Jak wymnożyć liczby z pętli for

Jak wymnożyć liczby z pętli for
RJ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:1
0

Witam, mam problem z programem. W pewnej jego części pętla for ograniczona przez liczbę wprowadzaną przez użytkownika mówi ile liczb zostanie wprowadzonych przez użytkownika, a te następnie będą wymnożone przez siebie. Jak muszę zrobić tą część programu aby działała prawidłowo?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
Kopiuj
Zdefiniuj zmienna X typu calkowitoliczbowego o wartosci 1.
Wykonaj N (gdzie N to liczba wprowadzona przez uzytkownika) iteracji:
  Pobierz liczbe od uzytkownika
  Pomnoz wprowadzona liczbe przez zmienna X
  Przypisz zmiennej X wynik ostatniego dzialania

Daj ludzkie nazwy zmiennych, przepisz na C++ i gotowe.

edytowany 2x, ostatnio: n0name_l
MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0
Kopiuj
 
int ile;
int liczba;
int wynik = 1;
cin >> ile;
for(int i=0;i<ile;i++){
cin >> liczba;
wynik*=liczba;
}
return wynik;
edytowany 2x, ostatnio: MoorfoxD
n0name_l
Rozumiem, ze wypracowania oddajesz na papierze toaletowym?
MD
Nie rozumiem, o co ci chodzi. Kto ty tak w ogole ? Po co wyskakujesz z takimi suchymi tekstami, nudzi ci sie, bo wiesz, że to zalosne ? Napisalem mu kod na szybko wyglada jak wyglada. Spodziewasz sie jeszcze ode mnie wszystkich "inkludów" "nazwy funckji" i innych pierdół ? Bo nie rozumiem, znajdź sobie jakieś zajęcie. Tak a propos LEPIEJ, SZYBCIEJ podać mu prawidłowy kod, niż rozpisywać algorytm słownie jak ty w poprzednim poście.
n0name_l
Nie rozumiem, o co ci chodzi. O to, ze wrzucasz dla poczatkujacych kompletnie niesformatowany kod, ktory ma ujemne wartosci edukacyjne. Kto ty tak w ogole?n0name_l. a pro po a propos*. LEPIEJ, SZYBCIEJ podać mu prawidłowy kod, nie, nie lepiej, szybciej byc moze. Btw. Napisales tak duzo znakow starajac sie mnie obrazic, a wystarczylo wstawic doslownie kilka spacji i bym usunal tamten komentarz.
1

Nie wiem o co Ci chodzi. Ale z Twojego bełkotu wydedukowałem, że o coś takiego:

Kopiuj
 

int number = 0;
	int multiplied;
	int N = 0;
	cout << "Set number: ";
		cin >> number;
		for (int i = 0; i < number; i++)
		{
			cout << ">>: ";
			cin >> N;
			if (i == 0)
				multiplied = N;
			else
				multiplied *= N;
		}
		cout << "Multiplied: " << multiplied << endl;
spartanPAGE
um... multiplied = 1, multiplied *= N; podstawowa matematyka się kłania
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)