Wyświetlanie - int 21h

Wyświetlanie - int 21h
L0
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

Witam
To mój pierwszy post tak więc z góry przepraszam jeśli nie dopełniłem jakiegoś obowiązku odnośnie formatu postu itp, itd
Jeśli chodzi o programowanie to jestem całkowitym amatorem, tak więc prośba o wyrozumiałość. :)
Od niedawna zacząłem zabawy z asemblerem i z pomocą książek stworzyłem coś takiego w WinAsm.
Program przetwarza bajt pobrany z klawiatury na ciąg znaków

Kopiuj
.model tiny
.data
      liczby db "0123456789ABCDEF"
   	  znak db ?,'$'
   	  napis1 db 'Podaj znak: $'
   	  napis2 db 'Podany znak ma wartosc: $'
   	  clr db 13,10,'$'
.code  	  
	.startup
		mov dx,offset napis1	;wyswietlenie napis1
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov ah,0				;pobranie znaku
		int 16h
		mov znak,al
		
		mov dx,offset znak		;wyswietlenie znaku
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov al,znak				;zaladowanie znaku do di
		mov di,ax
		and di,000fh			;zamaskowanie starszych 12 bitow
		mov bx,offset liczby	;zaladowanie do bx poczatku tablicy przegladowej "liczby"
		mov ah,[bx+di]			
		mov [si+1],ah			;przeslanie do pamieci mlodszego znaku (na pozycji 2)
		mov ah,24h				
		mov [si+2],ah			;przeslanie $ na pozycje 3 dla przerwania wyswietlania dla int 21h
		
		xor ah,ah
		
		mov al,znak				;ponownie zaladowanie znaku
		mov di,ax
		shr di,1
		shr di,1
		shr di,1
		shr di,1				;przesuniecie o 4 bity w prawo
		and di,000fh			;zamaskowanie starszych 12 bitow
		mov bx,offset liczby	;zaladowanie do bx aresu tablicy przegladowej "liczby" 
		mov ah,[bx+di]
		mov [si],ah				;zaladowanie do pamieci wartosci znaku (na pozycje 1)
		
		mov dx,offset clr		;wyswietlenie odh i oah
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov dx,offset napis2	;wyswietlenie napis2
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov dx,si				;wyswietlenie wartosci podanego wczesniej znaku
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov ah,4ch
		int 21h
			
	.exit
end

Wszystko działa tak jak powinno. Z ciekawości zrobiłem mała modyfikację tego programu, a mianowicie zamieniłem rejestry DI i SI
między soba. Po zmianie kod wygląda tak

Kopiuj
.model tiny
.data
      liczby db "0123456789ABCDEF"
   	  znak db ?,'$'
   	  napis1 db 'Podaj znak: $'
   	  napis2 db 'Podany znak ma wartosc: $'
   	  clr db 13,10,'$'
.code  	  
	.startup
	
		mov dx,offset napis1	;wyswietlenie napisu 'podaj znak'
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov ah,0				;pobranie znaku
		int 16h
		mov znak,al
		
		mov dx,offset znak		;wyswietlenie znaku
		mov ah,09
		int 21h
		

		mov al,znak			
		mov si,ax
		and si,000fh			;zamaskowanie starszych 12 bitow
		mov bx,offset liczby		;zaladowanie poczatku tablicy "liczby"
		mov ah,[bx+si]
	
		mov [di+1],ah			;przeslanie do pamieci "mlodszej" cyfry (na pozycji nr 2)
		mov ah,24h			;zaladowanie do pamieci $ na 3 pozycje dla przerwania wyswietlania dla int 21h
		mov [di+2],ah
		
		xor ah,ah				
		
		mov al,znak				;zaladowanie ponownie znaku 
		mov si,ax
		shr si,1
		shr si,1
		shr si,1
		shr si,1                               ;przesuniecie aby uzyskac starsze 4 bity
		and si,000fh			;zamaskowanie pozostalych starszych 12 bitow
		mov bx,offset liczby
		mov ah,[bx+si]
		mov [di],ah
		
		mov dx,offset clr		;wyswietlenie 0dh i 0ah
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov dx,offset napis2	;wyswietlenie drugiego napisu
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov dx,di				;wyswietlenie wartosci podanego znaku
		mov ah,09
		int 21h
		
		mov ah,4ch
		int 21h
				
	.exit
end

W tym momencie wyświetlenie wartości znaku (mimo podania na pozycji [si+2] znaku $) nie kończy się tylko na samej wartości
ale zbiera z pamięci następne bajty i wyświetla je.
Oba programy sprawdziłem debugerami i w obu działanie jest identyczne (tylko DI i SI są zamienione).
Wpisanie na początku MOV DI,SI rozwiązuje problem
Tylko dlaczego tak się dzieje.....
Pewnie czegoś nie wiem, nie doczytałem (wiem że rejestr SI troche się różni od rejestru DI ale chyba w tak prostym programie nie powinno to mieć znaczenia), ogólnie tkwie w jakimś błednym myśleniu i mam nadzieje że ktoś mnie z tego wyprowadzi. Proszę o jakąś podpowiedź...

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Oba programy mają ten sam błąd: inicjalizujesz tylko jeden rejestr (w pierwszym programie di) a drugiego nie (w pierwszym programie si).

Dlatego jeden z rejestrów zawiera śmieci i wskazuje nie wiadomo nawet gdzie.
to że jeden program działa a drugi nie to przypadek – polegasz na niezdefiniowanym zachowaniu.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0
l00c napisał(a):

Jeśli chodzi o programowanie to jestem całkowitym amatorem, tak więc prośba o wyrozumiałość. :)`
....
<code=asm>

Zacznij od języka wyższego poziomu. Za assemblera bierz się dopiero, gdy nie będziesz już "całkowitym amatorem" (wystarczy jak pozbędziesz się słowa "całkowitym").
W asemblerze trzeba pamiętać o tonie różnych problemów, co ostatecznie doprowadzi cię do zniechęcającej irytacji.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
L0
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

Dzięki za podpowiedzi.
A co do tego "całkowity amator" to troche przesadziłem. Kiedyś w szkole bawiłem się asemblerem na 8085 i 8051 z całkiem niezłym skutkiem (zabawy z diodami, wyświetlaczami), i troche Turbo Pascala liznąłem. Ogólną "filozofie" asemblera znam i wiem że na sporo rzeczy trzeba uważać. na razie jeszcze troche spróbuje wejść w to bardziej, jak się gdzieś zablokuje to wtedy pomyśle nad ponownym startem od czegoś prostszego.

Jeszcze pytanie do Azarien. Ale jeśli nie zainicjalizowałem ale wysłałem dane pod [si],[si+1],[si+2] (pod [si+2] jest $) a poźniej startuje z wyświetlaniem od [si] to nawet jeśli nie wiadomo gdzie to się znajduje to powinno chyba przejść. Chyba że coś w między czasie modyfikuje rejest SI.

Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: l00c
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)