Bufor cykliczny na jednowymiarowej tablicy

Bufor cykliczny na jednowymiarowej tablicy

Wątek przeniesiony 2014-03-19 13:41 z Delphi i Pascal przez flowCRANE.

GA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

Witam. Mam prośbę, czy mógłby ktoś pomóc, napisać co tutaj mam zmienić aby osiągnąć taki efekt:

Bufor cykliczny na jednowymiarowej tablicy
Najprostszy bufor cykliczny o stałym rozmiarze można zrealizować na bazie tablicy jednowymiarowej.
Z tablicą związane będą dwa indeksatory "in" oraz "out". Ten pierwszy wskazuje w które miejsca należy wpisać nowy element, ten drugi z której pozycji możemy odczytać element.
Gdy "in"="out" oznacza, że bufor jest pusty. Kiedy dodajemy element przesuwamy indeksator "in" o jeden dalej. Gdybyśmy doszli do końca tablicy należy wrócić na jej początek (obliczyć modulo).
"In" powinien wskazywać zawsze na puste miejsce. Jeżeli "Out" byłby tylko o jeden dalej (uwzględniając modulo czyli "zapętlenie" w tablicy) niż "In" oznaczałoby to zapełnioną tablicę.
W takiej sytuacji nie powinniśmy dodawać elementów, gdyż indeksator "In" musiałby się zrównać z "out", co oznaczałoby pusty bufor.

Należy napisać program bazujący na 8 elementowym buforze cyklicznym.
Program powinien posiadać menu, w którym użytkownik wybiera sobie rodzaj działania, zakolejkowanie lub zdjęcie z kojki jednego elementu lub wszystkich.

Za każdą operacją wyświetlić zawartość bufora oraz indeksatory in oraz out. Gdy element jest zdejmowany z kolejki, także wyświetlić ten element.
W przypadku, gdy podczas dodawania kolejka jest pełna, należy zdjąć 4 elementy naraz a następnie dodać żądany element.

Elementy będą typu char.

Kopiuj
program zadanie1;
uses crt;

const
  max = 8;

type
  queue = record
    element: array[1 .. max] of char;
    first, last:byte;
  end;

var
  kolejka: queue;
  ne: byte;
  znak: char;

function addone(i: byte):byte;
begin
  addone := i mod max + 1;
end;

procedure makenil(var q: queue);
begin
  q.first := 1;
  q.last := max;
end;

function empty(const q: queue):boolean;
begin
   if addone(q.last) = q.first then
     empty := true
   else
     empty:=false;
end;

function firstone(const q: queue):char;
begin
  firstone:=' ';

  if empty(q) then
    exit
  else
    firstone := q.element[q.first];
end;

procedure dequeue(var q: queue);
begin
  if empty(q) then
    exit
  else
    q.first := addone(q.first);
end;

procedure enqueue(var q: queue; a: char);
var
  i: byte;
begin
  if addone(addone(q.last)) = q.first then
  begin
    for i := 0 to 3 do
      dequeue(q);
  end;

  q.last := addone(q.last);
  q.element[q.last] := a;
end;

procedure wyswietl(q: queue);
var
  i: byte;
begin
  {
  writeln('first: ', q.first, 'last: ', q.last);

  for i := 1 to 9 do
  begin
    write(q.element[i], i, ' ');
  end;

  for i:=q.first to q.last do
  begin
    write(q.element[i], i, ' ');
  end;
  }

  write('kolejka     ->');

  while not empty(q) do
  begin
    znak := firstone(q);
    //zdejmij(kolejka,znak);
    dequeue(q);
    write(znak, #32);
    //wyswietl(kolejka);
  end;

  writeln;
  write('indeksatory ->');

  for i := 0 to 8 do
  begin
    if i = q.first then
    begin
      write('o ')
    end
    else
      if i = q.last then
        write('i ')
      else
        write('  ');;
  end;

  writeln;
end;

procedure dodaj(var q: queue; a: char);
var
  i: byte;
begin
  if addone(addone(q.last)) = q.first then
  begin
    for i := 0 to 3 do
      dequeue(q);
  end;

  q.last := addone(q.last);
  q.element[q.last] := a;
end;

procedure zdejmij(var q: queue; var a: char);
begin
  a := firstone(q);

  if empty(q) then
    exit
  else
    q.first := addone(q.first);
end;

begin
  clrscr;
  makenil(kolejka);
  writeln('Ile elementów umieścić w kolejce: ');
  readln(ne);

  while ne > 0 do
  begin
    readln(znak);
    enqueue(kolejka, znak);
    dec(ne);
    wyswietl(kolejka);
  end;

  clrscr;
  writeln('Elementy umieszczone w kolejce: ');

  while not empty(kolejka) do
  begin
    znak := firstone(kolejka);
    //zdejmij(kolejka,znak);
    dequeue(kolejka);
    write(znak, #32);
    //wyswietl(kolejka);
  end;

  readln;
end.

Ten kod jest naprawdę "pomieszany" ale sporo różnych kombinacji tutaj robiłem i taki jest efekt.
Szczerze powiedziawszy, tyle zrobiłem ale nie mam pojęcia co tutaj napisałem i co mam zmienić.
Proszę bardzo o pomoc, sprawa bardzo pilna.

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
"Program powinien posiadać menu, w którym użytkownik wybiera sobie rodzaj działania, zakolejkowanie lub zdjęcie z kojki jednego elementu lub wszystkich." - którego słowa nie rozumiesz?
PR
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:304
0

Albo jest tak późno albo to jest tak pomieszanie że tego nie łapie xD
To jest treść zadania czy ty sobie tak wymyśliłeś żeby to zrobić w tablicy?


CodeGear Delphi 2007 | Windows 7 |
Jak to dobrze że istnieje opcja edytuj post ;]
Azarien
moim zdaniem treść zadania jest jasna.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

Ponieważ długość buforu jest potęgą dwójki, można to wykorzystać maskując odpowiednie bity indeksów, zamiast mod.
czyli:

Kopiuj
in := (in + 1) and 7;
_13th_Dragon
in:=((in)and(7))+1; bo ktoś lubi indeksować od 1
ZU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:16
0

pomoże ktoś? Mam podobny program do zrobienia, a nie mam kompletnie pomyslu jak to wykonac ;/

Kopiuj
program zad1;
uses crt;
const max=8;
  type
    kolejka=record
      element:array[1..max]of char;
      first,last:byte;
    end;

var ko:kolejka; ne:byte; nu:char; menu:integer; znak:char;

  function addone(i:byte):byte;
  begin
    addone:=i mod max+1;
    end;

procedure makenil(var k:kolejka);
begin
  k.first:=1;
  k.last:=max;
end;

function empty(k:kolejka):boolean;
begin
  if addone(k.last)=k.first then empty:=true
  else
    empty:=false;
  end;

function firstone(k:kolejka):char;
begin
firstone:=' ';
if empty(k) then exit
else
firstone:=k.element[k.first];
end;

procedure dequeue(var k:kolejka);
begin
  if empty(k) then
    exit
  else
    k.first := addone(k.first);
end;

procedure enqueue(var k:kolejka; var a:char);
var i: byte;
begin
  if addone(addone(k.last))=k.first then
  begin
    for i := 0 to max do
      dequeue(k);
  end;

  k.last := addone(k.last);
  k.element[k.last] := a;
end;

procedure wyswietl(var k:kolejka);
var i: byte;
begin
  write('kolejka     ->');

  while not empty(k) do
  begin
    znak := firstone(k);;
    dequeue(k);
    write(znak, #32);
  end;

  writeln;
  write('indeksatory ->');

  for i := 0 to 8 do
  begin
    if i = k.first then
    begin
      write('o ')
    end
    else
      if i = k.last then
        write('i ')
      else
        write('  ');;
  end;
  writeln;
end;

procedure usun(var ko:kolejka; var a:char);
begin
  a:=firstone(ko);
  if empty(ko) then exit
  else
    ko.first:=addone(ko.first);
end;

begin
  clrscr;
  makenil(ko);
  repeat
    wyswietl(ko);
    repeat
 readln(menu);
 until(menu=1)or(menu=2)or(menu=3);
 if menu=1 then
 begin
   readln(znak);
   enqueue(ko,znak);
 end;
 if menu=2 then
 begin
   readln(znak);
   usun(ko,znak);
   end;
 if menu=3 then exit
  until menu=3;
  readln;
end.    

zrobilem cos takiego, ale nie dziala tak jak powinien ;/

edytowany 1x, ostatnio: zupaaa
Azarien
gotowce w dziale ogłoszenia.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Mam podobny program do zrobienia, a nie mam kompletnie pomyslu jak to wykonac ;/

@zupaaa - masz ze 100 linii kodu i nie masz pojęcia jak to wykonać? Obstawiam, że dostałeś lub "pożyczyłeś" od kogoś kod i w ogóle nie rozumiesz jak działa (o ile w ogóle działa prawidłowo), dlatego nie wiesz jak się za to zadanie zabrać i nie umiesz opisać co jest nie tak;

zrobilem cos takiego, ale nie dziala tak jak powinien ;/

Tak to możesz tłumaczyć pani od polskiego - tutaj wypada podać cenne informacje, takie jak błędy czy opisy niepożądanych zachować programu;

Poza tym podany przez Ciebie kod to spory WTF - skasuj go i napisz go jeszcze; Jeśli nie wiesz jak się za to zabrać - w sieci jest mnóstwo materiałów opisujących zasadę działania bufora cyklicznego; Jeśli brak Ci wiedzy - zaglądnij do jakiegoś kursu programowania w Pascalu;

A jeśli oczekujesz gotowca (warto od razu i o nim wspomnieć), to zleć to komuś na PM lub załóż osobny wątek w dziale z drobnymi ogłoszeniami.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Swoją drogą bufor cykliczny ciekawiej się prezentuje, jeśli działa na zasadzie listy jednokierunkowej, tyle że zapętlonej i o statycznym rozmiarze :)
ZU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:16
0

nie wiem jak zrobic, aby za pomoca menu dodac iles-tam elementow do kolejki, po czym usuwac, te ktore chce. Bo bez menu, normalnie w tablice laduje elementy i wyswietlaja sie ladnie. Skasowac, kasuje mi wszystkie

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Napisałem Ci, żebyś skasował ten kod i napisał nowy, tyle że z głową; Obecny kod jest pomieszany i zagmatwany, dlatego nie masz pojęcia co w nim jest źle;

Jeśli bufor koniecznie chcesz wpakować do rekordu, to zadeklaruj sobie rekord z tablicą (pamięcią bufora), indeksy na pierwszy i ostatni element tablicy (do sprawdzania indeksów zapisu i odczytu) oraz indeks elementu do odczytu danych i indeks elementu do zapisu danych; Czyli coś w tym rodzaju:

Kopiuj
const
  BUFF_SIZE = 8; // rozmiar bufora

type
  TCircularBuffer = record
    Buffer: array [0 .. BUFF_SIZE - 1] of Char; // pamięć bufora
    First, Last: Byte; // indeksy pierwszego i ostatniego elementu bufora
    Write, Read: Byte; // indeksy aktualnego elementu do odczytu i zapisu
  end;

Pola First i Last możesz pominąć, dlatego że możesz się statycznie odwoływać do pierwszego i ostatniego elementu macierzy Buffer - pierwszy ma indeks 0, ostatni BUFF_SIZE - 1 lub High(Buffer);

Zadeklaruj sobie procedurę, która zainicjuje pola rekordu bufora - wyczyści pamięć bufora i ustawi wartości pozostałych pól; Tę procedurę wywołaj przed użyciem bufora; Przy dodawaniu nowego elementu do bufora wstaw go do pamięci bufora pod indeks zawarty w polu Write, po czym zwiększ ten indeks; Jeśli Write będzie zawierać indeks większy od tego z pola Last - ustaw go na wartość z First; Przy odczycie pobierz dane z pamięci bufora z elementu o indeksie zawartym w polu Read, po czym zwiększ ten indeks o jeden; I pobodnie - jeśli indeks jest większy niż ten z pola Last - ustaw go na wartość z First;

W przypadku dodawania/zdejmowania elementu musisz sprawdzić, czy pamięć bufora jest zapełniona/pusta - inaczej kolejka się przepełni (przekręcisz licznik) albo wczytasz poprzednie wartości/śmieci;

To tyle teorii, teraz trzeba to zaimplementować.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)