java mapy pytanie

0

Witam, mam pytanie - przerabiam kolejny "obszar" javy - kontenery i trafilem na ponizszy kod:

Kopiuj
public class AssociativeArray<K,V> { 
	private Object[][] pairs; 
	private int index; 
	public AssociativeArray(int length) { 
		pairs = new Object[length][2]; 
} 
public void put(K key, V value) { 
	if(index >= pairs.length) 
		throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); 
	pairs[index++] = new Object[]{ key, value }; 
} 
@SuppressWarnings("unchecked") 
public V get(K key) { 
	for(int i = 0; i < index; i++) 
		if(key.equals(pairs[i][0])) 
			return (V)pairs[i][1]; 
	return null; // Did not find key 
} 
public String toString() { 
	StringBuilder result = new StringBuilder(); 
	for(int i = 0; i < index; i++) { 
		result.append(pairs[i][0].toString()); 
		result.append(" : "); 
		result.append(pairs[i][1].toString()); 
		if(i < index - 1) 
			result.append("\n"); 
	} 
	return result.toString(); 
} 

public static void main(String[] args) { 
	AssociativeArray<String,String> map = new AssociativeArray<String,String>(6); 
	map.put("sky", "blue"); 
	map.put("grass", "green"); 
	map.put("ocean", "dancing"); 
	map.put("tree", "tall"); 
	map.put("earth", "brown"); 
	map.put("sun", "warm"); 
	try { 
		map.put("extra", "object");
	} catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { 
		print("Too many objects!"); 
		} 
	print(map); 
	print(map.get("ocean")); 
	} 
}

Czy ktos moglby mi pomoc troche polapac sie w tym?
Nie jest dla mnie jasne jak dziala metoda put, linia pairs[index++] = new Object[]{ key, value };. Pobieramy 2 argumenty typu K i V, sprawdzamy dlugosc, ale potem co robimy? Wstawiamy do dwuwymiarowej tablicy typu Object o nazwie pairs, na pozycji index++ nowa tablice typu Object, zainicjowana argumentami metody? Jak to dziala?
Metoda get jest bardziej zrozumiala, ale nie moge powiedziec, ze jestem na 100% pewien, ze rozumiem.
Moglby ktos napisac po kolei co sie dzieje, np krok po kroku?

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

mniej więcej. Do tablicy pairs na pozycji index++ wstawiasz obiekt będący dwuelementową tablicą typu Object gdzie pierwszym elementem jest klucz, a drugim wartość.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
0

Hej, dzieki za odpowiedz, moglbys to sprecyzowac? Przeciez tablica pairs ma 2 wymiary, wiec skoro do jednego wstawiamy cos, to co sie dzieje z drugim? Jest zerowy? Taki sam jak pierwszy?

Po drugie, dwuelementowa tablica typu Obiekt jest trzymana w jednym "wymiarze" tablic pairs? Mamy wtedy 3-wymiarowa tablice?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:dzień
1

pairs to tablica dwuwymiarowa lub konkretniej tablica tablic
pairs[index] to tablica jednowymiarowa
pairs[index1][index2] to pojedynczy element

Cały trik jest właśnie w tym "tablica tablic". Tablica więcej niż jednowymiarowa to tak naprawdę tablica wskaźników na tablice niżej-wymiarowe.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
SW
uprzedziłeś ;)
SW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:426
0

pairs = new Object[length][2] - to taka tablica tablic dwuelementowych

pairs[index] = new Object[]{ key, value }; to przypisanie do pierwszego wymiaru tablicy dwuelementowej

pairs[index] - odniesienie do tablicy dwuelementowej
pairs[index][0/1] - odniesienie do konkretnego elementu tablicy dwuelementowej

Mam nadzieję, że teraz troszkę jaśniej

edytowany 2x, ostatnio: Swr
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Dwuwymiarowość tablicy, w ogólności wielowymiarowość, to pojęcie umowne. Jeżeli mówimy o tablicy dwuwymiarowej to mamy na myśli tablicę tablic. Tablica trójwymiarowa to tablica tablic tablic itp.

Zapis typu tablica[a][b] można też przeczytać jako

Kopiuj
tablicaA = tablica[a];
elementB = tablcaA[b];

ten pierwszy jest zdecydowanie prostszy. Przy czym jeżeli zadeklarowałbyś zmienną tablica jako jednowymiarową to jej elementy nie będą automatycznie traktowane jako tablice. Zresztą taki przykładzik:

Kopiuj
public class Main{
    
    public static void main(String[] args) {
 
        Object[] t = new Object[2];
        Object[] a = new Object[]{"test"};
        t[0]= a;
        System.out.println(((Object[])(t[0]))[0]);
//        System.out.println(t[0][0]); // nie skompiluje się ponieważ elementy w t są traktowane jako Object, a nie Object[]
        
        Object[][] d = new Object[2][];
        d[0] = a;
        System.out.println(d[0]);
        System.out.println(d[0][0]);
    }
}

Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
0

@Swr: wlasnie to mnie meczy - skoro pairs = new Object[length][2] jest deklaracja tablicy dwuwymiarowej, to taka nazwa zostaje jakby "zarezerwowana", wiec czemu mozna odnosic sie pozniej do niej tak: pairs[index] = bla~, jakby byla tablicą jednowymiarową? Chyba nadal nie lapie :/

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Przecież @Swr napisał:

pairs = new Object[length][2] jest deklaracja tablicy tablic
zatem pairs[0] jest tablicą.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Bo to jest tablica jednowymiarowa, która zawiera tablice o rozmiarze 2. Dzięki temu, że deklaracja wygląda tablica[][] kompilator wie, że odczytując tablica[indeks] otrzymasz tablicę, a nie "zwykły" obiekt.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)