Bezpodstawne nadanie zmiennej horrendalnej wartości

Bezpodstawne nadanie zmiennej horrendalnej wartości
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Mam oto takich kilka urywków kodu (za duży by temat był czytelny, ograniczam się do dotyczących zmiennej urywków), w których używam pewnej zmiennej do przechowywania tymczasowej wartości. Jednakże ona w kilku nieokreślonych przeze mnie dokładniej przypadkach nabiera horrendalnej wartości.
Oto jej deklaracja:

Kopiuj
long unsigned cache_sz=0;

Tutaj jest jej główne zastosowanie, zbieranie/przechwycenie informacji, które potem zostaną usunięte po pobraniu:

Kopiuj
unsigned straty=0, efektywnosc=60, efektownosc=20;
double procent_o;
long unsigned j+=random(efektywnosc,0);

// obliczenie wartości zmiennej j [...] w żadnym wypadku nie przekracza ona wartości kilku tysięcy
for(int i=1;i<=zy;i++) {
                // obliczenia
                procent_o=procent(naj, zy);
                efektywnosc+=rab*15;
                efektownosc+=naj*7;
                for (int y=1;y<=zy;y++) {
                        if (random(100,0)<efektywnosc) j+=random(efektywnosc,0);
                        else if (random(100,0)>efektywnosc) {
                            if (random(100,0)>procent_o) ++straty, --amount[6];
                        }
                }
                loading(1);
}
// koniec obliczeń j

cache_sz=j;
static_cast<long unsigned>(cache_sz); // wynik desperackiego wyszukiwania błędu, sam nie wiedziałem co już robić w związku z problemem.

Wspomniana funkcja random.

Kopiuj
int random(int skala, int odejmij) {
    int nLosowana;
    do {
            nLosowana = (rand() % skala + 1) - odejmij;
    } while (nLosowana <= 0);

    return nLosowana;
}

Później następuje wyczyszczenie informacji ze zmiennej.

Kopiuj
long unsigned zysk=calculate()+cache_sz;
sz+=zysk; /* najważniejsza część, bo w niej chyba tkwi cały galimatias. Sęk w tym, która zmienna ma tak ogromne wartości, sz czy calculate(). Wyszło że calculate() jest w porządku. */
cache_sz=0;

Funkcje calculate() i procent().

Kopiuj
long unsigned calculate() {
         long unsigned zysk_infra=amount[0]*income[0]+amount[1]*income[1]+amount[2]*income[2]+amount[3]*income[3]+amount[4]*income[4];
         return zysk_infra;
}

double procent (double u1, double u2) {
 double wynik;
 wynik = u1 / u2;
 wynik *= 100;
 return wynik;
}

Dlaczego więc po uruchomieniu kodu i przechwyceniu informacji zmienna 'zysk' ma jakąś horrendalną wartość? np. 400 tys. około. Moim zdaniem była to niezgodność typów zmiennych, więc przestawiłem się na long unsigned, potem desperacko chwyciłem się brzytwy w postaci static_cast, a teraz sam już nie wiem.

Proszę, nie ignorujcie mnie. Każda odp. jest w cenie!

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

I chcesz powiedzieć że kompilator nic nie krzyczy?
long unsigned j+=random(efektywnosc,0);


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0
Tobruk napisał(a):

Każda odp. jest w cenie!

  1. Use debugger, Luke!
  2. wartość zmiennej zależy bezpośrednio od wartości j, jak wygląda jej deklaracja i wcześniejsze użycie?
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0
_13th_Dragon napisał(a):

I chcesz powiedzieć że kompilator nic nie krzyczy?
long unsigned j+=random(efektywnosc,0);

troszke rozszerze zeby autor nie musial dlugo sie zastanawawiac

po rozwinieciu tej linijki co bedzie?
j = j + random

a co masz pod j w trakcie dodawania? do j dodajesz smieci + random wiec dostajesz smieci

unsigned long j = 0
j += random(...)

TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Aj, zagapiłem się i wziąłem trochę z wcześniejszej wersji zaraz przed zmianie.

Kopiuj
long unsigned j=0; j+=random(efektywnosc,0);

Co do debuggera to temat na inny wątek, bo używam Code::Blocks do pisania kodu a DevC++ do kompilowania xD
W CB nie działa mi ani wbudowany MinGW ani inne ustrojstwa. Poprawiałem ścieżki do /include itp. ale ten z Deva towarzyszy mi od początku programowania (wł. hobby ;p).

edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
n0name_l
Ja jakbym korzystam z mojego pierwszego komputera, to nie wiem czy by mi jakikolwiek system teraz pociagnal... Moja propozycja: wywal dev-c++ do smietnika i zaloz watek na forum o pomoc z C::B bo to Ci wyjdzie duzo lepiej. Jest jeszcze lepsza opcja, uzywaj Eclipse (jesli zamierzasz isc do pracy w niedlugim czasie) badz QtCreatora (jesli nie jestes masochista).
n0name_l
Probowales zainstalowac codeblocks z mingwem w paczce? tzn. ta binarke z mingwem?
TO
No pewnie, mówiłem o tym.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)