Brak odszyfrowania

HY
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:19
0

Moje pytani brzmi dlaczego po podaniu wygenerowanego 'szyfru' program nie chce odszyfrowac zaszyfrowanego słowa? Z góry dziękuję za pomoc.

Kopiuj
program szyfra;
uses crt;
var
 e : integer;
 menu :char;
 n,m : byte;
 szyfron,liczba, b,c,polaczone : string;
begin
 n := 65;
 m := 90;
 REPEAT
 Writeln('a. Szyfrowanie.');
 Writeln('b. Deszyfrowanie.');
 Writeln('q. Koniec programu.');
 Readln(menu);
 Case menu of
		'a': Begin
             clrscr;
             Writeln('Podaj tekst do zaszyfrowania:');
             Readln(b);
             randomize;
             e := random(2000);
             szyfron := (Chr(Random(n-m+1)+m))+(Chr(Random(n-m+1)+m))+(Chr(Random(n-m+1)+m));
             Str(e,liczba);
             polaczone := liczba+szyfron;
             Writeln('Tekst w postaci zaszyfrowanej to: ', liczba+szyfron);
             Readln(liczba,szyfron);
             clrscr;
			 End;

		'b': Begin
             clrscr;
             Writeln('Podaj klucz do odszyfrowania:');
             Readln(c);
             if c = liczba+szyfron then Writeln('Zaszyfrowany tekst to: ',b) else Writeln('Bledny klucz!');
             Readln;
             clrscr;
		     End;
		Else 
			Begin 
			  {Alternatywny blok gdy nie znany znak}
			  {Ten blok else moze nie istniec}
			clrscr;
			If UpCase(menu) <> 'Q' Then 
			  Begin
				 WriteLn('Nie rozpoznany znak');
				 ReadLn;
                clrscr;
			  End;
			End;
		End;
	
	{Zakonczenie pentli REPEAT}
	Until (menu='q') or (menu='Q');
end.




{Var
 X:Byte;
 S:String;

Begin
  X:=48;
  Str(x,s);
  WriteLn(s);
End.
}
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Formatowanie kodu.
2.

Kopiuj
Until (menu='q') or (menu='Q');

Zbiory, zbiory, zbiory...
3.Funkcje, funkcje, funkcje...
4.

pentli

5.Gdzie w tym kodzie znajduje się jakiekolwiek deszfrowanie?


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ty sobie robisz jaja? Przecież ten kod NIC NIE SZYFRUJE! Wczytujesz sobie tekst do zmiennej 'b' a potem NIC Z NIĄ NIE ROBISZ. To co wypisujesz userowi to tylko i wyłącznie wyniki kilku randomów. Nie wiem jak chciałbyś to "odszyfrować"
że już nie wspomnę o tym że program działa tylko jak najpierw zaszyfrujesz a potem odszyfrujesz...
Po co napisałeś coś tak idiotycznego? Nie prościej zacząć od szyfrowania cezara na przykład?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
0

Writeln('Podaj klucz do odszyfrowania:');
Readln(c);
if c = liczba+szyfron then Writeln('Zaszyfrowany tekst to: ',b) else Writeln('Bledny klucz!');

Genialny algorytm deszyfrujący, roftlol. Widać że ktoś kto zna się na programowaniu :D .

Jak dla mnie perełka.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0
Hydrant napisał(a)

Moje pytani brzmi dlaczego po podaniu wygenerowanego 'szyfru' program nie chce odszyfrowac zaszyfrowanego słowa?

Jeżeli cokolwiek szyfrujesz z wykorzystaniem generatora liczb pseudolosowych to jeśli w zaszyfrwanym słowie nie zamieścisz informacji o wylosowanej liczbie (w jakiejkolwiek postaci) to tego już nie ma możliwości odszyfrować...

Może najpierw napisz jaki efekt chciałeś uzyskać, a będzie można coś więcej napisać;


Kopiuj
var
  {...}
  n,m : byte;
  {...}
begin
  n := 65;
  m := 90;

 {...}

Te zmienne możesz zamienić na stałe, bo i tak ich później nie modyfikujesz;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Shalom
Nie nie, widzisz on to zrobił z d**y :D On losuje sobie jakąś randomową liczbę a potem wypisuje tekst pamiętany plain textem w zmiennej jeśli liczba się zgodzi. Tu się nic nie szyfruje :D
flowCRANE
Mnie nie chodzi o to, że tutaj szyfruje (bo nic nie jest szyfrowane); Ale jeśli ma mamiar wykorzystać do prawdziwego szyfrowania GLP to musi jakiś zapisać wylosowaną liczbę w słowie końcowym; Jak tego nie zrobi - powodzenia w odszyfrowywaniu :>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)