Program obliczajacy srednia liczb parzystych, komenda while.

Program obliczajacy srednia liczb parzystych, komenda while.
ED
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:11
0

Witam, ponownie zadam moje pewnie błahe pytanie tym razem co do komendy while,
otóż uczę sie programowania z http://cpp.jcom.pl/lekcja6.php i za zadanie mam między innymi
"Napisz program pobierający liczby z klawiatury (zero kończy wpis) i obliczający średnią liczb parzystych."

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

int main()

{
	cout<<"Program obliczajacy srednia liczb parzystych"<<endl;
	cout<<"Podaj liczbe(zero konczy wpis) "<<endl;
	int n ,liczba;
	cin>>liczba;
	float wynik; 
	while(liczba%2==0 && liczba!=0)
	{
		cout<<"podaj liczbe"<<endl;
		cin>>liczba;
		n++;
		wynik=wynik+liczba/n;
	}
	cout<<"srednia wynosi "<<wynik<<""<<endl;
	getch();
}

Prosze o objaśnienie o robię źle.
Próbowałem już zmienic zmienną wyniku z float na int, podstawić na początku pod wynik 0, zmienic z wynik=wynik+liczba/n; na wynik==liczba/n; i kilka innych.

edytowany 3x, ostatnio: olesio
flowCRANE
Komenda to może być policji - while jest pętlą;
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
3

1.Pętla do..while byłaby adekwatniejsza w tym wypadku.
2.Wynik średniej powinien być liczony po wczytaniu wszystkich liczb, pod sam koniec: wynik = (float)liczba/n;
3.Nazwa zmiennej n nie mówi wiele - nazwanie jej ilosc_liczb byłoby lepsze.
4.Nigdzie nie ustawiasz n żadnej wartości - a na początku powinna być równa 0.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
ED
dziękuje za szybką odpowiedz.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Masz czytać wszystkie liczby ale do sumy dodawac tylko parzyste.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
ED
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:11
0

zmienilem trochu kod i dalej jest problem srednią liczy mi 0

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

int main()

{
	float wynik; 
	int liczba;
	cout<<"Program obliczajacy srednia liczb parzystych"<<endl;
	cout<<"Podaj liczbe(zero konczy wpis) "<<endl;
	int n=0;
	cin>>liczba;
	do
	{
		cout<<"podaj liczbe"<<endl;
		cin>>liczba;
		n++;
	}while(liczba%2==0 && liczba!=0);
	wynik=liczba/n;
	cout<<"srednia wynosi "<<wynik<<""<<endl;
	getch();
	
}

próbowałem zmienić rodzaj zmiennej liczby z int na float ale wtedy wyskakiwał mi blad

invalid operands of types 'float' and 'int' to binary 'operator%'

Kopiuj
wynik=liczba/n;

próbowałem umieścić to tez na koncu petli do.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.wynik=(float)liczba/n;
2.Sumować masz jedynie liczby parzyste, a Twój program po napotkaniu liczby parzystej przestanie wczytywać dane.
3.Po co to cin>>liczba; przed pętlą?
4.Nigdzie nie sumujesz niczego, więc jak zamierzasz policzyć średnią?


ED
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:11
0

1.yhm czyli ma być (float) w kodzie tak? myślałem ze mam zmienic zmienna int liczba; na float liczba,co to robi?
2.hmm czyli zamiastliczba%2==0 mam dac liczba%2!=0 ?
3.przeoczenie
4.wynik=wynik+liczba a na koncu wynik=wynik/n?

edytowany 1x, ostatnio: edikiu
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

1.Jeżeli zmienisz liczba na float, nie będziesz mógł użyć operatora %.
Przecież podałem co masz napisać: wynik=(float)liczba/n;, przy czym wynik to float, a liczba oraz nint-ami - to float w nawiasie oznacza rzutowanie.
2.Programowanie przez permutacje jest złe - pomyśl!
Program ma sumować liczby parzyste, a pod koniec podzielić tę sumę przez ilość tych liczb - to będzie średnia arytmetyczna.
4.Poddaję się:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
  float wynik = 0; 
  int liczba;
  unsigned int n=0;

  cout<<"Program obliczajacy srednia liczb parzystych"<<endl;
  cout<<"Podaj liczby (zero konczy wpisywanie):"<<endl;

  while (true)
  {
    cin>>liczba;

    if (liczba == 0)
      break;

    if (liczba%2 == 0)
      n++, wynik += liczba;
  }

  if (n == 0)
    cout << "Nie podales odpowiednich liczb!"; else
  {
    wynik /= n;
    cout << "Srednia wynosi: " << wynik;
  }
  return 0;
}

Pisane z palca, ale powinno działać...


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
n0name_l
Nie powinno. Musisz sprawdzac czy liczba liczona do sredniej nie jest zerem (chyba takie jest zamierzenie autora, jak nie przepraszam za zamieszanie)
Patryk27
Fakt, nieco się z tym machnąłem. Teraz powinno być zgodne z założeniami.
0
Kopiuj
 #include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
	float srednia, suma=0;
	int ilosc_liczb=0; 
	int liczba;
	
	cout<<"program obliczajacy srednia liczb parzystych (0 – konczy wpis): "<<endl;
	do
	{
  		cout<<"Podaj liczbe: ";
		cin>>liczba;
		if (liczba%2!=0 && liczba!=0) // jesli liczba jest nieparzysta
		{
			cout<<"Podaj liczbe: ";
			cin>>liczba;
		}
		if (liczba!=0) //jesli liczba jest jakakolwiek liczba parzysta
		{
			suma=suma+liczba;
			ilosc_liczb++;
		}
	}	
	while(liczba!=0);
	srednia=suma/ilosc_liczb;
	cout<<"Srednia: "<<srednia;
	getch();
	return 0;
}

Jest to rozpisane bardziej po chłopsku, dla nowych.

_13th_Dragon
Ja powiedziałbym - po kretyńsku.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)