Konwersja z INT na STRING

Konwersja z INT na STRING
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Mój problem jest prosty do bólu. Ale niestety sam nie umiem sobie z nim poradzić. Do rzeczy:
Z inta chcę zrobić konwersje na string. Dokładniej po co mi to. Chce wypisać tekst "Wynik: " i zmienną i w formacie int. Za pomocą procedury graficznej BGI= outtextxy() lub moveto(); i outtext().
Ale funkcje outtext wymaga ode mnie tylko stringów. Jakiś pomysł?
Swoje programy pisze w C++.

SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0
lukasz1235
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:1105
0
edytowany 1x, ostatnio: lukasz1235
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Umiem korzystać z Googli. I próbowałem zastosować tylko nastała bariera wiedzy. I przez barierę nie zrozumiałem.

Klasa string (C++)
int i = 42; // mam rozumieć, że to jest to co chce zamienić.
string tmp; * brzydkie rozwiązanie * a to co jest?
sprintf((char*)tmp.c_str(), "%d", i); // po co podajemy char jako wskaźnik? tmp.c_str(), << co to jest? albo %d typ całkowity zgodę się ale w C++ tego jeszcze nie widziałem.
string str = tmp.c_str(); // następne dziwne funkcje których nie rozumiem.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

To zamiast płakać że "nie rozumiesz" to może łaskawie DOCZYTAJ w dokumentacji?
Ciąg znaków czyli C-string to jest char*. Samo char byłoby JEDNYM znakiem.
Metoda c_str() zamienia std::string na char* właśnie.
Funkcja sprintf() jest funkcją z C, ale jak wiadomo w C++ można korzystać ze wszystkiego z czego można korzystać w C.
C++ rozwiazanie twojego problemu to stringstream.
http://www.cplusplus.com/reference/iostream/ostringstream/ostringstream/


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
JA
Zastanawiające, w jaki sposób w podanym wcześniej linku przegapił stringstream'y i zaczął od oznaczonego komentarzem "Brzydkie" rozwiązania.
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Sama dokumentacja mi nic nie da ponieważ aby coś zapamiętać to muszę przeważnie rozumieć, co pisze i jak działa. I po sto razy was nie pytać i męczyć.
Na podstawie FAQ i Dokumentacji napisałem:

Kopiuj
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
 clrscr();
 int i=42;
 char *str[10];
 itoa(i,str[10],10);
 cout<<*str[10];
 getch();
}

Jeśli przy cout<<*str[10] wyświetla się 4, obcina mi jedną liczbę dlaczego? jeśli dam & to chyba dostaje adres do pamięci, a jeśli nic otrzymuję puste miejsce. Dlaczego tak się dzieje?

edytowany 1x, ostatnio: luke18dg
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2512
1

Problem w tym, że nie masz podstaw C++ dotyczących ciągów znaków i w ogóle tablic. Masz tablicę znaków 10 -cio elementową. Indeksy w takiej sytuacji to 0..9. Ty podajesz 10-ty element na argumencie itoa więc już wyjeżdżasz za zarezerwowany obszar. Nie mówiąc już o cout.
Hmm teraz jeszcze patrzę że zadeklarowałeś tablicę 10 wskaźników na char

Tak to powinno wyglądać:

Kopiuj
 int i=42;
 char str[10];
 itoa(i,str,10);
 cout<<str;
edytowany 4x, ostatnio: Sarrus
mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Napisałeś, że chcesz int na string to najprościej tak:

Kopiuj
#include <stringstream>
#include <string>
#include <iostream>
//ble ble ble
int i = 42;
std::ostringstream ss;
ss << i;
std::cout<< ss.str();

It's All About the Game.
edytowany 2x, ostatnio: mr_jaro
L1
W normalnym kompilatorze tak, ale nie w tym : )>> Turbo C++ Version 1.01 Copyright (c) 1990 Borland International
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Dziękuje bardzo Sarrus. Takie potworki wychodziły ponieważ nie znam itoa'y, i jak ona działała. Teraz będę wiedział.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)