Konwerter jednostek.

B6
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:13
0

Witam. Ostatnio napisalem taki prosty konwerter jednostek w Pascalu. Chcialem go napisac w Delphi ale nie wiem jakich uzyc do tego komponentow. Czy ktos moglby mi doradzic jak to zrobic, nie chce kodu tylko rady jak to ulozyc bo tego nie moge pojac. Z gory dziekuje za odpowiedz, dodaje zalacznik z kodem konwertera w Pascalu.

edytowany 1x, ostatnio: olesio
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
2

Najpierw przyglądnij się gotowym konwerterom, następnie przeglądnij pasek komponentów w swoim IDE i poznaj je bliżej - potem możesz się zastanawiać której wybrać;

Masz trzy grupy:

  • długości,
  • masy,
  • prędkości;
    Możesz wybrać komponent z zakładkami (np. TPageControl) i na każdej z nich postawić po dwa TComboBox do wybrania jednostek - z jakiej jednostki na jaką odbędzie się przeliczanie; Na każdej zakładce tworzysz także pola do wpisania wartości, przycisk do konwertowania oraz pole do przedstawienia wyniku (albo wyświetlasz wynik w polach, w których wpisuje się dane); Możesz też dodać przycisk do odwrócenia jednostek - jeśli masz ustawione z metrów na kilometry to po wciśnięciu tego przycisku zamienia wartości w ComboBoxach i wychodzi z kilometrów na metry;

Możliwości jest wiele, więc sam musisz wybrać te, które uznasz za stosowne.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Kod który napisałeś jest STRASZNY.
1.Miliard procedur od konwersji - w jakim celu osobna do każdej formy konwersji?
2.Drabinki if-ów zamiast np.instrukcji case (ja bym się pokusił o tablicę wskaźników na kolejne funkcje, ale to jest rozwiązanie bardziej zaawansowane).
3.SysUtils oraz Windows chyba są niepotrzebne w tym programie.
4.Ogólne łamanie zasad DRY oraz KISS.


edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
B6
Napisalem tyle procedure bo nie wiedzialem jak to zrobic inaczej i tylko dlatego. Jezeli mozesz to pokaz mi jak to zrobic. Z gory dzieki.
olesio
@bartek655: precyzyjnie i krótko dostałeś powyżej informacje co można i jak poprawić. Chyba nie liczysz na gotowca, bo nie wiem jakich informacji byś jeszcze oczekiwał. I faktycznie Twój kod taki no, nie za bardzo - sorry :/
B6
Dopiero zaczynam programowanie i chyba dlatego pisze takie kody.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Ot cała filozofia:

Kopiuj
const WTable:array[0..4] of record Name:String; Mul:Double; end=
(
  (Name:'mg';Mul:0.000001),
  (Name:'g';Mul:0.001),
  (Name:'dg';Mul:0.1),
  (Name:'kg';Mul:1),
  (Name:'t';Mul:1000)
);

for I:=Low(WTable) to High(WTable) do ComboBox1.Add(WTable[I].Name);
for I:=Low(WTable) to High(WTable) do ComboBox2.Add(WTable[I].Name);

Edit2.Text:=FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text)/WTable[ComboBox1.ItemIndex]*WTable[ComboBox2.ItemIndex]);

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
B6
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:13
0

Przemyslalem wasze rady i napisalem sobie taki kod ale znowu mam problem bo wyswietla sie blad
" Record, object or class type required "

Kopiuj
var
  wartosci : record
    wartosc1 : real;
    wartosc2 : real;
  end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  wartosc1, wartosc2, wynik : real;
  ile : integer;
begin
  case ComboBox1.ItemIndex of

  0 : wartosc1 := 0.01;
  1 : wartosc1 := 0.1;
  2 : wartosc1 := 1;
  3 : wartosc1 := 1000;
end;
  begin

  case ComboBox2.ItemIndex of

  0 : wartosc2 := 0.01;
  1 : wartosc2 := 0.1;
  2 : wartosc2 := 1;
  3 : wartosc2 := 1000;
  end;
    begin
      Ile := StrToInt(Edit1.Text);
      wynik := ile*Wartosci.wartosc1*wartosci.wartosc2;
      Edit2.Text := FloatToStr(wynik);
    end;
end.

zmienna wartosci dodalem jak zobaczylem ten komunikat o bledzie, bo na poczatku sprobowalem tak jak napisal _13th_Dragon

_13th_Dragon
... więc pomyślałeś że zrobisz sam lepiej, a jak też zobaczyłeś błąd to postanowiłeś że twój wariant i tak lepszy więc niech ci go poprawią?
B6
nie pomyslalem ze bedzie lepszy tylko sam chcialem napisac, a napisalem o tym na forum bo takze sam bym tego nie porawil.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Masz namieszane w tych blokach case .. of:

Kopiuj
  case ComboBox1.ItemIndex of
 
  0 : wartosc1 := 0.01;
  1 : wartosc1 := 0.1;
  2 : wartosc1 := 1;
  3 : wartosc1 := 1000;
end;
  begin
 
  case ComboBox2.ItemIndex of
 
  0 : wartosc2 := 0.01;
  1 : wartosc2 := 0.1;
  2 : wartosc2 := 1;
  3 : wartosc2 := 1000;
  end;
    begin
      Ile := StrToInt(Edit1.Text);
      wynik := ile*Wartosci.wartosc1*wartosci.wartosc2;
      Edit2.Text := FloatToStr(wynik);
    end;

brakuje jednego end (niepotrzebny begin po pierwszym bloku case .. of);

EDIT: Poza tym wariant z tablicami podanymi przez @_13th_Dragon jest lepszy, bo likwiduje dwa bloki case .. of.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
B6
ok, dzieki za odpowiedz.
flowCRANE
W tym przypadku za bardzo nie nakombinujesz - wystarczy stała tablica z wartościami, najlepiej rekordowymi i proste przeliczanie tak, jak pokazane kilka postów wyżej; Jedyne co to musisz zrozumieć jak deklaruje się stałe tablice rekordowe i reszta pójdzie gładko;
B6
ok, z ksiazki z ktorej sie ucze dopiero bylo wyjasnione co to jest typ rekordowy a tych tablic jeszcze nie mialem ale dzieki za odpowiedzi i fatyge.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)