pytanie o iteratory

0

hej! mam pytanie dotyczące iteratora

Kopiuj
int funkcja_1 (vector<bool> *V1, vector<bool> *V2) 
{
	int suma=0;                                            
	vector<bool>::iterator Ix = (*V1).begin()+1;           
	vector<bool>::iterator Iy = (*V2).begin()+1;
	while (Ix != (*V1).end() && Iy != (*V2).end())          
	{
		if (*Ix == true && *Iy == true)                    
			++suma;
		++Ix;                                 
		
		++Iy;
	}
	return suma;                    
}

dlaczego po .begin() jest +1 ?? bardzo proszę o pomoc.

usunięcie pustych linii przed i po kodzie - fp

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
spartanPAGE
Bo ktoś, kto napisał ten ochydny kod miał taki pomysł?
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1

Ktoś najprawdopodobniej się pomylił, albo umyślnie pomija pierwsze elementy wektorów. Btw, nie powinno się używać wektorów booli, zamiast tego lepiej skorzystać z std::bitset.

0

dzięki! ale w każdym razie czy się pomylił czy nie, ta konstrukcja oznacza pominięcie pierwszego elementu tak?

matek3005
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:358
4
satirev napisał(a):

Btw, nie powinno się używać wektorów booli, zamiast tego lepiej skorzystać z std::bitset.
vector<bool> jest dobrym rozwiązaniem w przypadku gdy programista potrzebuje pola bitowego o rozmiarze dynamicznym. Specjalizacja vector'a dla typu bool różni się od pozostałych. Jest ona co prawda zależna od implementacji jednak jest pisana optymalnie pod kątem pamięciowym. Niemniej stosując vector<bool> należy zdawać sobie sprawę, że w niektórych sytuacjach nie "zachowuje" się on tak jak pozostałe specjalizacje tego szablonu (np vector<bool>::iterator nie jest iteratorem swobodnego dostępu). Naturalnie w przypadku potrzeby użycia pól bitowych o rozmiarze statycznym bitset jest jak najbardziej odpowiedni.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
0

Co wy macie do

->
strzałeczki?!
Po ludzku, z naprawionym błędem:

Kopiuj
unsigned funkcja_1(vector<bool> *V1, vector<bool> *V2) 
{
        unsigned Result = 0;                                            
        vector<bool>::iterator Ix = V1->begin(),
                               Iy = V2->begin();
        while(Ix != V1->end() && Iy != V2->end())
            Result += *Ix++ & *Iy++;
        return Result;                    
}
edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Po co pointery, tam gdzie nie sa wskazane?

Kopiuj
unsigned funkcja_1(const vector<bool>& V1, const vector<bool>& V2)
{
    unsigned Result = 0;                                            
    vector<bool>::const_iterator Ix, Iy;
    Ix = V1.begin();
    Iy = V2.begin();
    
    while(Ix != V1.end() && Iy != V2.end())
        Result += *Ix++ & *Iy++;
        
    return Result;                    
}
spartanPAGE
żeby mieć strzałeczki :D Jakoś nie przepadam za referencjami
several
Akurat w tym przypadku referencje mają więcej zalet niż wskaźniki.
n0name_l
NIE! Suche pointery w C++ to jest oznaka braku kunsztu programistycznego, po prostu.
spartanPAGE
Gdy zaczyna się je mieszać wychodzi nieestetyczna zupa :P
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Można jeszcze prościej:

Kopiuj
 
int foo(const std::vector<bool>& v1, const std::vector<bool>& v2)
{
    return std::inner_product(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), 0, std::plus<int>(), std::logical_and<int>());
}
_13th_Dragon
Nie można, zakładasz że v1 nie jest dłuższy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)