StringGrid - kolor podświetlenia przy edycji.

StringGrid - kolor podświetlenia przy edycji.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1855
0

Witam.

Mam następujący problem:
W programie który zaciekle tworze mam tabelkę z ofertą, ustawiłem "na sztywno" tło, a zdarzeniem OnDrawCell koloruje aktywny wiersz.
Coś takiego :
ok.jpg

Problem pojawia się przy wpisywaniu wartości do edytowanej komórki, wtedy tekst zmienia kolor na biały.
not ok.jpg

Podpowiedzcie mi proszę jak temu zaradzić ...
Dziękuję i pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Pokaż obecny kod zdarzenia OnDrawCell to coś wymyślimy.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1855
0
Kopiuj
procedure TForm2.tabela_ofertaDrawCell(Sender: TObject; aCol, aRow: Integer;
  aRect: TRect; aState: TGridDrawState);
var
   S,T : String;
begin
   if (arow=wiersz) AND (wiersz<>0) then
    begin
              T:=tabela_oferta.Cells[ACol, ARow]; ;
              tabela_oferta.Canvas.Brush.Color :=$00C7F5FE;
              tabela_oferta.Canvas.FillRect(aRect);
              tabela_oferta.Canvas.TextOut(aRect.Left + 2, aRect.Top + 2, T);
    end;

end;

 
Kopiuj
 procedure TForm2.tabela_ofertaSelection(Sender: TObject; aCol, aRow: Integer);

begin
wiersz := tabela_oferta.Row;
for m:=0 to tabela_oferta.RowCount-1 do
    begin
      for n:=0 to tabela_oferta.ColCount-1 do
          begin
            if tabela_oferta.Cells[n,m]<>'' then tabela_oferta.Cells[n,m]:=tabela_oferta.Cells[n,m]
              else
                begin
                   tabela_oferta.Cells[n,m]:=' ';
                   tabela_oferta.Cells[n,m]:='';
                end;
          end;
    end;
end;  

Ten sposób "kolorowania" wymyśliłem sam więc idealny to on na pewno nie jest ale poza tym jednym mankamentem działa poprawnie ;).

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Chyba najprościej to nadpisać CreateEditor

Kopiuj
type
  TStringGrid = class(Grids.TStringGrid)
  protected
    function CreateEditor: TInplaceEdit; override;
  end;
//...
function TStringGrid.CreateEditor: TInplaceEdit;
begin
  result:= inherited CreateEditor;
  TMaskEdit(result).Color:= clRed; //Moze być TEdit ale  TInplaceEdit dziedziczy po TMaskEdit więc tak bezpieczniej :)
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1855
0

@kAzek Nie do końca rozumiem jak Twój sposób ma działać.
Po wklejeniu kodu dostaje pierwszy błąd:
"unit2.pas(19,40) Error: Identifier not found "TInplaceEdit"

Zapomniałem o chyba dość istotnej rzeczy : pisze w Lazarusie a nie w Delphi.

edytowany 2x, ostatnio: hipekk
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Gorlice
0

TInplaceEdit zdefiniowany jest w module Grids i musisz go dodać do uses
A A w Lazarus to nie wiem :/


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1855
0

Grids mam w uses a i tak ten błąd wywala.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Twoje zdarzenie OnDrawCell ma niestety bardzo mało wspólnego z prawdziwym (normalnym) rysowaniem komórek... Nie wiem dlaczego stosujesz takie kombinacje, jednak nie tędy droga; Sprawdziłem na Lazarusie jak wygląda sprawa i nie jest źle;

Jedyne co trzeba oprogramować, to zdarzenie OnDrawCell uwzględniając stan danej komórki oraz ewentualnie jej współrzędne po to, by inaczej rysować nagłówki (w moim przykładzie nagłówki wypełniane są innym kolorem, a tekst w nich zawarty jest pogrubiony);

To, co należy zrobić by kontrolka była poprawnie rysowana, to wykorzystać właśnie goRowSelect - po kliknięciu na daną komórkę zostanie podświetlony cały wiersz, czyli zostaną przemalowane wszystkie komórki danego wiersza z wartością gdSelected w argumencie aState; Jedynym minusem tego rozwiązania jest niemożność przejścia strzałką w bok do sąsiedniej komórki - aby to zrobić należy w nią kliknąć i wtedy nastąpi przesunięcie fokusa; Zastanawiam się dlaczego jest to tak rozwiązane (strzałki w górę i w lewo podświetlają poprzedni wiersz, a strzałki w dół i w prawo następny), jednak nie mam pojęcia...

Kod zdarzenia OnDrawCell:

Kopiuj
procedure TMainForm.sgExampleDrawCell(Sender: TObject; aCol, aRow: Integer; aRect: TRect; aState: TGridDrawState);
begin
  with TStringGrid(Sender).Canvas do
  begin
    { COLORS }
    if (aCol = 0) or (aRow = 0) then
    begin
      { HEADER CELL }
      Pen.Color := $00DCE8ED;
      Brush.Color := $00DCE8ED;
      Font.Style := [fsBold];
    end
    else
      if gdSelected in aState then
      begin
        { SELECTED CELL }
        Pen.Color := $00C9F4FE;
        Brush.Color := $00C9F4FE;
      end
      else
      begin
        { NORMAL CELL }
        Pen.Color := $00E1E1E1;
        Brush.Color := $00E1E1E1;
      end;
    
    { BACKGROUND }
    Rectangle(aRect);

    { FOCUS FRAME }
    if gdFocused in aState then
    begin
      Pen.Color := clRed;
      Pen.Style := psDot;      
      Rectangle(aRect.Left + 1, aRect.Top + 1, aRect.Right - 2, aRect.Bottom - 2);
    end;

    { TEXT }
    TextOut(aRect.Left + 4, aRect.Top + 2, TStringGrid(Sender).Cells[aCol, aRow]);
    Font.Style := [];
  end;
end;

Efekt:

imgExample.png

Kod ten działa poprawnie - kolor tekstu w komórkach jest zawsze taki, jaki sam ustawiam (nigdy nie zmienia się na biały) bez względu na to czy się wartość danej komórki edytowało czy nie; Przy rysowaniu tekstu zadbaj o poprawne przycinanie łańcucha w momencie gdy nie zmieści się w danej komórce - należy go odpowiednio przyciąć by nie zasłonił czerwonej ramki fokusa;

Tak więc zapoznaj się z tym kodem i poczytaj o stosowanych metodach klasy TCanvas; Do posta dołączam projekt zrobiony w Lazarusie (bez exe), w którym to wykorzystałem wyżej podany kod do malowania komórek; Sprawdź dokładnie w jaki sposób ustawiona jest kontrolka sgExample - zwróć uwagę na niektóre właściwości; Jeśli cokolwiek jest w nim niejasne to pytaj.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1855
0

@furious programming to co sam napisałem było efektem przekopywania kolejnych for w poszukiwaniu tego jak coś takiego uzyskać...
Dziękuję Ci serdecznie za Twój kod - zaraz go sobie "przestudiuje" i poczytam o klasie Tcanvas.
Pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
A należało najpierw zapoznać się z klasą TCanvas i jej metodami, bo każda kontrolka która umożliwia ręczne rysowanie (OwnerDraw) wykorzystuje właśnie tą (samą) klasę;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)