Potęgi w c++ - dziwne błędy

Potęgi w c++ - dziwne błędy
M0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Witam wszystkich, to mój pierwszy post ;)

Mój problem polega na tym, że funkcja pow(potęgowanie) nie działa tak jak trzeba.
Chodzi o to, że w moim programie podnoszę liczby do części ułamkowych (tworzę
pierwiastki)
np:

Kopiuj
double liczba = 112;
double licznik = 1;
double mianownik = 4;
double potega = licznik/mianownik;
double wynik = pow(liczba , potega);

w samym tym kodzie działania są wykonywane bez problemu, jednak musiałem
napisać jeszcze jeden program, który znajduje mi najbliższą liczbę przez którą
można wykonać działania bez reszty. Tzn podaje programowi 25^1/3. Jak wiadomo
nie istnieje taka stała liczba, więc program wyszukuje mi najbliższej liczby która
pozwala na takie działanie. W tym przypadku jest to 27, bo 27^1/3=3.

Kod który wyszukuje taką liczbe:

Kopiuj
double przyblizenie(double liczba, double potega)
{
    double wynik = pow( liczba , potega );
    int stala = wynik;
    if(wynik - stala == 0) return liczba;
    else return przyblizenie(liczba + 1, potega);
}

jest to funkcja rekurencyjna, podnosi liczbę o 1, aż do momentu kiedy działanie
nie da żadnej reszty(jeśli 25 daje reszte, to sprawdza 26 itd..) No i tu jest problem,
bo niektóre pierwiastki działają, a niektóre nie. Akurat 251/3 działa, ale np. 1121/3 nie działa.

Proszę o pomoc, jestem słaby z programowania, nie wiem na razie co zrobić, aby
program stabilnie działał, ale może jakiś pros z forum wie ;)

PS. sprawdzałem różne liczby i nie ma reguły w ich działaniu, niektóre skomplikowane
jak np. 57^9/4 działają O.o

Może podam jeszcze cały kod do prześledzenia i potestowania:

Kopiuj
#include<iostream>
#include<string>
#include<math.h>

using namespace std;

double przyblizenie(double liczba, double potega)
{
    double wynik = pow( liczba , potega );
    int stala = wynik;
    if(wynik - stala == 0) return liczba;
    else return przyblizenie(liczba + 1, potega);
}

int main()
{
   double licznik = 1.0;
   double mianownik = 4.0;
   double liczba = 112.0;
   double potega = licznik/mianownik;
   double wynik = przyblizenie(liczba,potega);
   cout << "Wartosc przyblizona liczby wynosi: " << wynik << endl;
   return 0;
}

dodanie znaczników <code class="cpp"> oraz poprawienie tytułu wątku i tagów - fp

edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0

@mirai002 - skoro to Twój pierwszy post pamiętaj o tym, by tytuł wątku sensownie opisywał Twój problem; Jeśli uzupełniasz taki wątku to nie dodawaj tam takich słów jak problem, bo skoro tutaj piszesz to oczywiste jest, że z czymś masz problem;

Ponadto zawsze wstawiaj kod do znaników kolorujących składnię - tutaj podajesz kod napisany w C++, więc wstaw go pomiędzy znaczniki <code class="cpp"> a </code>; Dzięki temu kod łatwo będzie analizować i szybciej będzie można Tobie pomóc.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
  {
   double licznik=1,mianownik=4,liczba=112;
   cout<<"Wartosc przyblizona liczby wynosi: "<<pow(round(pow(liczba,licznik/mianownik)),mianownik/licznik)<<endl; // najbliższa
   cout<<"Wartosc przyblizona liczby wynosi: "<<pow(ceil(pow(liczba,licznik/mianownik)),mianownik/licznik)<<endl; // najbliższa większa
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
M0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Wielkie dzięki, o to właśnie chodziło, przepraszam za błędy w składni posta : I

flowCRANE
Nic się nie dzieje, podałem tylko wskazówki przydatne w przyszłości do zakładania wątków - dzięki nim moderatorzy będą mieli mniej roboty z poprawianiem postów :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)