Funkcja zwracająca tablicę

Funkcja zwracająca tablicę
0

Witam, wie może któryś z forumowiczów dlaczego ta funkcja nie zwraca tablicy tylko jakieś krzaczki?

Kopiuj
char* B128toBin(BigUnsigned x) 
{
    char tablica[127];
    int i;

    for(i=0;i<126;i++)
    {
        int k= (x%2).toInt();
        tablica[126-i]='0'+k;
        x=x/2;
    }

    tablica[127]=0;
    return tablica;
}

i ewentualnie jak rozszerzyć tą funkcję aby robiła reprezentację binarną o zadanej długości, a nie statecznej jak tu czyli 128b?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

static char tablica[127];


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Rzeczywiście działa tylko zamiast 128b ciągu mam 127bitów coś jest gubione - gdzie?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

W tych wierszach gubisz:

  1. char tablica[127];
  2. for(i=0;i<126;i++)
  3. tablica[126-i]='0'+k;
  4. tablica[127]=0;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0
Kopiuj
char* B128toBin(BigUnsigned x)
{
    static char tablica[128];
    int i;

    for(i=0;i<128;i++)
    {
        int k= (x%2).toInt();
        tablica[127-i]='0'+k;
        x=x/2;
    }

    return tablica;
}

Tak powinno być dobrze i i tak nie działa...

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Może zacznij od prostych rzeczy, to na razie cię przerasta.

Kopiuj
char *B128toBin(BigUnsigned x)
  {
   static char tablica[129]={0};
   for(int i=0;i<128;++i,x/=2) tablica[127-i]='0'+(x%2).toInt();
   return tablica;
  } 

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
0

Witam, pisze w tym temacie gdyż nie chce zakładać nowego a potrzebuje napisać funkcję, która będzie wykonywała się podczas działania programu:

Funkcja ma na celu pobranie od użytkownika 5 liter i wpisać do tablicy a następnie tą tablice musi zwrócić, tak abym mógł z niej później korzystać w celu różnych operacji na niej. Na przykład po to aby funkcja pobrała od 3 użytkowników po 5 liter do różnych tablic i abym później te tablice mógł ze sobą porównać. Na razie udało mi się napisać coś takiego ale za bardzo to nie działa. Będę wdzięczny za jakąkolwiek podpowiedź.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <time.h>
char *gracz2(int rozmiar);

int main () {

int j,rozmiar=5;

char *seria2=gracz2(rozmiar); //wskaznik na tablice elementow gracza2

for(j=0;j<4;j++)
printf("%c\n",seria2++);

	return 0;
}

 char *gracz2(int rozmiar) {

	char *tablica_gracz2 = (char*)malloc(rozmiar *sizeof(char));
	char i;
	int j=0;
	int licznik=1;
	while((i = getchar())  && i!='.' && licznik <= 4) {

	*tablica_gracz2=i;
    licznik++;

	}
return tablica_gracz2;

 }


 
MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0
Kopiuj
 
 char *gracz2(int rozmiar) {
 
    char *tablica_gracz2 = (char*)malloc((rozmiar+1) *sizeof(char));
    int licznik=0;
    while(licznik <= 3) {
 
    tablica_gracz2[licznik]=getchar();
    if(tablicza_gracz2[licznik]=='.') {licznik++; break; } //Jesli bez kropy ma byc tablica to usun licznik++
    licznik++;
 
    }
tablica_gracz2[licznik] = 0;
return tablica_gracz2;
 
 }

Nie sprawdzałem czy działa

edytowany 6x, ostatnio: MoorfoxD
corey94
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warsaw
  • Postów:5
0

Pozwoliłem sobie przerobić Twoją poprawkę do mojego kodu - zamienić na notację wskaźnikową w pętli while ale to niestety dalej nie działa

Kopiuj
char *gracz2(int rozmiar) {
    char *tablica_gracz2 = (char*)malloc((rozmiar+1) *sizeof(char));
    int licznik=0;
    while(licznik <= 3)

        {

    *tablica_gracz2=getchar();

    if(*tablica_gracz2=='.')
        {
            licznik++;
            break;
        } //Jesli bez kropy ma byc tablica to usun licznik++
    tablica_gracz2++;
    licznik++;

        }

tablica_gracz2[licznik] = 0;
return tablica_gracz2;

 }
 
edytowany 1x, ostatnio: corey94
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie pozwalaj sobie na poprawki dopóki się nie nauczysz programować.

Kopiuj
#include <stdio.h>

char *read(char buf[],size_t size)
  {
   char format[10];
   sprintf(format,"%%%d[^.]s",size+1);
   scanf(format,buf);
   return buf;
  }

int main ()
  {
   char A[6],B[6];
   printf("%s\n",read(A,5)), // można od razu dać: scanf("%6d[^.]s",A);
   printf("%s\n",read(B,5)),
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)