Czy można wstawić niestandardowy kształt jako TButton lub TImage?

Czy można wstawić niestandardowy kształt jako TButton lub TImage?
L1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:131
0

Tak na prawdę chodzi mi o to, żeby stworzyć przycisk, ale nie o standardowym kształcie, prostokąta, czy okrągu, a np. z prawej strony jest zwykła linia, z lewej u góry jest róg zaokrąglony, a na dole ten zaokrąglony róg jest połączony z dolną linią, linią skośną. Do tej pory jako przycisk wstawiałem TImage, ale po prostu był to prostokąt, więc i tak reagował jak powinien. Teraz też mógłbym zrobić jakiś plik graficzny z przezroczystością, ale TImage wstawia się jako prostokąt i tą przezroczystość traktował by jako część obrazka.

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Gorlice
3
lucasp17 napisał(a):

Teraz też mógłbym zrobić jakiś plik graficzny z przezroczystością, ale TImage wstawia się jako prostokąt i tą przezroczystość traktował by jako część obrazka.
No to czemu tego nie zrobisz? Podstawa to funkcja tworząca region z obrazka (możesz znaleźć w Google ja w przykładzie też używam pierwszej znalezionej). Ponieważ TImage nie ma uchwytu więc nie można bezpośrednio nadać mu kształtu funkcją SetWindowRgn ale raczej nic nie stoi na przeszkodzie aby sprawdzać czy kliknięto obszar o którym nam chodzi przy zdarzeniu OnMouseDown (i ew. OnMouseUp) całość moze wyglądać np. tak:

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;

type
  TRGBArray = array[0..32767] of TRGBTriple;
  PRGBArray = ^TRGBArray;

  TForm1 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    procedure Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    function CreateRegion(Bmp: TBitmap): THandle;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


function TForm1.CreateRegion(Bmp: TBitmap): THandle;
var
  X, Y, StartX:Integer;
  Excl: THandle;
  Row: PRGBArray;
  TransparentColor: TRGBTriple;
begin
  // Change the format so we know how to compare
  // the colors
  Bmp.PixelFormat := pf24Bit;
    
  // Create a region of the whole bitmap 
  // later we will take the transparent   
  // bits away
  Result := CreateRectRGN(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

  // Loop down the bitmap   
  for Y := 0 to Bmp.Height - 1 do
  begin
    // Get the current row of pixels
    Row := Bmp.Scanline[Y];

    // If its the first get the transparent
    // color, it must be the top left pixel
    if Y = 0 then
    begin
      TransparentColor := Row[0];
    end;

    // Reset StartX (-1) to indicate we have
    // not found a transparent area yet
    StartX := -1;

    // Loop across the row
    for X := 0 to Bmp.Width do
    begin

      // Check for transparency by comparing the color
      if(X <> Bmp.Width) and
        (Row[X].rgbtRed = TransparentColor.rgbtRed) and
        (Row[X].rgbtGreen = TransparentColor.rgbtGreen) and
        (Row[X].rgbtBlue = TransparentColor.rgbtBlue) then
      begin
        // We have (X <> Bmp.Width) in the clause so that
        // when we go past the end of the row we we can
        // exclude the remaining transparent area (if any)
        // If its transparent and the previous wasn't
        // remember were the transparency started
        if StartX = -1 then
        begin
          StartX := X;
        end;
      end
      else
      begin
        // Its not transparent
        if StartX > -1 then
        begin
          // If previous pixels were transparent we
          // can now exclude the from the region
          Excl := CreateRectRGN(StartX, Y, X, Y + 1);
          try
            // Remove the exclusion from our original region
            CombineRGN(Result, Result, Excl, RGN_DIFF);

            // Reset StartX so we can start searching
            // for the next transparent area
            StartX := -1;
          finally
            DeleteObject(Excl);
          end;
     end;
      end;
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if PtInRegion(Image1.Tag, X, Y) then
    ShowMessage('dziala');
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Image1.Tag:= CreateRegion(Image1.Picture.Bitmap);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  DeleteObject(Image1.Tag);
end;

end.

Image1 to oczywiście "przycisk" i znajduje się w nim bitmapa i ma ustawiony Transparent na True.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
5

Każdą kontrolkę dziedziczącą po TWinControl (posiadającą uchwyt) możesz przyciąć do dowolnego kształtu używając SetWindowRgn (niestety TImage się nie łapie). Po takiej operacji nie trzeba już sprawdzać czy się kliknęło w "narysowaną" część czy w "schowaną".


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
edytowany 4x, ostatnio: abrakadaber
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
2

Dokładnie tak - każdy koponent, który dziedziczy po klasie TWinControl, czyli de facto posiada swój uchwyt, bo jego m.in. trzeba podać w funkcji SetWindowRgn; Tę funkcję można wykorzystać z dowolnymi komponentami posiadającymi uchwyt, a także z formularzami;

Niestety TImage dziedziczy z klasy TGraphicControl, a ta z TControl, więc nie ma uchwytu i zastosować wymienionej funkcji nie można; Sprawdź rozwiązanie kAzka oraz poczytaj materiały z sieci.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2
abrakadaber napisał(a):

... niestety TImage się nie łapie ...
Owszem, ale łapie się TPanel na którym umieszczono ten TImage.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
abrakadaber
abrakadaber
wiem, ale takie rozwiązanie to obejście problemu :p. "Prościej" dodać panelowi możliwość wstawienia obrazka :)
_13th_Dragon
Poprawniej politycznie - owszem, ale że prościej - brednie waść opowiada.
L1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:131
0

Niestety. Z tym sobie nie radzę. Nie wiem skąd się bierze uchwyt i czym to konkretnie jest. A więc potrafię zastosować SetWindowRgn tylko do całego okna.

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Gorlice
4

Ale czego tu można nie rozumieć? Dałem gotowca @_13th_Dragon dodał że nawet nie trzeba sprawdzać funkcją PtInRegion czy kliknięto narysowany obszar przycisku tylko wystarczy że Image będzie na Panelu (a więc Panel będzie jego rodzicem) wtedy można dostosować kształt Panelu funkcją SetWindowRgn a leżący na nim Image automatycznie będzie miał ten sam kształt. Wszystko jak w moim poprzednim kodzie podaję tylko co się zmieniło:

Kopiuj
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Panel1.Tag:= CreateRegion(Image1.Picture.Bitmap);
  SetWindowRgn(Panel1.Handle, Panel1.Tag, True);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  DeleteObject(Panel1.Tag);
end;

procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  ShowMessage('działa');
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
L1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:131
0

Panel1.Handle To było problemem. Teraz na pewno zadziała. Po prostu ja nie wiedziałem skąd mam wziąć ten uchwyt dla poszczególnych komponentów. Szukałem jakichś funkcji które by to robiły. Nie wiedziałem, że wystarczy to zrobić w ten sposób.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Uchwyt to nic innego jak unikalna liczba naturalna, nadawana zapewne przez systemowe mechanizmy, za pomocą której identyfikuje się okna w systemie; Pod pojęciem okien rozumie się wszelkie formularze oraz komponenty posiadające uchwyt (czyli tak jak napisałem wcześniej, dziedziczące po klasie TWinControl w VCL, a pod WinAPI wszelkie komponenty tworzone np. za pomocą CreateWindow);

Takie komponenty oraz wszelkie formularze posiadają odpowiednie właściwości, zwracające uchwyty np. typu THandle (HWND z WinAPI); Dodatkowo, systemowe biblioteki zawierają i udostępniają szereg funkcji do pobierania wszelkich uchwytów, jak np. FindWindow, GetActiveWindow czy GetDesktopWindow;

Jak widzisz jest sporo rzeczy do poznania.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
L1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:131
0

Jest sporo i z czasem je poznaję. Za tego posta bardzo dziękuję po dużo mi wyjaśnił. Ja czytałem na temat uchwytów, ale tak na prawdę w 100% nie byłem pewien czym one są. Ale i tak największy problem miałem właśnie z jego znalezieniem.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Nie opowiadaj... Wpisz sobie w wyszukiwarce Wikipedii słówko uchwyt, a zobaczysz listę artykułów, w której na pierwszej pozycji (są dwie) masz artykuł Uchwyt (informatyka); Oczywiście w polskiej wersji niewiele ktoś napisał, ale już w angielskiej jest więcej i sensowniej - Handle (computing);

Jak widzisz znaleźć coś jest łatwo - trzeba tylko wiedzieć jak zapytać o to Google/Wikipedię;


A jeśli chodzi o same uchwyty, to nie służą one tylko i wyłącznie do identyfikowania okien czy komponentów; Są jeszcze np. uchwyty do bibliotek (Lazarusowy specjalny typ LibHandle), uchwyty do bitmap (HBITMAP), ikon (HICON), palet (HPALETTE), kursorów (HCURSOR), kontekstów urządzeń (HDC), plików (HFILE), fontów (HFONT) i mnóstwa, mnóstwa innych rzeczy, których uchwyty zawierają prefiks H;

To tylko liczby, więc równie dobrze mógłby być jeden typ liczb naturalnych dla ich wszystkich, ale ze względu na czytelność jest ich aż tyle (i dobrze).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
L1
Tak, artykuły na wiki czytałem, na angielskie jako tako też, ale jak czytam po angielsku tak na szybko to nie zawsze wszystko zrozumiem. Ale i tak chyba to co tam był zrozumiałem, a problem miałem skąd ten uchwyt wziąć. Dopiero teraz wiem, ze wystarczy dopisać .Handle.
flowCRANE
Nie wystarczy dopisać .Handle, bo nie wszystko ma uchwyty; Musisz wiedzieć co je ma, a co nie, a jeśli coś ma uchwyt to jak go pobrać; Zapisanie .Handle oznacza skorzystanie z właściwości zwracającej uchwyt, najczęściej z pola FHandle w klasie, które jest niewidoczne, bo prywatne; A nie wszystkie klasy komponentów mają tę właściwość, dlatego nie wystarczy wiedzieć co dopisać;
L1
Tak, spokojnie. To zdążyłem się już dowiedzieć. Po prostu chodziło mi o ten konkretny przykład. Nie wiem czy w innym przypadku też będę potrafił czy będę miał problem. Wiem, że kombinując z tym panelem zrobiłem tak, że połowa Lazarusa mi zniknęła, bo chciałem użyć jakiejś innej funkcji zamiast po prostu dopisać to .Handle.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)