Wykrywalność programowego kliknięcia myszą, oraz printscreenow

Wykrywalność programowego kliknięcia myszą, oraz printscreenow
HE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Witam,

Potrzebuję odpowiedzi na dwa pytania.

Czy jeśli odpalimy system w maszynie wirtualnej, a z systemu zewnętrznego stworzony przez nas program będzie klikał myszką bądź też wpisze coś na klawiaturze, czy jest możliwość w systemie wewnętrznym wykrycia, że dane kliknięcie nie pochodzi fizycznie od ludzkiego kliknięcia?

Taka sama sytuacja 2 systemy, jeden w maszynie wirtualnej. Czy z systemu w maszynie możemy wykryć, że został zrobiony PrintScreen, jeżeli PrintScreen robiony jest przez system zewnętrzny?

unikalna_nazwa
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
1

Jeśli w systemie nadrzędnym nie będziesz miał swojego agenta to raczej (na pewno) nie. Za to można wykryć że program w ogóle jest odpalony w maszynie wirtualnej i na przykład na to nie pozwolić. Do tworzenia cheatów i tak się to nie nadaje bo wirtualki raczej mają za słabą wydajność grafiki żeby grać na nich w grę.


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
edytowany 1x, ostatnio: unikalna_nazwa
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Za to można wykryć że program w ogóle jest odpalony w maszynie wirtualnej i na przykład na to nie pozwolić.
Na to bym szczególnie nie liczył. Oczywiście można patrzeć na jakąś sygnaturę BIOS-u, czy coś tego typu, ale jeśli wirtualizator jest opensource'owy (Virtual Box) to to kwestia zmiany paru stringów i przekompilowania.
W każdym razie – do obejścia.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
unikalna_nazwa
imo wystarczy sprawdzić jakie sterowniki np do grafiki są zainstalowane, ewentualnie jeszcze ich certyfikaty - poza tym to tylko programy i na pewno w 100% nie odwzorują zachowania prawdziwej maszyny więc na pewno znajdzie się mnóstwo sposobów na ich rozpoznanie
Azarien
Przecież nie będziesz sprawdzał miliona rzeczy na raz. Z upartym hakierem to jest przegrana walka.
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:2514
0

wg. mnie nie ma co się skupiać na wykrywaniu tego. jeśli jakaś gra ma na tyle nudne fragmenty, że ludzie zaczynają pisać na to boty to jest to prroblem gry a nie ludzi którzy próbują ją ulepszać. (założyłem że jest to gra bo nie mogę sobie wyobrazić innego typu programu który miałby się przed tym zabezpieczać)


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
unikalna_nazwa
imo tu mamy do czynienia z dokładnią odwrotną sytuacją - koleś robi cheata do jakiejś gry ale boi się go przetestować bo może dostać bana na koncie za jego używanie i utopi kilkadziesiąt złotych za grę ;)
HE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Chodzi o projekt na studia trochę o stworzenie konkursu no nieistotne, w każdym razie, jedna osoba będzie miała zdalny dostęp do systemu wewnątrz, naszym założeniem jest to, że jest to osoba o nieograniczonej wiedzy i umiejętnościach, naszym zadaniem jest by nie udało jej się ustalić czy po drugiej stronie siedzi człowiek czy maszyna, wszystkie chwyty dozwolone. To jest drobna cegiełka w całości, ale nie może być mowy o błędzie w podejściu na starcie.
Dzięki za pomoc mam już inną koncepcję, która jest rozwiązaniem problemu. Uważam, że stosując takie metody można być pewnym tych dwóch aspektów o które pytam w stu procentach. Potrzebujemy drugiego komputera z WEJŚCIEM HDMI, który steruje komputerem pierwszym, na podstawie analizy przesyłanego obrazu z karty graficznej. Wtedy bez wątpienia nie martwimy się wyżej wymienionymi zagadnieniami :) I można iść ze wszystkim dalej. Pozdrawiam. Póki co wszystko w fazie koncepcyjnej :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

YYyy… hheh. To i naturalne ruchy myszki musisz symulować (a także losowe machanie od czasu do czasu) a nie tylko skoki po linii prostej i kliknięcia...
To będzie BARDZO trudne.

HE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Owszem, ekipa jest duża, jeśli chodzi o ruchy myszką to znajomy co mocny w sieciach neuronowych jest, ogarnie. Ale rozwiązanie tego to na zasadzie nauczenia poruszania myszą. Czyli np. przez jakiś tydzień może 2 z kompa będzie korzystał człowiek, a w tle program będzie się uczył. Bo z góry napisane algorytmy imitujące ruchy myszy tak jak człowiek, nie są w stanie spełnić zadania. No nic temat uważam za zamknięty :)

HE
A no i oczywiście poziom, że tak powiem komunikacji pomiędzy programem udającym a człowiekiem w bardzo zawężonej płaszczyźnie będzie się odbywał, ale na techniczne sprawdzenie z kim ma się do czynienia wszystkie chwyty dozwolone.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)