Dziedziczenie - odwoływanie się do obiektu klasy A w klasie B

Dziedziczenie - odwoływanie się do obiektu klasy A w klasie B
0

Jeśli zachodzi potrzeba wypisania zawartości zmiennej klasy A, w metodzie klasy B, to czy powinno użyć się tu dziedziczenia by uzyskać taką możliwość, czy jest jakiś inny lepszy sposób ?

Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
0

Zbyt ogólnie opisałeś sytuację, na moje oko używanie dziedziczenia tylko po to żeby wyświetlić zmienną, to duże przekombinowanie . Najlepiej kazać klasie A samej zdecydować czy zmienna powinna zostać wyświetlona i ew. ją wyświetlić. Jeżeli nie masz takiej możliwości, to lepiej dostać się do tego zmiennej przez publiczną metodę get...().

0

No fakt, dziedziczenie nie jest tu potrzebne.

Kopiuj
class A:
private:
int a,b,wynik;
public:
void wypisz();

class B
void metoda()
{
 wypisz(); //metoda klasy A
}

Przykładowe klasy, chcę w klasie B uruchomić metodę klasy A bez dziedziczenia.
dopisałem znaczniki - bogdans

edytowany 2x, ostatnio: bogdans
Zellus
Następnym razem kod umieszczaj w znacznikach do wstawiania kodu <code=cpp> </code>
KR
czepiasz się
Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
0

Musiałbyś podać dokłaniejszy kod...
Z tego co podałeś mogę tylko wywnioskować że chcesz coś takiego:

Kopiuj
class A
{
public:
   int wykonajOperacje(int a, int b);
}

class B
{
public:
   void robCos()
  {
     std::cout << A().wykonajOperacje(1,2) << std::endl;
  }
}

Nie za bardzo kombinujesz?

0

No właśnie do tego dążyłem.

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Jeśli to cię obchodzi, to drugie nosi nazwę kompozycja :p Po prostu tworzysz sobie obiekt klasy w nowej klasie

edytowany 1x, ostatnio: MoorfoxD
0

Ale trochę trudno mi jeszcze połapać jak mam wszystko ustawiać żeby było rozsądnie.
Jeśli mam klasę user z prywatnymi składnikami liczba a,b,c i metodę pobierającą te liczby. Potem np. klasę kalkulator obliczającą sumę liczb a,b klasy user, i wynik wpisujący do c. Na koniec jeszcze klasę która ma wyświetlać wyniki działań. Czy dobrze jest w takim wypadku utworzyć obiekt typu User w klasie kalkulator, by móc tam operować zmiennymi klasy User, i to samo z klasie od wyświetlania ?

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Chcesz stworzyc obiekt klasy user w klasie kalkulator i ten sam obiekt w klasie wyswietl co doprowadzi do tego
ze klasa wyswietl bedzie wyswietlala puste obiekty klasy user(pole typu user w klasie kalkulator nie bedzie przeciez
tym samym co pole typu user w klasie wyswietl).


0

No dobrze, to po prostu user będzie miał metody wyświetlające jej dane prywatne, i CWyświetl będzie mógł je wyświetlać, a CKalkulator modyfikować te dane. Jednak czy eleganckie jest takie umieszczanie CUser w CKalkulator, oraz czy zamiast tworzyć CWyświetl nie lepiej operować metodami wyświetlającymi CUser ?

KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
0

Zrób sobie metody gettery i settery set* oraz get* (tzw. modyfikatory i akcesory) w tej klasie User. Co to za problem potem żeby kalkulator pobrał user.getA user.getB obliczył co trzeba i ustawił user.setC(result)?? analogicznie można zrobić z wyświetlaniem po prostu wykorzystać get albo toString


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Mozesz takze skorzystac z mechanizmu relacji przyjazni, wtedy skladowe moga byc jeszcze bardziej prywatne bo ty ustalasz kto ma dostep do nich.
Wtedy wystarczy przekazac argument(obiekt klasy) przez referencje.


edytowany 1x, ostatnio: lukascode
0

jak dla mnie główny problem to jest tutaj z projektowaniem

jakiś user, który trzyma liczby i wrzuca do kalkulatora, w dodatku chcecie agregować usera w kalkulatorze, i jeszcze oddzielić wyświetlanie, które jest (powinno być) funkcjonalnością kalkulatora

jeżeli klasa user ma zastąpić input kalkulatora, to bardzo zły pomysł

nie podaję żadnego konkretnego rozwiązania bo nie wiem jaki jest cel tego probemu

Sarrus
Wyświetlanie wcale nie jest funkcjonalnością kalkulatora według zasady Single Responsibility http://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle
0

Staram się nauczyć programować obiektowo i OO, więc piszę zwykły kalkulator.

flowCRANE
"OO" to właśnie obiektowo ("Object Oriented")...
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2512
0

Powinieneś raczej zastosować Dependency Injection
Jeżeli kalkulator ma coś obliczać i potrzebuje dane z Usera, to obiekt ten przekaż na parametrze metody. Jeżeli dla każdego Usera przeznaczony jest indywidualny kalkulator, to możesz obiekt User przekazać na konstruktorze klasy Calkulator i w nim trzymać referencję do tego obiektu. Nie wiem dokładnie co tam tworzysz.
Podobnie z klasą odpowiedzialną za wyświetlanie - potrzebne obiekty przekazujesz przez parametry metody.

EDIT:
Chociaż patrząc co robisz, to klasa User nie ma chyba nic wspólnego z kalkulatorem? Raczej dane powinny być pobierane z usera i przekazywane do kalkulatora. Wydaje się, że nadmiarowa tu jest interakcja między tymi klasami. Opisz dokładnie co program ma robić.

edytowany 1x, ostatnio: Sarrus
0

No więc programowałem 2 lata, i zacząłem się uczyć programowania obiektowego. Mam jednak problemy nie ze zrozumieniem pojęć,tematów, a tym jak ja mam te klasy tworzyć, jak mają się komunikować, czyli ogólnie mam problemy z tworzeniem projektu.
Za cel postawiłem sobie kalkulator, który ma pobierać od użytkownika dwie liczby, potem user wybiera rodzaj działania, np + albo -, kalkulator wykonuje działanie, i na ekranie pojawia się wynik.

Rozpisałem sobie projekt na kartce, pomogła mi w tym pomoc w tworzeniu projektu z Symfonii C++. No i wyszło na to że powinienem utworzyć 3 klasy:
user - wprowadza dane, wybiera działanie
kalkulator - liczy
screen - wyświetla wynik oraz listę możliwych działań, np [1]dodawanie [2]odejmowanie.

I uczę się to jakoś składać.

0

Wyświetlanie wcale nie jest funkcjonalnością kalkulatora według zasady Single Responsibility http://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle - Sarrus

w jego przypadku będzie, wątpię aby dał radę zbudować coś​ na zasadzie observer, observable lub signal, slot a o aplikacji wielowątkowej nawet nie wspominam

ale napisałem tak bo nie wiem jaki jest pomysł (o tym też napisałem)

temat jest o dziedziczeniu

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)