Sumowanie podanych liczb - prosty program, a poprawność kodowania

Sumowanie podanych liczb - prosty program, a poprawność kodowania
azalut
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1129
0

Na wstępie podam kod progamu:

Kopiuj
import java.util.Scanner;

public class zad1
{
    private int suma;

    public int getSuma() 
    {
        return suma;
    }

    public void setSuma(int suma) 
    {
        this.suma = suma;
    }

    public void dodawanie(int liczba)
    {
        zad1 z = new zad1();
        z.setSuma(suma+=liczba);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        zad1 za = new zad1();
        Scanner wejscie = new Scanner(System.in);
        int liczba=0,zlicz=0;

        do
        {
            System.out.println("Podaj liczby, do zastopowania podaj liczbe 0: ");
            liczba = wejscie.nextInt();
            za.dodawanie(liczba);
            zlicz++;
        }
        while(liczba!=0);

        System.out.println("Suma liczb wynosi: " + za.getSuma());
        System.out.println("Podałeś "+ (zlicz-1) + " liczb");
    }
}

Program ma za zadanie prosic o kolejne liczby i je sumowac, az do momentu kiedy uzytkownik poda liczbe 0.

Na poczatku wszystko było w mainie, potem podzieliłem program na metode sumowania oraz settery i gettery dla pola suma.
Pytanie jest takie: czy to ogole powinno byc podzielone na settery gettery? czy raczej na jedną metode statyczna? w koncu te obiekty tylko utrudniaja prace?

No i ciekawi mnie linijka:

Kopiuj
public void dodawanie(int liczba)
{
    zad1 z = new zad1();
    z.setSuma(suma+=liczba);
}

Otoz od kiedy poznalem zasade hermetyzacji, jakos mocno sie mnie ona trzyma. A w niektorych tutorialach widuje, ze w metodach pola np. inkrementowane są po prostu: " nazwa_pola++; " zamiast przez setter. To jest poprawne?
Przykład takiego działania:
Minuta: 7:05 - chwile po zainicjowaniu pola ustawia wartosc nextId i ID

prosze o wsparcie ;)
pozdrawiam!

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Obiektowość oraz hermetyzacja istnieją po to aby uprościć kod dzieląc go na kilka niezależnych, samodzielnych kawałków.
W twoim przypadku użyto aby skomplikować.
wystarczy:

Kopiuj
public void dodawanie(int liczba) { suma+=liczba; }

Co robisz:

Kopiuj
public void dodawanie(int liczba)
  {
   zad1 z = new zad1(); // tworzysz nikomu nie potrzebny obiekt
   z.setSuma(suma+=liczba); // zwiększasz aktualną sumę obiektu: suma+=liczba, po czym inicjalizujesz tą wartością ten nowy bezsensowny obiekt
  } // gdzieś tu lub nieco później GC usunie ten bezsensowny, nikomu nie potrzebny obiekt

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
azalut
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1129
0

Zmieniłem kod do takiej postaci:

Kopiuj
import java.util.Scanner;

public class zad1
{
    public static int suma;

    public static int dodawanie(int x)
    {
        suma = suma + x;
        return suma;
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        Scanner wejscie = new Scanner(System.in);
        int liczba=0,zlicz=0;
        do
        {
            System.out.println("Podaj liczby, do zastopowania podaj liczbe 0: ");
            liczba = wejscie.nextInt();
            dodawanie(liczba);
            zlicz++;
        }
        while(liczba!=0);

        System.out.println("Suma liczb wynosi: " + suma);
        System.out.println("Podałeś "+ (zlicz-1) + " liczb");
    }
}

Zastanawiało mnie dlaczego jak zrobie cos takiego:

Kopiuj
public static int dodawanie(int x)
{
    int suma = suma + x;
    return suma;
}

(nie istniało wtedy pole suma i nie drukowało sie przy pierwszym system.out.println "suma") Wywalało błąd przy tym int suma. Moze dlatego ze nie moge przy deklaracji zwiekszyc Od razu o jakas tam wartosc?

A co do zasady hermetyzacji - co powiesz na temat tego filmu ktory dalem? Jesli jakas metoda w klasie ustawia wartosc jakiemus polu(i nie jest to metoda settera) to nie potrzeba robic settera? hermetyzacja bedzie wtedy zachowana?

prosiłbym o odpowiedz, bo bardzo sie z tym problemem borykam i mi duzo rzeczy miesza i komplikuje :)

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Bądź tak łaskaw wrzucać kod w odpowiednie znaczniki kolorujące składnię dla tego języka (tutaj <code=java></code>);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

To co robisz to kompletny bezsens, rób albo tak:

Kopiuj
public class zad1
  {
   public static void main(String[] args) 
     {
      Scanner wejscie = new Scanner(System.in);
      int suma=0,zlicz=0;
      while(true)
        {
         System.out.println("Podaj liczby, do zastopowania podaj liczbe 0: ");
         int liczba=wejscie.nextInt();
         if(!liczba) break;
         suma+=liczba;
         ++zlicz;
        }
      System.out.println("Suma liczb wynosi: " + suma);
      System.out.println("Podałeś "+ zlicz + " liczb");
     }
  }

albo tak:

Kopiuj
public class zad1
  {
   public int suma,zlicz;
   public zad1() { reset(); }
   public void reset() { suma=zlicz=0; }
   public void add(int liczba) { suma+=liczba; ++zlicz; }
   public static void main(String[] args) 
     {
      Scanner wejscie = new Scanner(System.in);
      zad1 z=new zad1();
      while(true)
        {
         System.out.println("Podaj liczby, do zastopowania podaj liczbe 0: ");
         int liczba=wejscie.nextInt();
         if(!liczba) break;
         z.add(liczba);
        }
      System.out.println("Suma liczb wynosi: " + z.suma);
      System.out.println("Podałeś "+ z.zlicz + " liczb");
     }
  }

Nie widzę sensu robienia setera/getera dla składowej która może mieć dowolną wartość.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
azalut
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1129
0

A gdybym chciał stworzyc klase zad1 i ona nie miałaby maina, tylko powiedzmy pola suma/zlicz i metode do zwiekszania sumy(wtedy bylaby to klasa abstrakcyjna?), a to wszystko chciałbym wykorzystac w innej klasie np zad2?
Wtedy uzyc drugiego sposobu, ale tę pętlę while musze wrzucic w jakas metode "suma" , zebym mogl sie odwołać do niej w klasie zad2(przez rozszerzenie klasy zad2 o klase zad1)? (i oczywiscie cała klasa zad 1 musi (lub moze?) byc abstrakcyjna?)

edytowany 1x, ostatnio: azalut
_13th_Dragon
Wlaśnie na tym polega tryk main'a w obu przypadkach możesz śmiało przenieść do innej klasy bez żadnych zmian. Tyle zrozumiałem z tego posta, reszta to jakieś majaczenia.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)