Uchwyt okna nie działa...

Uchwyt okna nie działa...
Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

Witam, mam problem, otóż chciałem podpiąć się pod proces pewnej gry i poprzez mój mini programik zmienić ilość kasy. ( tak, wiem że to tylko ja widzę... ) Znalazłem takie coś w necie, ale ciągle wywala błąd przy uchwycie okna.

tj. tutaj :

Kopiuj
HWND hFind = FindWindow(0, L"SpiderOT"); 

BŁĄD :

Kopiuj
In function 'int main()':|
error: cannot convert 'const wchar_t*' to 'const CHAR*' for argument '2' to 'HWND__* FindWindowA(const CHAR*, const CHAR*)'|

Gdy napisze bez tego 'L' w nazwie okna to niby program się odpala ale nie działa tak jak trzeba...

Poniżej zamieszczam cały kod programu.

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <Windows.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define AD_CASH 0x0067918C

using namespace std;
int main()
{
    int kasa_set;
    int opt;
    //pobieranie uchwytu okna
        HWND hFind = FindWindow(0, L"SpiderOT");

    //pobieranie ID procesu
        DWORD dwProcId;
        GetWindowThreadProcessId(hFind, &dwProcId);

    //otwieranie procesu
        HANDLE proc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, dwProcId);

        cout << "Wybierz funkcje\n\t1. Ustaw kase";
        cin >> opt;

    switch(opt)
    {
        case 1:
            cout << "Kasa = ";
            cin >> kasa_set;
            WriteProcessMemory(proc,(void*)AD_CASH,&kasa_set,8,NULL);
            break;
    }
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Sevox
ŁF
jak Ci uchwyt okna nie działa, to nasmaruj go towotem... jak widzę takie tytuły wątków, to mam ochotę mordować.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
0
Kopiuj
#define UNICODE
KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
2

Niestety ale metoda kopiuj-wklej przy pisaniu takich rzeczy nie pomoze. Albo sie wie co sie robi, albo sie nie wie. Nie bede wszystkiego pisal. Podstawy to: sprawdzasz czy otrzymane uchwyty sa poprawne tj. nie sa nullami, bo to zwracaja te funkcje w przypadku niepowodzenia. Wtedy wiadomo w ktorym miejscu jest problem. FindWindow niekoniecznie musi znalezc to okno lub okno moze byc dzieckiem jakiegos wyzszego. Jak np. w notepadzie piszemy po polu "Edit" a nie po "Notepad", ktore znajdujemy najpierw a potem przez FindWindowEx dostajemy uchwyt do edytora.

Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

@Krycho
No ja niestety nie wiem co robię, nie wiem też za bardzo skąd się tego dowiedzieć, szukałem w google ale nie znalazłem niczego.

@topic
Te wszystkie #define muszą być nad #include czy pod w programie? Jak biorę nad to program się odpala ale ilosc " kasy " sie nie zmienia. Jak biorę pod to ciągle ten sam błąd, #define UNICODE nic nie daje.

Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

@ref

Proszę o pomoc...

gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0
Kopiuj
 HWND hFind = FindWindow(0, L"SpiderOT"); 

Spróbuj tak:

Kopiuj
 HWND hFind = FindWindow(0, LPSTR("SpiderOT")); 

Istotna sprawą są też zabezpieczenia przed edytowaniem bitów nie wchodzacych w skłąd programu.

Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

No niestety nie działa...

To może inaczej, czego muszę się nauczyć żeby zmienić ten address w grze? Bo na razie znam tylko podstawy programowania(pętle, instrukcje, funkcje, tablice itp.). A powyższy kod jest jedynie modyfikacją znalezionego w necie kodu...

DP
To nie kopiuj z neta tylko poczytaj jak to dziala :-) I wtedy proboj cos robic.
Sevox
Chętnie bym poczytał tylko nawet nie wiem co...
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Zlazłem coś takiego. Poczytaj, moze załapiesz o co chodzi.
http://www.p-programowanie.pl/cpp/edycja-pamieci-procesow/
http://www.chelpdesk.pun.pl/hyde-park-14.html

Poszukaj też sam. Proponuję Ci zajrzeć wpierw do bardziej ogólnych kursów. Nabierz trochę wprawy zanim siądziesz do takich rzeczy.

Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

To może inaczej, potrzebuję zrobić żeby w pewnej grze klikało mi na pewnych współrzędnych na ekranie co 10 min PPM. Użyłbym taskera ale problem w tym że to musi działać w tle... Dlatego chciałem zrobić ten uchwyt okna. W jakim języku będzie to najszybciej napisać?

gswidwa
Jeżeli to gra internetowa, mmorpg lub inna to będziesz musiał wnikać do zmiennych znajdujących się na serwerze, a nie do tych na twoim komputerze. Przykładowo udało mi się w grze Metin2 zmienić liczbę posiadanych pieniędzy na 9999999, ale nie mogłem nic z nimi zrobić bo według serwera dalej ich nie miałem i po ponownym zalogowaniu miałem znów 0. A z tą wiedza którą posiadasz to nie uda Ci się to.
Sevox
Zmienić liczbę pieniędzy jest bardzo łatwo. Gorzej z zrobieniem tego w c++...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)