Wywoływanie funkcji w metodzie

Wywoływanie funkcji w metodzie

Wątek przeniesiony 2014-05-12 13:00 z Java przez ŁF.

BO
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:99
0

Witam,
Tworzę własną kontrolkę buttona i niezbyt wiem jak mam wywołać jakąś funkcję po kliknięciu w przycisk. Np mam stworzoną metodę isClicked w klasie Button i czy mogę wywołać w tej metodzie inną dowolną funkcję którą zdefiniuję. A jeżeli nie to jaki jest inny sposób?

flowCRANE
Nie używaj prefiksów w tytułach wątków! Tagi masz uzupełnione, więc po co podajesz jedno i to samo w kilku miejscach?!
Madaoo
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:490
0

Przesyłam tutoriala, bo nie umiem tłumaczyć :(
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/actionlistener.html
Jak juz przejdziesz do metody to w niej możesz spokojnie odwoływac się do dowolnej metody należącej do tej klasy, możesz tworzyć jakieś nowe obiekty i odwoływac się do metod tego obiektu itp.


"Chodzenie po wodzie i tworzenie oprogramowania wg specyfikacji są łatwe, o ile woda i specyfikacja są zamrożone" - Edward V. Berard
BO
Tylko ja bym chciał w tej metodzie odwołać się do dowolnej funkcji z poza klasy
BO
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:99
0

Mam taką klasę

Kopiuj
class XButton extends MyComponent {

    public String name;
    public boolean invaded;

    public XButton(String s) {
        positionX = positionY = 100;
        sizeX = 100;
        sizeY = 30;
        name = s;
        isClicked = false;
        invaded = false;
public void isClickedAction(){}
    }
}

I jak kliknę w przycisk to wywołam metodę

Kopiuj
sClickedAction()

tylko jak napisze w tej metodzie żeby np. wyświetlało tekst to będzie wyświetlało ten sam tekst dla każdego obiektu tej klasy. A ja chcę żeby mi wyświetlało coś innego.
Np. tworze se funkcji

Kopiuj
void NewGame(){ ... }

i chcę to funkcji wywołać w public void isClickedAction(){}

Kopiuj
edytowany 2x, ostatnio: Koziołek
ME
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

Jak chcesz zeby ten tekst sie zmienial ?
Chodzi mi o to, ze tekst wcale nie musi byc identyczny, mozesz go wczytywac od użytkownika, może on być tworzony dynamicznie podczas trwania programu, moze byc zmieniany w konstruktorze. Wystarczy, ze zrobisz w klasie pole np. String message, a pozniej w sClickedAction() wykorzystujesz ten tekst.

BO
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:99
0

No ale mi bardziej chodzi o wywoływanie różnych funkcji w metodzie

Kopiuj
isClickedAction() 

Tak ze jak sobie stworze dwa przyciski to żeby każdy wywoływał inną funkcję lub metodę z poza klasy XButton

edytowany 3x, ostatnio: Bohun
ME
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

W normalnym guziku masz tak:
Tworzys spbie kilka guzikow:

Kopiuj
JButton start = new JButton("Start");
JButton stop = new JButton("Stop");
//a przy bardziej rozbudowanych napisach na guziku radze tak zrobic:
JButton cancel = new JButton("Anuluj zadanie");
cancel.setActionCommand("Cancel");

//sluchaczy 
start.addActionListener(this);

//dodajesz guziki

frame.add(start);

Po nacisnieciu guzika generowane jest wydarzenie (event) i wywolywana jest metoda actionPerformed(ActionEvent e)
No i tam juz po nazwie sobie obslugujesz, albo mozesz użyć reflekcji (java.lang.reflect)

Kopiuj
 public void actionPerformed(ActionEvent e)  {
    String cmd = e.getActionCommand();
    try {
      Method m = this.getClass().getDeclaredMethod("task"+cmd);
      m.invoke(this);
    } catch(Exception exc) { exc.printStackTrace(); }
  }

Co sprawi, ze po naciśnięciu np. guzika start zostanie wywołana funkcja taskStart();
W Twoim guziku musisz stworzyć klasę, która dziedziczy po AbstractButton

dodanie znaczników <code class="java"> - furious programming

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
BO
A metoda addActionListener() i actionPerformed(ActionEvent e) ma być stworzona w mojej klasie button?
ME
Nie, nie. W tej, w której tworzysz guziki.
BO
Nie do końca rozumiem jak dodać tego słuchacza mam wywołać start.addActioListener(this); ale jak zaimplementować tę metodę addActionListern() ?
ME
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

Mozesz zrobic jeszcze tak:
(Znalazłem to w necie)

Kopiuj
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

class CustButton extends JButton {

  public CustButton(String txt) {
    super(txt);
    setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 24)); 
  }

  public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    int w = getWidth();       // aktualna szerokość ...
    int h = getHeight();      // i wysokość komponentu
    g.setColor(Color.red);    // ustalenie koloru rysunku
    // rysowanie kwadracików
    g.fillRect(0, 0, 10, 10);
    g.fillRect(w-10, 0, 10, 10);
    g.fillRect(0, h-10, 10, 10);
    g.fillRect(w-10, h-10, 10, 10);
  }
}

public class ButtonTest extends JFrame {
	
	public ButtonTest() {
	  CustButton mb = new CustButton("To jest przycisk");
	  add(mb);
	  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);  // domyślna operacja zamknięcia okna: koniec pracy
	  pack();
	  setLocationRelativeTo(null);
	  setVisible(true);
	}

	public static void main(String args[]) {
	  new ButtonTest();	
	}
}

Tutaj guzik dziedziczy po klasie JButton, dzieki temu masz wszystkie opcje co normalny guzik.

dodanie znacznika <code class="java"> - furious programming

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
BO
Muszę napisać sam kontrolki bez korzystania z gotowych.
flowCRANE
@mefmund - ile jeszcze razy mam Cię prosić o wstawianie kodu w znaczniki KOLORUJĄCE SKŁADNIĘ?!
ME
Obiecuję, że to ostatni raz. :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)