Zamiana liczb osemkowych, szesnastkowych i dziesiętnych

Zamiana liczb osemkowych, szesnastkowych i dziesiętnych
0

Za pomocą zaawansowanego trybu kalkulatora systemu MS Windows mam wypełnić poniższą tabele. Pierwszą linie jakoś sie udaje uzupełnic ale problem sie zaczyna gdy jest minusowa liczba.

I nie bardzo wiem o co chodzi z tym WORD i bajt.

user image

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
LB
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:43
0

Jakbyś znał podstawy podstaw asemblera, czy choćby programowania w C to byś wiedział co to słowo ( word ) i bajt. Bajt to podstawowa jednostka magazynowania danych ( 1 lub 0 ) natomiast słowo jest liczbą szesnastobitową, czyli 16 razy 1 bajt. W zapisie te liczby róznią się tym że w zapisie binarnym piszemy tylko znaczące bity, natomiast w słowach dopełniamy do tych 16 miejsc stawiając 0. Poza tym jest coś takiego jak unsigned number i signed number. Na polski liczba ze znakiem i liczba bez znaku. Jak nie wiesz jak to policzyć to napisz. Tylko nie wszystkie przykłady.

Patryk27
Chciałeś powiedzieć, że w architekturze x86 słowo jest liczbą szesnastobitową.
LU
"Bajt to podstawowa jednostka magazynowania danych ( 1 lub 0 ) natomiast słowo jest liczbą szesnastobitową, czyli 16 razy 1 bajt" - 16x1bajt to 128 bitow a bit to 0 lub 1 a nie bajt . ?
msm
Słowo faktycznie zależy od architektury, to z definicji coś w rodzaju naturalnej ilości danych przetwarzanej przez konkretny procesor (ile danych procesor przetwarza w jednej operacji - np. jeśli procesor wykonuje podstawowe operacje typu dodawanie/etc na liczbach max 32bit, to słowo tego procesora jest 32bitowe). Poza tym że od dawna już nawet w x86 słowa nie są szesnastobitowe (a używa się ich w odniesieniu do 16bitowych liczb często bo nawyki i bo winapi) :P.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Bajt to podstawowa jednostka magazynowania danych ( 1 lub 0 ) natomiast słowo jest liczbą szesnastobitową, czyli 16 razy 1 bajt.

Ty tak na poważnie, czy dopiero wstałeś?

Od kiedy bajt to podstawowa jednoska, mogąca zawierać wartość 1 lub 0? I od kiedy słowo to 16 bajtów?

Panie @letterB0MB - czas samemu się dowiedzieć czym są bajt i słowo, a tym bardziej czym jest bit.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
0

Bajt jest najmniejszą adresowalną jednostką danych. Każdy bajt w pamięci ma swój adres (kolejny numer). Nie da się bezpośrednio operować na pojedynczych bitach pamięci. Żeby zmienić jeden bit, trzeba odczytać cały bajt, zmienić bit (dokonać operacji bitowej) i zapisać cały bajt.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Azarien napisał(a):

... Żeby zmienić jeden bit, trzeba odczytać cały bajt, zmienić bit (dokonać operacji bitowej) i zapisać cały bajt.

Jedna z wersji instrukcji OR,XOR,AND:
or{bwl} imm[8|16|32], r/m[8|16|32]

Teoretycznie możemy zmienić (ustawić,odwrócić,zresetować) jeden bit.
Jesteś pewien że to odczytuje cały bajt/słowo/długie_słowo ?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)