Aplikacja nie widzi swoich plików po uruchomieniu z autostartu.

Aplikacja nie widzi swoich plików po uruchomieniu z autostartu.
GI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:8
0

Cześć.
Mam aplikację, której działanie uwarunkowane jest istnieniem dwóch plików.
Problem w tym że jeśli aplikacja zostanie uruchomiona z autostartu (HKCU\Microsoft\Windows\Current Version\Run), to aplikacja nie widzi tych plików. Jeśli jednak wrzucę skrót do katalogu autostart, to działa wszystko.
Ma ktoś jakieś pomysły? Do sprawdzania czy pliki istnieją używam funkcji

Kopiuj
FileExists(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'plik.dat')
edytowany 3x, ostatnio: gienekr
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1
gienekr napisał(a)

Mam aplikację, której działanie uwarunkowane jest istnieniem dwóch plików.
Problem w tym że jeśli aplikacja zostanie uruchomiona z autostartu to aplikacja nie widzi tych plików.

Jeśli chodzi o system Windows XP spotkałem się już z pewną niejasnością; Mianowicie ścieżka aplikacji (a zarazem jej pierwszy parametr - ParamStr(0)) może być różny w zależności od tego skąd się ją uruchamia; Z regóły jeśli uruchomisz ręcznie apliakcję z dysku (ścieżka przykładowa: C:\App.exe) jej pierwszy parametr będzie równy C:\App.exe, a także właściwość Application.ExeName przechowuje wartość C:\App.exe; Czasem (nie napiszę teraz dokładnie bo niebardzo pamiętam) jednak gdy uruchomiłem aplikację ścieżka zmieniała się np. na C:\Documents and Settings\UserName\Pulpit\App.exe; Nie pamiętam kiedy tak się działo, wiem, że to było bardzo dawno temu jak dopiero co uczyłem się programować, ale ścieżka wskazywała na pulpit;

Problem rozwiązałem dodając klucz do rejestu w gałęzi HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\App.exe i ustawiając wartość domyślną (wartość o pustym identyfikatorze) na katalog, w którym znajduje się plik wykonywalny aplikacji; Od tamtej pory nigdy nie zdarzyło się, by ścieżka wskazywała na niewłaściwy katalog;

Dlaczego o tym piszę? Ponieważ najprawdopodobniej program szuka tych dwóch plików w katalogu, w którym ich nie ma; Jeżeli apliakcja nie będzie przenoszona (zwykle się tego nie praktykuje) możesz na stałe określić jej ścieżkę, a tym samym pozbyć się bugów dodając wcześniej wspomniany klucz do rejestru systemu;

Jeśli będziesz chciał sprawdzić, czy te dwa plikiistnieją na dysku, pobierzesz ścieżkę z rejestu i dodasz do niej nazwy tych dwóch plików, po czym sprawdzisz funkcją FileExists czy istnieją i wykonasz dalsze czynności;

W gałęzi HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\ większość aplikacji dodaje swoje ścieżki, a także inne dodatkowe informacje; Sprawdź sam; W nowszych Windows'ach będzie tak samo, lub podobnie;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
GI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:8
0

Cześć.
Wygląda na to że problem naprawiłem - wystarczyło dodać "" przed nazwą pliku:

Kopiuj
 FileExists(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'\plik.dat')

Ale muszę to jeszcze dokładniej przetestować

edytowany 1x, ostatnio: gienekr
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Nie zauważyłem, że nie dodajesz / do ścieżki...

Dopiszę jeszcze, że opisany przeze mnie powyżej sposób jest praktyczny jedynie w przypadku, gdy aplikacja posiada swój własny instalator; Ścieżkę do rejestru podaje się podczas instalowania programu, więc zawsze będzie taka, jaką wskazał użytkownik i będzie w 100% działać (do czasu formata, lub usunięcia przez nierozgarniętego użyszkodnika);

Oprogramuj sobie także sprawdzanie, czy wymagany klucz istnieje w rejestrze; Jeżeli nie istnieje to musisz wypakować ścieżkę z parametru i sprawdzić, czy wszyskie pliki są na swoim miejscu względem jej; jeśli wszystkie istnieją - dodajesz klucz do rejestru ze ścieżką pobraną z parametru; Musisz sprawdzić, czy pliki istnieją, bo jeżeli nie a dodasz ją do rejestru to zawsze już po odczytaniu jej będą wyskakiwać błedy, bo większość plików (albo nawet wsystkie) nie będą istnieć pod błędną ścieżką;

Przetestuj sobie ten sposób i sotosuj w każdej większej aplikacji, która będzie instalowana na dysku;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)