

      rafNumbers[intToken].X := rfrNumber.X;
      rafNumbers[intToken].Y := rfrNumber.Y;

      WriteLn(Format('[%d,%d] = %d', [rfrNumber.X, rfrNumber.Y, AArray[rfrNumber.X, rfrNumber.Y]]));
    end;
  end;

var
  arrNumbers: T2DArray;
begin
  Randomize();
  FillArray(arrNumbers);

  ShowArrayContent(arrNumbers);
  ShowRandomArrayFields(arrNumbers);

  ReadLn;
end.

Wyjście:

Kopiuj
187   20  131    1  212  198  202   61  209
 63   93  171  153  148  138   96   31  56
 30   44  199  237  234   50   51  251  88
 23   94   29  239  246  129   59  116  242
180  203  166  125  176   22  131   25  112
237  183  199  102   74  149   98  138  191
 24    6  147   14  171  115  109   60  202
221   95  179  229  177  232  127   28  194
152   33  199   50  213  116   38  175  219

[4,9] = 50
[4,2] = 153
[1,6] = 237
[9,2] = 56
[5,7] = 171
[7,1] = 202
[8,8] = 28
[6,9] = 116
[2,8] = 95
[8,6] = 138
[6,7] = 115
[2,2] = 93
[8,4] = 116
[1,1] = 187
[9,9] = 219
[1,7] = 24
[3,4] = 29
[1,4] = 23
[4,6] = 102
[1,9] = 152
[3,1] = 131
[5,8] = 177
[2,3] = 44
[9,5] = 112
[7,8] = 127
[7,4] = 59
[9,7] = 202
[2,1] = 20
[1,2] = 63
[4,4] = 239

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

@furious programming zbyt skomplikowałeś:

Kopiuj
program ideone;

type TData=array[0..8,0..8] of Integer;
type TArr=array[0..29] of Integer;

const data:TData=
(
  (1,2,3,4,5,6,7,8,9),
  (10,11,12,13,14,15,16,17,18),
  (19,20,21,22,23,24,25,26,27),
  (28,29,30,31,32,33,34,35,36),
  (37,38,39,40,41,42,43,44,45),
  (46,47,48,49,50,51,52,53,54),
  (55,56,57,58,59,60,61,62,63),
  (64,65,66,67,68,69,70,71,72),
  (73,74,75,76,77,78,79,80,81)
);

procedure rand30(var arr:TArr;const data:TData);
var copy:TData;
var I,P,swap:Integer;
begin
  copy:=data;
  for I:=0 to high(TArr) do
  begin
  	P:=I+Random(9*9-I);
  	swap:=copy[0,P];
  	copy[0,P]:=copy[0,I];
  	copy[0,I]:=swap;
  	arr[I]:=swap;
  end;
end;

procedure show(const arr:TArr);
var I:Integer;
begin
  for I:=0 to high(TArr) do Write(' ',arr[I]);
  WriteLn;
end;

var arr:TArr;
begin
  Randomize;
  rand30(arr,data);
  show(arr);
  rand30(arr,data);
  show(arr);
  rand30(arr,data);
  show(arr);
  rand30(arr,data);
  show(arr);
end.

http://ideone.com/6FEeLF


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Zobacz pozostałe 4 komentarze
flowCRANE
Już nie bijcie - wygraliście... :P
_13th_Dragon
Wydaje mi się że obaj przegraliśmy bo sądząc z innego posta, pytający potrzebuje wylosować 30 współrzędnych.
flowCRANE
Raczej nie - z postu pytacza wynika, że chce wyświetlić "30 losowych pól tablicy" dwuwymiarowej - założyliśmy, że chodzi o wyświetlenie "wartości pól" (znów trzeba było się domyślać) i raczej to dobre odpowiedzi; A Ty podałeś jak widać lepszy kod, bo i krótszy, i jak stwierdził @Sopelek - bardziej czytelny;
_13th_Dragon
Tak wynika z tego postu, poczytaj też tamten z którego skierowałeś gościa tu. Sądzę że to jest to samo zadanie. Więc (zgaduję) owszem wyświetlić 30 wartości zaś na swoich miejscach, zamiast pozostałych wyświetlić kreski.
flowCRANE
Zadanie albo to samo, albo bardzo podobne, tyle że obaj pytacze zadali nieco inne pytania; Być może to to samo - trzeba zgadywać;
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Na wszelki wypadek jeżeli chodzi o 30 wartości na swoich miejscach:

Kopiuj
program ideone;

type TData=array[0..8,0..8] of Integer;
type TArr=array[0..8,0..8] of Boolean;

const data:TData=
(
  (10,11,12,13,14,15,16,17,18),
  (19,20,21,22,23,24,25,26,27),
  (28,29,30,31,32,33,34,35,36),
  (37,38,39,40,41,42,43,44,45),
  (46,47,48,49,50,51,52,53,54),
  (55,56,57,58,59,60,61,62,63),
  (64,65,66,67,68,69,70,71,72),
  (73,74,75,76,77,78,79,80,81),
  (82,83,84,85,86,87,88,89,90)
);

procedure randShow(var arr:TArr;ToShow:Integer);
var I,P:Integer;
var swap:Boolean;
begin
  for I:=0 to ToShow-1 do arr[0,I]:=true;
  for I:=ToShow to 9*9-1 do arr[0,I]:=false;
  for I:=1 to 9*9-1 do
  begin
  	P:=Random(I+1);
  	swap:=arr[0,P];
  	arr[0,P]:=arr[0,I];
  	arr[0,I]:=swap;
  end;
end;

procedure show(const data:TData;const arr:TArr);
var Y,X:Integer;
begin
  for Y:=0 to 9-1 do
  begin
    for X:=0 to 9-1 do
    begin
      if arr[Y,X] then Write(' ',data[Y,X]) else Write(' --');
    end;
    WriteLn;
  end;
  WriteLn;
end;

var arr:TArr;
begin
  Randomize;
  randShow(arr,10);
  show(data,arr);
  randShow(arr,20);
  show(data,arr);
  randShow(arr,30);
  show(data,arr);
  randShow(arr,40);
  show(data,arr);
end.

http://ideone.com/lHHq1W


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Na wszelki wypadek ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)