Klasa a procedury z parametrami

Klasa a procedury z parametrami
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Witam,

jako że używam Delphi 7 nie mogę w rekordzie umieścić metody więc korzystam z klasy. Właściwie o klasach zacząłem uczyć się od niedawna. Już mówię w czym rzecz.

Chcę napisać własny unit z najczęściej używanymi przeze mnie procedurami, funkcjami etc. Nazwałem go "RS". W module tym stworzyłem klasę dziedziczącą po TObject:

Kopiuj
type
  RS = class (TObject)
       procedure kom(var tekst: string; var okno: string; var flaga: byte);
  end;

Na innej formie gdy chcę skorzystać z tego modułu (oczywiście do uses dopisuję "RS") stworzyłem zmienną globalną typu tej klasy którą nazwałem "myRS". Dla tej formy w zdarzeniu OnCreate zapisałem kod:

Kopiuj
  myRS := rs.Create;

A dla OnClose:

Kopiuj
  myRS.Free;

I teraz do rzeczy - gdy chcę oprogramować zdarzenie powiedzmy przycisku, aby wykonywało metodę zdefiniowaną w klasie RS z modułu RS_, pojawia mi się błąd o treści "[Error] Glowna_Unit.pas(942): Constant object cannot be passed as var parameter". Oto kod przycisku:

Kopiuj
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  myRS.kom('Tresc', 'Okienko', 1);
end;

A oto metoda zadeklarowana i zdefiniowana w klasie RS:

Kopiuj
procedure RS.kom(var tekst: string; var okno: string; var flaga: byte);
begin
{
1: Information
2: Confirmation
3: Warning
4: Stop
}
  case flaga of
    1: Application.MessageBox(PChar(tekst), PChar(okno), MB_OK+ MB_ICONInformation);
    2: Application.MessageBox(PChar(tekst), PChar(okno), MB_OK+ MB_ICONExclamation);
    3: Application.MessageBox(PChar(tekst), PChar(okno), MB_OK+ MB_ICONWarning);
    4: Application.MessageBox(PChar(tekst), PChar(okno), MB_OK+ MB_ICONStop);
  end;
end;

Jest to metoda publiczna. Nie wiem dlaczego błąd się pojawia, ponieważ parametry oznaczone są przez słowo var (nie są stałe) a w komunikacie chodzi o stały parametr (chyba że ja coś źle rozumiem). W czym tkwi błąd?

Pozdrawiam sredecznie!

edytowany 1x, ostatnio: Reiko
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
1

OK już działa - musiałem w nagłówkach pousuwać "var". Ale właściwie dlaczego nie chciał się z tym kompilować? Pytam już czysto z ciekawości.

_13th_Dragon
Powinno się zamienić na const
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

var oznacza że wewnątrz metody/procedury chcesz ten parametr zmieniać tak aby zmiany byli widoczne w miejscu wywołującym.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12170
0

@_13th_Dragon wyjaśnił Ci już o co chodzi; Mam jednak wskazówki co do kodu;

1. Sumowanie masek

Od kiedy to maski się do siebie dodaje operatorem +..? Robi się to za pomocą operatora alternatywy Or:

Kopiuj
MB_OK or MB_ICONINFORMATION

2. Optymalizacja

Zamiast cztery razy zapisywać funkcję Messagebox - zrób to raz, a do wybrania typu ikony do okna dialogowego zastosuj macierz statyczną:

Kopiuj
procedure Kom(const Tekst, Okno: String; const Flaga: Byte);
const
  ID_PRZYCISKU: array [1 .. 4] of Byte = (MB_ICONINFORMATION,
                                          MB_ICONQUESTION,
                                          MB_ICONWARNING,
                                          MB_ICONSTOP);
begin
  // Application.MessageBox(PChar(Tekst), PChar(Okno), MB_OK or ID_PRZYCISKU[Flaga]);
     Application.MessageBox(PChar(Tekst), PChar(Okno), ID_PRZYCISKU[Flaga]);
end;

Flagi MB_OK nie musisz dodawać bo jest flagą domyślną; Poza tym flagi MB_ICONEXCLAMATION i MB_ICONQUESTION mają te same wartości - zamieniłem ją na flagę MB_ICONQUESTION bo pewnie o nią Ci chodziło;


Trochę dziwnie będzie to okienko wyglądać, jak dla flagi MB_ICONQUESTION czy MB_ICONWARNING będzie tylko przycisk Ok :]


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Zobacz pozostały 1 komentarz
flowCRANE
Przy MB_ICONQUESTION czy MB_ICONWARNING chciałbym móc coś wybrać skoro to pytanie, np. MB_YESNOCANCEL były fajnym wynalazkiem :]
_13th_Dragon
MB_ICONQUESTION jasne, ale MB_ICONWARNING po kiego? Masz ostrzeżenie że coś się już wydarzyło, no chyba że dasz na końcu pytanie: - "Czy rozumiesz co napisano wyżej?" i to zapętlisz dopóki użyszkodnik nie naciśnie <YES>
flowCRANE
Przy MB_ICONWARNING może być np. komunikat: Dane zostały zmodyfikowane i nie zapisane. Czy chcesz je zapisać przed zamknięciem programu? - można wybrać Cancel i anulować, można wybrać Tak i zapisać dane oraz zamknąć program lub Nie i nie zapisywać danych po czym zamknąć program; Taki komunikat pojawia się np. w MS Notepad jeśli się coś naskrobie i nie zapisze przed wyjściem z programu; Sam wykorzystuję zawsze własne okna dialogowe i zawsze przekazuję w parametrach typ ikony oraz typ przycisków;
_13th_Dragon
To jest typowe MB_ICONQUESTION
flowCRANE
Niekoniecznie - czasem trzeba się o coś zapytać użytkownika przy jakiejś groźnej operacji i wyświetlić okonkę zagrożenia; W systemie jest pełno takich komunikatów, jak we wspomnianym Notepad, Paint czy podczas formatowania partycji, w innych programach także jest takie połączenie; To nie mój wymysł - po prostu są sytuacje, w których taki zestaw jest potrzebny;
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Jeżeli metoda nie korzysta z pól klasy, po co utrudniać sobie życie i robić z tego klasę na siłę?
2.

jako że używam Delphi 7 nie mogę w rekordzie umieścić metody więc korzystam z klasy

Ten feature nazywa się advanced records; istnieje bodajże od Delphi 2009 oraz FPC 2.4.4 - sugerowałbym zakup (w przypadku Delphi) lub pobranie (w przypadku FPC) któregoś z nich, ponieważ Delphi 7 jest stare jak cholera i po prostu nie opłaca się w nim pisać (nawet początkującym).


flowCRANE
Pytacz przedstawił pewnie tylko ten kawałek kodu żeby nie załadować posta zbędnym kodem ;)
_13th_Dragon
@furious programming, próbujesz na siłę usprawiedliwiać bezsensowności.
flowCRANE
Nie, tylko przypuszczam, że podał kawałek kodu; Jeśli faktycznie jest to "cała klasa" - nie ma sensu bytu;
0

Ja się zgadzam z przedmówcami i dodaję:

  1. Klasa powinna się nazywać na T.
  2. Nie ma sensu abyś tą metodę miał w klasie ponieważ nie jest ona z nią w żaden sposób związana. Jak robisz klasę to masz wiedzieć za co ona odpowiada... A nie ma być zbiorem 'tego co mi się podoba'.

Chcę napisać własny unit z najczęściej używanymi przeze mnie procedurami, funkcjami etc.

Najczęściej to zapewne używasz funkcji z modułu system. Ale ja jestem zwolennikiem posiadania wielu modułów które mają działanie związane z czymś. Ale jeżeli jesteś początkującym to dobre i to.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)