Parametry programu, a pliki

Parametry programu, a pliki
ZN
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Witam

Jak program ma działać: Stworzonym uprzednio notatnikiem uruchamiamy aplikację (zrzucamy ikonkę na ikonkę). następnie program ma odczytać plik i 'wyjąć' z niego dane.

Problem: podczas wykonywania instrukcji 'reset' program się buntuje i wyłącza, a ja nie umiem obsługiwać debugera w Dev-Pascal :/
Czy ktoś mógłby pomóc mi z tym problemem, a jak nie to wyjaśnić dlaczego?

Oczywiście jeżeli są inne sposoby na zrobienie tego co jest w specyfikacji jestem otwarty na wszystko.

Kopiuj
uses dos;
var
plik:text;
slowo:string;
nazwa:string;
ch:array[0..255]of char;
i:integer;

begin
     nazwa:=paramstr(1);
     for i:=0 to 255 do
     begin
         ch[i]:=#40;
     end;
     ch:=nazwa;
     nazwa:='';
     for i:=255 downto 0 do
     begin
          if (ch[i]<>#40) then
          begin
               if (ch[i]<>'\') then
               nazwa:=ch[i]+nazwa
               else
               begin
                    i:=0;
                    ch[0]:=#40;
               end;
     end;
end;
    assign(plik,nazwa);
    reset(plik);
    readln(plik,slowo);
    close(plik);
    writeln(slowo);
    readln;
end.

Szukałem dość długo i na polskojęzycznych forach jak i na anglojęzycznych.
Kompletnie nic co pomogłoby lub chociaż nakierowało jak rozwiązać ten problem.

Dziękuję za przeczytanie :)

olesio
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
1

Użyj nowszego FPC. Poza tym co Ty za potworka tworzysz? Po co taka pętla jak z niej nie korzystasz. Mi program kompiluje się i działa. Tylko należalo by sprawdzać poprawność znalezienia pliku przez Reset na przykład tak, jak poniżej. I w ogóle jakim cudem nawet Dev-Pascal przepuszcza Ci błąd, zmianę zmiennej iteratora pętli w niej samej?

Kopiuj
//,..
  Assign(Plik, nazwa);
{$I-}
  Reset(Plik);
{$I+}
  if IOResult <> 0 then
  begin
    Writeln(' Error while reading file!');
    Halt(1);
  end
  else
  begin
    Readln(Plik, slowo);
    Close(Plik);
    writeln(slowo);
  end;
  Readln;
end. 

Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: olesio
Zobacz pozostałe 4 komentarze
flowCRANE
Co znowu za "OP"? :D
Patryk27
Autor tematu .-.
flowCRANE
Domyślałem się, ale nie wiem nadal co ma z tym wspólnego skrót "OP"...
Patryk27
Orginal Poster, często używane na StackOverflow na przykład (nie mówiąc o 4chan'ie i podobnych stronach).
flowCRANE
Nie bywam na tych serwisach, stąd nie wiedziałem - dzięki za info;
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1

Stworzonym uprzednio notatnikiem uruchamiamy aplikację (zrzucamy ikonkę na ikonkę). następnie program ma odczytać plik i 'wyjąć' z niego dane.

Za taki opis wymagań ktoś powinien tydzień klęczeć na grochu...

Problem: podczas wykonywania instrukcji 'reset' program się buntuje i wyłącza, a ja nie umiem obsługiwać debugera w Dev-Pascal :/

To zainstaluj sobie Lazarusa i nie męcz się więcej; Poza tym to dużo lepsze środowisko i przede wszystkim ciągle rozwijane i darmowe;

Podany przez Ciebie kod robi jakieś kosmiczne rzeczy... Skasuj go i napisz od początku, tyle że z głową; Jeśli nazwa pliku podana ma być w argumencie o indeksie 1, to najpierw sprawdź ile jest parametrów za pomocą ParamCount i jeśli faktycznie jest co najmniej jeden dodatkowy (prócz nazwy programu) to z niego skorzystaj; A do sprawdzenia istnienia pliku na dysku możesz wykorzystać funkcję FileExists;

Napisz więc po ludzku co ma robić program, bo póki co z Twojego opisu nie można nic zrozumieć...


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
ZN
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Mamy nasz program który jest już skompilowany. Przeciągamy plik tekstowy na ten program aby program uruchomił się z parametrem ścieżki tego pliku.

Mi program kompiluje się i działa.

Skompilował Pan tylko fragment który Pan podaje czy mój program tak jak opisałem lub starałem się 'opisać'?

Mój potworek to prymitywny kompilator, ale zatrzymałem się tylko na tym. Operacje na plikach (reset()) działają ale tylko gdy nie ma tych parametrów w programie.

P.S. Co do typów array i string, pascal ma pewną ciekawą własność, po podstawieniu stringa do tablicy znaków rozbija tego stringa :)

edytowany 2x, ostatnio: Z.N.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1

P.S. Co do typów array i string, pascal ma pewną ciekawą własność, po podstawieniu stringa do tablicy znaków rozbija tego stringa

Pascal nie ma z tym nic wspólnego, tylko implementacja kompilatora; W Dev-Pascal typ String jest pewnie tożsamy z macierzami jednowymiarowymi, ale już w Delphi nie są zgodne; Poza tym łańcuch nie zostaje rozbity, tylko najpewniej skopiowany do tablicy;

Twój kod jest w większej części przekombinowany - powinieneś normalnie sprawdzić czy istnieje dodatkowy parametr i jeśli tak - wykorzystać od razu argument pobrany przez funkcję Reset; Przy czym wcześniej sprawdzić czy plik w ogóle istnieje;

Coś w tym rodzaju:

Kopiuj
uses
  SysUtils;
const
  ID_FILENAME = 1;
var
  fInput: TextFile;
  strFileName, strWord: AnsiString;
begin
  if ParamCount = 0 then
    Write('No file passed')
  else
  begin
    strFileName := ParamStr(ID_FILENAME);

    if not FileExists(strFileName) then
      Write('file "', strFileName, '" not exists')
    else
    begin
      AssignFile(fInput, strFileName);
      {$I-}
      Reset(fInput);
      {$I+}

      if IOResult <> 0 then
        Write('cannot open file "', strFileName, '"')
      else
      begin
        ReadLn(fInput, strWord);
        Write('Word from file: "', strWord, '"');
        CloseFile(fInput);
      end;
    end;
  end;

  ReadLn;
end.

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
olesio
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

@Z.N.: tak, skompilował się ok, po dopisanu "nagłowka" program i wywaleniu i:=0;. A faktycznie ch:=nazwa; jest błędne i to też należy wywalić. Jednak FPC przepuścił tę linijkę. Najlepiej wywal te kombinacje w pętlach i dodaj sprawdzanie IOResult. Przede wszystkim jednak używaj przynajniej darmowego FPC.

Ja wiem, Dev-Pas generuje malutkie pliki wynikowe. Sam kiedyś używałem i do tej pory mam na dysku. Ale IDE jest w zasadzie tragiczne. Poza tym może późnej sprawiać problemy. Jednak co najważniejsze. Najlepiej zapoznać się z podstawami języka czytając kursy, dopiero później brać się za pisanie takich rzeczy jak swój kompilator.


Pozdrawiam.
Azarien
"Dev-Pas generuje malutkie pliki wynikowe" - przecież to jest FPC, w jakiejś starszej ale przecież działającej wersji, więc pretensje można mieć najwyżej do samego IDE.
flowCRANE
@Azarien - nie tylko do IDE, bo używanie starego kompilatora nie jest dobrym pomysłem (choć interpretacja podstawowych mechanizmów najpewniej nie zmieniła się w nowej wersji);
ZN
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Napisałem wszystko od zera. Wzorując się na przykładzie podanym przez Pana dwa posty wyżej.
Oto co wystrugałem:

Kopiuj
program kompilator;
uses SysUtils;
const
  ID=1;                      //Jednego nie rozumiem, dlaczego deklarujemy stałą?
var
  fIn,app:text;
  SourceCodeDir,cmd:string;
begin
if ParamCount=0 then
write('No file passed')
else
begin
SourceCodeDir:=ParamStr(ID);
if not FileExists(SourceCodeDir) then
   write('File "',SourceCodeDir,'" not exist')
   else
   begin
        AssignFile(app,GetCurrentDir+'\Program.com');//Teoretycznie powinno mi działać.
        readln;                            //Ale Ścieżka jest ucinana do drugiego folderu na dysku.
        {$I-}
        Rewrite(app);
        {$I+}
        if IOResult<>0 then
           write('Compiler can',#39,'t create file!')
        else
        begin
        readln;
        AssignFile(fIn,SourceCodeDir);
        readln;
        {$I-}
        Reset(fIn);
        {$I+}
        if IOResult <> 0 then
           write('Program can',#39,'t open file "',SourceCodeDir,'"!')
        else
        begin
        repeat
            readln(fIn,cmd);
            writeln(cmd);
            if cmd='Hello' then
            begin
write(app,chr(180),chr(9),chr(186),chr(16));
write(app,chr(1),chr(205),chr(33),chr(180));
write(app,chr(0),chr(205),chr(22),chr(184));
write(app,chr(76),chr(0),chr(205),chr(33));
write(app,chr(72),chr(101),chr(108),chr(108));
write(app,chr(111),chr(32),chr(119),chr(111));
write(app,chr(114),chr(108),chr(100),chr(33),chr(36));
           end;
        until eof(fIn);
        close(fIn);
        close(app);
        end;
        end;
   end;
readln;
end;
end. 

I został tylko problem ze ścieżką. Wszystko inne śmiga wyśmienicie. Funkcja GetCurrentDir działa w innych programach ale tutaj po prostu ucina ścieżkę.
Przykładowo mi ucina ją zawsze tak: 'C:\Document And Settings\User'

I jeszcze dziękuję za wytłumaczenie odnośnie 'łańcuchów' i tablic.

edytowany 1x, ostatnio: Z.N.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1
Kopiuj
const
  ID=1;                      //Jednego nie rozumiem, dlaczego deklarujemy stałą?

Stała jest zadeklarowana po to, aby w przypadku gdy będziesz chciał dodać nowy parametr do obsługi, wystarczy że zmienisz numerek stałej bez wprowadzania zmian w kodzie; Możesz ją pominąć - dodałem ją z przyzwyczajenia, w razie kolejnych modyfikacji kodu uprościłaby wprowadzanie zmian;

Kopiuj
write('Program can',#39,'t open file "',SourceCodeDir,'"!')

Możesz napisać po prostu:

Kopiuj
write('Program can'#39't open file "',SourceCodeDir,'"!')

bez przecinków - to oznaczać będzie, że podawany jest jeden łańcuch, a nie trzy, czyli jeden parametr procedury, a nie trzy;

Kopiuj
write(app,chr(180),chr(9),chr(186),chr(16));

Możesz zamienić na poniższą wersję:

Kopiuj
write(app, #180#9#186#16);

czyli wpisać jeden łańcuch, a nie cztery znaki po jednym jako cztery parametry procedury;

Jeśli chodzi o to tajemnicze "ucinanie ścieżki" to podaj przykład według Ciebie poprawnej i tej "uciętej", a coś się doradzi; Funkcja GetCurrentDir zwraca ścieżkę katalogu, w którym zawarty jest uruchomiony plik wykonywalny aplikacji; Ewentualnie zwróci inną ścieżkę, jeśli wcześniej użyłeś funkcji SetCurrentDir i zmieniłeś domyślną ścieżkę;

Edit: Do pobrania ścieżki katalogu, w którym znajduje się plik wykonywalny możesz użyć także parametru 0, zwracanego przez funkcję ParamStr oraz funkcji ExtractFilePath, która ze ścieżki programu usunie jego nazwę;

Przykład:

Kopiuj
AssignFile(app, ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'Program.com');

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
'Program can''t open file... to jest "po prostu" :P
flowCRANE
Ooo, nie zauważyłem, ale to z kodu pytacza :) A mi się wydaje, że Program can't open file znaczy Program nie może otworzyć pliku
flowCRANE
Heh, jajca... Brakło mi jednego znaku ] w linku do funkcji ParamStr i w tekście wyszło, że: &quot;możesz użyć także parametru 0, zwracanego przez ExtractFilePath&quot; :D
ZN
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Ścieżka podawana przez funkcję: 'C:\Document And Settings\User'
Ścieżka docelowa: 'C:\Document And Settings\User\Moje dokumenty\Informatyka\Pascal\Projekty'
Gubi drogę w połowie :/

Co do tych porad odnośnie # wielkie dzięki! Szczerze nie pomyślałem o tym absolutnie, żyłem w założeniu że nie można tak robić >.<

flowCRANE
Dopisałem w poście wyżej sposób na pobranie ścieżki katalogu programu;
ZN
Bardzo dziękuję za całą pomoc i miłą atmosferę rozwiązywania problemu :). Wszystko działa jak powinno. Teraz spróbuję (już sam :P) dodać jakieś analizy etc.
flowCRANE
Jeśli problem rozwiązany, to rozdaj plusiki pomocnym postom i zaznacz fajkę przy najbardziej pomocnym poście; I pamietaj o tym na przyszłość, przy kolejnych swoich wątkach;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)