Program na informatykę - problem z pętlami.

Program na informatykę - problem z pętlami.
M2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

Mam problem. Musze napisać program w Pascalu na informatykę. Od tego zależy jaką będę miał ocenę na koniec roku. Postanowiłem że napisze program do obliczania miejsc zerowych funkcji kwadratowej. Mam już tyle:

Kopiuj
var
a,b,c,delta,x1,x2:real;

begin
   writeln('Podaj wspolczynniki funkcji ax^2+bx+c');
   write('a: ');
   readln(a);
   write('b: ');
   readln(b);
   write('c: ');
   readln©;

   delta := b*b - 4*a*c;

   if delta < 0 then
     writeln('delta mniejsza od 0. Brak pierwiastkow')
   else
     if delta = 0 then
     begin
       x1 := -b/(2*a);
       writeln('delta rowna 0. Pierwiastek ', x1:0:4);
     end
     else
     begin
       x1 := (-b - sqrt(delta))/(2*a);
       x2 := (-b + sqrt(delta))/(2*a);
       writeln('delta rowna ', delta:0:4);
       writeln('pierwistki:');
       writeln('x1=', x1:0:4);
       writeln('x2=', x2:0:4);
     end;

   readln;
end.

Musze to jeszcze zapętlić ale nie wiem jak. Chciałbym żeby po obliczeniu miejsc zerowych program się nie zamykał ale znowu prosił o podanie a,b,c i obliczał miejsca zerowe. Chciałbym jeszcze by zamykał się np. przez wciśnięcie klawisza "E". Czy to da się zrobić. Jeśli tak to proszę o szybką pomoc i jeśli to możliwe edytowanie kodu który już napisałem....

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Dodane znaczniki <code=pascal>
madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

M2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

Ale tam chyba mu się coś pomyliło bo dał C++ a to jest Pascal. Ja miałem tylko z tego jedna lekcje i kazał nam program zrobić i tyle to mam sam bo matmę jakoś ogarniam ale nie wiem jak zrobić pętle. Próbowałem ale cały czas jakiś error mam...

AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Nie wiesz, jak się robi pętlę w Pascalu, czy masz problem z kompilatorem, który pokazuje błędy mimo prawidłowej składniowo pętli?

http://4programmers.net/Delphi/Sk%C5%82adnia_j%C4%99zyka/P%C4%99tle

olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Poczytaj: http://4programmers.net/Delphi/Składnia_języka/Pętle - a temat przenoszę do Newbie, bo dotyczy z tego co widzę absolutnych podstaw języka. Na przyszłośc tam umieszczaj takie pytania. I skoro była tylko jedna lekcja Pascala, to może uczysz się zaocznie i trzeba poświęcić czas na nauczenie się podstaw języka. Chociaż sam się uczyłem w studium, gdzie ważniejsze było dla właścicieli płacenie czesnego na czas niż dobre przekazanie nam wiedzy. Jednak mimo to, nie uwierzę nikomu w głupie bajki w stylu "Nam nauczyciel nic nie tłumaczył, a tutaj nagle mam zadanie do zrobienia, pomocy!" :/


Pozdrawiam.
M2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

Ok. poczytałem to ale nie mam pojęcia gdzie w kodzie pętlę wstawić...

_13th_Dragon
Gdziekolwiek, gdzie wstawisz tam będzie działać.
M2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

No niestety nie działa. Nie mam pojęcia dlaczego. Może ktoś ułożyć jakąś zależność bo nie wiem jak to zrobić....debil ze mnie jakiś chyba

RI
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:9
2
Kopiuj
program lab;
uses crt,dos;

var
a,b,c,delta,x1,x2:real;

begin
repeat
   writeln('Podaj wspolczynniki funkcji ax^2+bx+c');
   write('a: ');
   readln(a);
   write('b: ');
   readln(b);
   write('c: ');
   readln(c);

   delta := b*b - 4*a*c;

   if delta < 0 then
     writeln('delta mniejsza od 0. Brak pierwiastkow')
   else
     if delta = 0 then
     begin
       x1 := -b/(2*a);
       writeln('delta rowna 0. Pierwiastek ', x1:0:4);
     end
     else
     begin
       x1 := (-b - sqrt(delta))/(2*a);
       x2 := (-b + sqrt(delta))/(2*a);
       writeln('delta rowna ', delta:0:4);
       writeln('pierwistki:');
       writeln('x1=', x1:0:4);
       writeln('x2=', x2:0:4);
     end;
   until ReadKey='e';
end .
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Dodane znaczniki <code=pascal>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)