Metoda łącząca łańcuchy zwraca śmieci.

Metoda łącząca łańcuchy zwraca śmieci.
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Zapewne mój problem bierze się z jakiegoś głupiego błędu, ale niestety nie potrafię go usunąć. Mianowicie, potrzebuję stworzyć w klasie Data metodę WyswietlDate, która ma za zadanie połączyć pola Dzien, "-", Miesiac, "-" i Rok, a potem zwrócić je.

Treść metody napisanej przeze mnie:

Kopiuj
char *WyswielDate() const
{
	char dzien[3], miesiac[3], rok[5], data[20];

	_itoa_s(Dzien, dzien, 10); strcpy_s(data, dzien); strcat_s(data, "-");
	_itoa_s(Miesiac, miesiac, 10); strcat_s(data, miesiac); strcat_s(data, "-");
	_itoa_s(Rok, rok, 10); strcat_s(data, rok);

	return data;
}

Gdy wyświetlam w tej metodzie wartość zmiennej data to działa ona właściwie, ale gdy wywołuję metodę z programu to wysypują się z niej śmieci.

Wywołanie:

Kopiuj
data = new Data(st.wDay, st.wMonth, st.wYear);
cout<<data->WyswielDate();

Z góry dziękuję za wszelką pomoc.

//edit:

Dzien, Miesiac i Rok to pola typu unsigned int.

edytowany 1x, ostatnio: MrNeo92
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Nie bardzo wiem co kombinujesz bo darowalem sobie czytanie tego, ale tak sie laczy napisy:
http://ideone.com/AiOGQg
Kilka uwag jeszcze dopisze:

  • styl, w ktorym to jest napisane jest ogolnie przyjetym stylem powodujacym bledy (zwracanie nie statycznej tablicy na stosie)
  • liste parametrow jakie moze ta funkcja przyjmowac (co moze wrzucac do bufora) znajdziesz w dokumentacji printfa (bodajze przy sprintf jest odnosnik)
  • nie zadziala (nie powinno w normalnym jezyku) jesli nie przekazesz wyniku bezposrednio do innej funkcji (a i to nie jest pewne rozwiazanie)
  • na twoim miejscu pierwsze co mi przychodzi do glowy to bufer przesylac jako argument funkcji (argument-wynik) i do niego ladowac wydobyty string
  • jeszcze jedno rozwiazanie, zacznij uzywac C++ (bo to wbrew pozorom nie jest C z coutem)
edytowany 2x, ostatnio: n0name_l
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string data = "";
    ostringstream oss;

    int dzien = 10;
    int miesiac = 10;
    int rok = 2010;

    oss << dzien << "-" << miesiac << "-" << rok;
    data = oss.str();
    cout << data;
    return 0;
}
 
fasadin
ciekawe czy autor się pomylił z tym -1 czy coś według kogoś zrobiłem źle...
n0name_l
tez nie wiem o co chodzi, ale dla pocieszenia dodam, ze za Twoje rozwiazanie + dwa w stylu C, dostalem plusika ;)
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Po wprowadzeniu poprawek na podstawie kodu od n0name_l uzyskałem coś takiego:

Kopiuj
class Data
{
	unsigned int Dzien, Miesiac, Rok;

...

	char *WyswielDate()
	{
		char data[11];
	
		sprintf_s(data, "%d-%d-%d", Dzien, Miesiac, Rok);

		cout<<data;	// <- TUTAJ DATA WYŚWIETLA SIĘ DOBRZE

		return data;
	}
}

A po wywołaniu:

Kopiuj
data = new Data(st.wDay, st.wMonth, st.wYear);
cout<<data->WyswielDate();

pojawia się:
921857257518658abe8076.png

_13th_Dragon
static char data[11];
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

poczytaj o zasięgu zmiennych. Używasz czegoś, czego już nie ma (w main)

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Nastepnym razem czytaj (albo mysl) co masz zrobic.
http://ideone.com/x7Wot8
http://ideone.com/ARPRiT
http://ideone.com/Uu7ICm
najladniejsze ostatnie.

MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Dziękuję wszystkim za pomoc, już działa :)

Mam jeszcze jedno pytanie. Nie będę zakładał osobnego tematu dla takiej pierdółki...

Potrzebuję stworzyć pętlę w której program będzie wyświetlał menu i czekał minutę na reakcję użytkownika. Jeśli użytkownik w ciągu minuty naciśnie jakikolwiek klawisz to czas zatrzyma się i będą wykonywane dalsze operacje, a jeśli nie naciśnie to dalsza część kodu będzie pominięta, pętla zostanie ponownie wykonana, a czas zacznie się odliczać od nowa. W jaki sposób coś takiego wykonać? O ile w ogóle coś takiego można wykonać...

n0name_l
poczytaj o kbhit() / getch() bo nie widze, zebys byl w stanie wykonac jakies bardziej ludzkie rozwiazanie.
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Dzięki za nazwy funkcji :-)

Napisałem coś takiego:

Kopiuj
while(true)
{
	cout<<"1. Opcja 1"<<endl
		<<"2. Opcja 2"<<endl
		<<"3. Opcja 3"<<endl
		<<"Wybor: ";

	Sleep(1000);

	if(_kbhit())
	{
		c = _getch();
		cout<<"Wybrales "<<c;
	}
}

Teoretycznie działa dobrze, ale jest z tym kodem jeden problem. Mianowicie, po wciśnięciu jakiegoś przycisku nie pojawia on się od razu tylko trzeba czekać aż minie czas aby akcja została wykonana. Teraz to nie problem ale w projekcie który robię muszę to zastosować z opóźnieniem w okolicach kilku minut...

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1
Kopiuj
wyswietl menu
wlacz licznik_czasu
petla:
    jezeli licznik_czasu > 1 minuta
        zrestartuj licznik_czasu
        kontynuuj
    jezeli kbhit()
        wylacz licznik_czasu
        przerwij

dalsze instrukcje

Cos takiego w najprostszej formie.

Kopiuj
time_t start, now;
start = time(NULL)
while(true)
{
    now = time(NULL);
    if(difftime(now, start) > 60.0)
    {
        start = time(NULL);
        continue;
    }
    if(kbhit())
        break;
}

// dalsze instrukcje
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Wielki dzięki, przerobiłem trochę Twój kod i wszystko śmiga. Masz u mnie wielkie piwo :-)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)