funkcja zamieniajaca liczbe na tablice jedno wymiarowa

funkcja zamieniajaca liczbe na tablice jedno wymiarowa
DM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:3
0

wiem że w Pascalu jest wbudowana funkcja zamieniająca liczbę na tablice jednowymiarową z elementami będącymi poszczególnymi cyframi tejże liczby
moje pytanie brzmi: czy móglby ktoś napisać nazwę i składnie tej funkcji?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Programuję od kilku lat w Pascalu i myślę, że o istnieniu tejże funkcji bym wiedział.
Może chodzi ci o IntToStr/StrToInt?
A jeżeli nie, to zauważ pewną właściwość systemu dziesiątkowego:
1234 = 1*1000+2*100+3*10+4*1
2048 = 2*1000+0*100+4*10+8*1
itd.
Wystarczy zauważyć pewną zależność i bezproblemowo sam napiszesz takową funkcję.


DM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:3
0
Patryk27 napisał(a):

A jeżeli nie, to zauważ pewną właściwość systemu dziesiątkowego:
1234 = 1*1000+2*100+3*10+4*1
2048 = 2*1000+0*100+4*10+8*1
itd.
Wystarczy zauważyć pewną zależność i bezproblemowo sam napiszesz takową funkcję.

własnie wiem ale już miłem dość męczarni z innym div w programie i chciałem skorzystać z funkcji wbudowanej
dzięki za odpowiedź!

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Jeżeli masz męczarnie z tak prostym algorytmem, to będziesz mieć męczarnie z każdym programem.

Kopiuj
var Tb:array[0..9]of Byte;
var tmp:Byte;
var I,K,N:Integer;
var L:Cardinal;
begin
    L:=1357986420;
    N:=0;
    repeat
      Tb[N]:=L mod 10;
      Inc(N); // N:=N+1;
      L:=L div 10;
    until L=0;
    I:=0;
    K:=N-1;
    while I<K do
    begin
      tmp:=Tb[I];
      Tb[I]:=Tb[K];
      Tb[K]:=tmp;
      Inc(I); // I:=I+1;
      Dec(K); // K:=K-1;
    end;
    for I:=0 to N-1 do WriteLn(Tb[I]);
    ReadLn;
end

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KR
IntToStr robi dokładnie to samo, ale jakby co to ten minus nie jest ode mnie ;)
_13th_Dragon
Absolutnie nie to samo, IntToStr pakuje to do string (tablica znaków, nie liczb), a w każdy znak zamiast: L mod 10 wpisuje: Chr(Ord('0')+(L mod 10)); mówiąc łopatologicznie coś o 48 większe.
KR
Byte i char tak samo w pamięci wyglądają, ale rzeczywiście nie zauważyłem, że 48 nie dodajesz.
_13th_Dragon
No i w pascalu Byte i Char są niby niekompatybilne typy, niestety.
_13th_Dragon
To nie zmienia faktu że są sztucznie niekompatybilne.
Azarien
moim zdaniem to dobrze. w innych językach też jest taki podział - to dziwny pomysł w C i C++ żeby był char i char.
KR
w C++ również uważam, że lepiej jakby było bardziej ścisłe typowanie, ale w C, które częściej używam do pisania programów na uC lepiej niech będzie luźno typowany
_13th_Dragon
A tego twego podejścia nie kumam, raz wolisz mieć char i byte a raz char i char? I to w zależności C czy C++? Coś nie domawiasz.
KR
C++ jest dla mnie bardziej wysokopoziomowy i wolałbym, żeby kompilator zgłaszał mi błąd przy probie niejawnej konwersji char (znak) <--> char (liczba - tutaj mogla by byc inna nazwa typu np.: byte). w C wole tak jak jest bo uzywam C prawie jak assemblera czyli do typowo niskopoziomowych operacji
_13th_Dragon
Właściwie to wole by mi kompilator nie bruździł przy tym: char x='7'; int y=x-'0'; Ale gdyby mogłem składać życzenia to wolałbym mieć dwa różne char: char - automagicznie niekonwertowalny do int oraz dodatkowy np ichar - automagicznie konwertowalny na int. Wtedy wszystko byłoby idealnie.
Azarien
@_13th_Dragon: o jakie brużdżenie chodzi? ten kod działa pod C, pod C++ i pod C# nawet.
_13th_Dragon
@Azarien, zgadza się - na całe szczęście. Chodzi mi o brużdżenie standardu C++KQ, wg pomysłu od @krwq opisanemu kilka komentarzy wyżej. Nie przerażaj się - nie opisał całego standardu ;P
DM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:3
0
_13th_Dragon napisał(a):

Jeżeli masz męczarnie z tak prostym algorytmem, to będziesz mieć męczarnie z każdym programem.

akurat męczarnią bylo co innego
inna sprawa że wolę pisać w C++ niż w pascalu(jakoś ciężko mi idzie pascal)
no i uczę się programowania dopiero drugi rok, ale nie jest aż tak najgorzej ;)

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Funkcja IntToStr przekonwertuję liczbę na string (tablice charów).

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0
TomRiddle napisał(a)

Funkcja IntToStr przekonwertuję liczbę na string (tablice charów).

Owszem, to wie (prawie) każdy, ale potrzeba przekonwertować liczbę na macierz cyfr, a nie znaków; Różnica jest między cyframi, a znakami (tak jak wspomniał kolega wyżej - 48 z kodu ASCII);

Alternatywa dla macierzy dynamicznych:

Kopiuj
program NumberSpliting;

{$APPTYPE CONSOLE}

type
  TDigit = 0 .. 9;
type
  TDigitsArr = array of TDigit;

  procedure SplitToDigits(Value: Cardinal; var DigitsArr: TDigitsArr);
  var
    daTemp: TDigitsArr;
    iModPart: TDigit;
    I: Byte;
  begin
    SetLength(daTemp, 0);

    repeat
      iModPart := Value mod 10;
      Value := Value div 10;

      SetLength(daTemp, Length(daTemp) + 1);
      daTemp[High(daTemp)] := iModPart;
    until Value = 0;

    SetLength(DigitsArr, Length(daTemp));

    for I := 0 to High(daTemp) do
      DigitsArr[High(DigitsArr) - I] := daTemp[I];
  end;

  procedure WriteDigitsAsCells(DigitsArr: TDigitsArr);
  var
    I: Byte;
  begin
    for I := 0 to High(DigitsArr) - 1 do
      Write('|', DigitsArr[I]);

    Write('|', DigitsArr[High(DigitsArr)], '|');
  end;

var
  iValue: Cardinal;
  daValue: TDigitsArr;
begin
  Write('Podaj liczbe [0 .. 4 294 967 295]: ');
  ReadLn(iValue);
  SplitToDigits(iValue, daValue);

  Write('Cyfry podanej liczby: ');
  WriteDigitsAsCells(daValue);

  ReadLn;
end.

Cała konwersja dokonywana jest w całości w procedurze SplitToDigits, reszta to sposób wykorzystania procedury; Wykorzystuje dodatkową macierz dynamiczną daTemp, następnie przepisuje jej zawartość w odwrotnej kolejności do macierzy z parametru (DigitsArr); Procedura WriteDigitsAsCells nie jest potrzebna do konwersji, służy jedynie do ciekawszego wypisania kolejnych elementów macierzy; Działa wyśmienicie (dla typu Cardinal oczywiście);


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
Zwiększanie rozmiaru tablicy na każdym kroku - stanowczo odradzam, o wiele lepiej zadeklaruj od razu na 10 znaków więcej w Cardinal nie będzie, a po zakończeniu konwersji, jeden raz zmniejsz do właściwego rozmiaru. Nie rozumiem poco używasz tymczasowej tablicy skoro możesz użyć docelowej. Zmień trochę kolejność wewnątrz repeat ... unil i odpadnie potrzeba w zmiennej iModPart. Generalnie to nie pojmuję po kiego każdy krok próbujesz skomplikować, np czemu nie można: Write('|'); for I:=0 to High(DigitsArr) do Write(DigitsArr[I],'|'); mniej kodu oraz o jedno odejmowanie mniej
flowCRANE
Zaczyna mi się podobać Twoje poprawianie moich kodów :) Cardinal owszem, więcej jak 10 znaków nie przyjmie, jedno odejmowanie to nie strata czasu; Jeśli o macierz chodzi - wolałem mieć tyle elementów, co znaków; Nie rozumiem dlaczego piszesz, że "wszystko próbuję komplikować" - po prostu Ty znasz trochę szybsze rozwiązanie; Choćbym nie wiem co napisał to i tak zawsze znajdzie sie ktoś, kto poprawi kod na szybszy; Ten algorytm nie musi być ultra szybki, ale dzięki za wskazówki; Mnie cieszy każdy napisany kod pod warunkiem, że działa; Optymalizacja to już inna sprawa :P
flowCRANE
Aha, jeśli chodzi o tymczasową macierz - Ty przesuwasz elementy w docelowej, ja przepisuję ją z tymczasowej do docelowej w odwrotnej kolejności; Wiadome, Twój kod jest szybszy, mój trzeba zoptymalizować; Gdybym usiadł i zastanowił się to znalazłbym sposób na przyspieszenie go; Jeszcze mi daleko to super efektywnych kodów, ale dzięki za wskazówki;
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

A czemu by nie..

Kopiuj
type
  TDigit = 0 .. 9;
  TDigitsArr = array of TDigit;

function IntToArray(aInt: Integer): TDigitsArr;
var I: Integer; temp: String;
begin
  temp := IntToStr(aInt);
  SetLength(Result, Length(temp));
  for I := 0 to Length(temp) - 1 do
    Result[I] := StrToInt(temp[I+1]);
end;
Zobacz pozostałe 3 komentarze
_13th_Dragon
Nie wszystko co jest wizualnie krótsze jest takim w rzeczywistości.
Riddle
Wątpię żeby ułamek milisekundy zrobił pytającemu różnicę.
_13th_Dragon
Ale jaja zwraca twoja krótsza wersja, przy wywołaniu IntToArray(-1);
Azarien
a jak czajnik „NIE MA” pokrywy?
_13th_Dragon
To: 1. Zrób pokrywę; 2. Włóż na czajnik; 3. Wywołaj pierwszy algorytm; 4. Wywal pokrywę; 5. Koniec algorytmu. I niech mnie diabli jeżeli nie jest to krótszy zapis od kopii pierwszego algorytmu po wywaleniu punktów 2 i 4. ;) Niestety właśnie tak rozumuje większość programistów. :/
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Ja bym zrobił to rozsądnie nie bojąc się 20% więcej kodu.

Kopiuj
function IntToArray(Value:Cardinal):TDigitsArr;
var I,K:Integer;
var Tmp:TDigit;
begin
  SetLength(Result,10);
  I:=0;
  repeat
    Result[I]:=Value mod 10;
    Value:=Value div 10;
    Inc(I);
  until Value=0;
  SetLength(Result,I);
  K:=I-1; // od tego wiersza do końca w C++ się zapisuje jako: for(int k=i-1,j=0;j<k;swap(Result[j++],Result[k--])) ;
  while I<K do
  begin
    Tmp:=Result[I];
    Result[I]:=Result[K];
    Result[K]:=Tmp;
    Inc(I);
    Dec(K);
  end;
end;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 4x, ostatnio: _13th_Dragon
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Zrobiłem test. Dla mojego i Twojego sposobu wychodziły wyniki 0.0015ms, 0.0016ms, 0.0031ms, 0.0032ms mniej więcej w takim samym stosunku mniejszych do większych.

_13th_Dragon
Fajnie że zrobiłeś, tylko że tak to przedstawiłeś że nie kumam co ci wyszło.
Riddle
Dla każdej z metod zrobiłem test 10 razy, w którym powtarzałem metodę 10000 razy a wynik podzieliłem przez 10000. Wyszedł średni czas w milisekundach. W tych 10 razach, powtarzały się ww czasy.
_13th_Dragon
Nie pytałem o metodologie, zaś o czasy masz 4 podanych wartości, algorytmów dwa.
Riddle
Wyników było w sumie 20 (10 testów na algorytm) ale się powtarzały, więc zapisałem takie jakie były.
_13th_Dragon
No tak 5 dzieleń ekstra i opłaca się utworzenie napisu z char'a. A wstaw tam do tej swojej sprawdzarki to co zaraz dokleję na koniec tematu.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Mam jeszcze jedno rozwiązanie, trochę inne niż do tej pory wymieniliśmy; Kolejne cyfry reszty z dzielenia pakowane są od końca do macierzy, później przesuwane są po kolei o tyle miejsc, ile pól zostało nieobsłużonych licząc od początku macierzy, po czym macierz jest zmniejszana do właściwego rozmiaru:

Kopiuj
program NumberSpliting;
 
{$APPTYPE CONSOLE}
 
type
  TDigit = 0 .. 9;
type
  TDigitsArr = array of TDigit;
 
  procedure SplitToDigits(Value: Cardinal; var DigitsArr: TDigitsArr);
  var
    iIndex, iJump, I: Byte;
  begin
    SetLength(DigitsArr, 11);
    iIndex := 1;

    repeat
      DigitsArr[11 - iIndex] := Value mod 10;
      Value := Value div 10;
      Inc(iIndex);
    until Value = 0;

    iJump := 11 - iIndex;

    for I := 1 to iIndex - 1 do
      DigitsArr[I - 1] := DigitsArr[I + iJump];

    SetLength(DigitsArr, iIndex - 1);
  end;
 
  procedure WriteDigitsAsCells(DigitsArr: TDigitsArr);
  var
    I: Byte;
  begin
    Write('|');

    for I := 0 to High(DigitsArr) do
      Write(DigitsArr[I], '|');
  end;
 
var
  iValue: Cardinal;
  daValue: TDigitsArr;
begin
  Write('Podaj liczbe [0 .. 4 294 967 295]: ');
  ReadLn(iValue);
  SplitToDigits(iValue, daValue);
 
  Write('Cyfry podanej liczby: ');
  WriteDigitsAsCells(daValue);
 
  ReadLn;
end.

@TomRiddle - jak Ci się nudzi to sprawdź szybkość w porównaniu do mojej wcześniejszej wersji :-P


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
_13th_Dragon
Jak już chcesz optymalizować to proszę. Pomysł sensowny, tylko że realizacja ... 1. SetLength(DigitsArr,10); 11 - NIE MA takiej opcji; 2. zacznij od iIndex := 9; a w pętle rób Dec(iIndex); oszczędzisz średnio 5 odejmowań; 3. Zamiast kopiować bajt po bajtu użyj Move(); 4. div + mod = dwa dzielenia da się zrobić na jednym: Next:=Value div 10; DigitsArr[iIndex]:=Value-10*Next; Value:=Next; niby więcej operacji a jest szybciej.
flowCRANE
Ty to potrafisz zmotywować człowieka... Nie mogę ustawić SetLength(DigitsArr, 10), bo pętla przesuwająca spowoduje błędy; Dlatego jest na 11, trzeba by ją zmienić; W sumie to odejmowanie daje w dupę, można przecieŻ tak jak piszesz dekrementować "iIndex" i też będzie; Spróbuję z Move(), tylko czy kopiowanie tak jak jest będzie wolniejsze od tej procedury? Skoro tak piszesz, to pewnie tak;
_13th_Dragon
Obejrzyj post niżej ;P
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
function IntToArray(Value:Cardinal):TDigitsArr;
var Next:Cardinal;
var I,K:Integer;
begin
  SetLength(Result,10);
  I:=9;
  repeat
    Next:=Value div 10;
    Result[I]:=Value-10*Next;
    Value:=Next;
    Dec(I);
  until Value=0;
  K:=9-I;
  Move(Result[I+1],Result[0],K);
  SetLength(Result,K);
end;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
flowCRANE
Przeraża mnie ten Next... :P Tylko dlaczego to działa szybciej, jak jest więcej przypisań?
_13th_Dragon
Chodzi nie o przypisania tylko o dzielenie - strasznie powolne, a przypisania kompilator pewnie zoptymalizował do rejestrów.
flowCRANE
Pewnie tak, czyli dzielenie takie wolne... Musiałbym to zobaczyć w niższym poziomie jak to wygląda;
_13th_Dragon
A to zawsze polecam, musisz wiedzieć co i w jakich przypadkach jest lepsze for czy while oraz np co oznacza: x in ['0'..'9'] - chyba kojarzysz?
flowCRANE
Zbiory kojarzę, dość często z nich korzystam :P
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

No i wymodziłem coś takiego:

Kopiuj
procedure SplitToDigits(Value: Cardinal; var DigitsArr: TDigitsArr);
var
  iTotal: Cardinal;
  iIndex, iCount: Byte;
begin
  SetLength(DigitsArr, 10);
  iIndex := 9;

  repeat
    iTotal := Value div 10;
    DigitsArr[iIndex] := Value - 10 * iTotal;
    Value := iTotal;
    Dec(iIndex);
  until Value = 0;

  iCount := 9 - iIndex;
  Move(DigitsArr[iIndex + 1], DigitsArr[0], iCount);
  SetLength(DigitsArr, iCount);
end;

Działa jak należy; Dzięki za wskazówki :]


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
Zapomniałeś o oszczędzeniu na dwóch dzieleniach ;P
flowCRANE
Cholera, nie przypuszczałem nawet, że "mod" będzie wolniejszy od takich obliczeń... Wyrzuciłem modulo, teraz śmiga aż miło :P
Azarien
mod jest tak samo kosztowne jak dzielenie.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)