Rekurencja Pascal- problem z programem

Rekurencja Pascal- problem z programem
JaCube
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:15
0

Witam! Mam problem z poniższym programem. Chciałbym aby podawał największą wartość z tabeli. Niestety nie wiem czemu ale podaje za każdym razem wartość w pierwszej komórce tabeli. Jeśli to głupie pytanie, przepraszam, uczę się.

I jeszcze mam pytanie związane z funkcjami. Dlaczego gdy napisałem "surową" funkcję, która 10 razy wypisuje wartość tejże funkcji, pokazuje liczby -164, -176, i potem odejmuje 20 aż do -336.

Kopiuj
PROGRAM prog;
uses crt;

   var a:integer;
       var tab:array[1..10] of integer;

function max(i:integer):integer;

BEGIN


     if max<tab[i] then  begin
     max:=tab[i];
     end;

     i:=i+1;

      if i<=10 then max(i);

END;


BEGIN
clrscr;
      randomize;
     for a:=1 to 10 do begin
        tab[a]:=random(30);
     end;

     for a:=1 to 10 do begin
        write(tab[a]:4);
     end;

    writeln;
    writeln;
    writeln('Najwieksza liczba to ',max(1));

    readln;

END.
edytowany 1x, ostatnio: madmike
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Poczytaj o funkcjach, bo w funkcji Max robisz jakieś dziwne porównania, jak Max bez parametru i w ogóle nie wiadomo co chcesz osiągnąc tym błednym kodem. Najprościej zrób tak jak poniżej. I popracuj nad normalnym formatowaniem kodu, coś jak w stylu poniżej.

Kopiuj
var
  a, Max : integer;
  tab : array[1..10] of integer;
begin
  randomize;
  for a := 1 to 10 do
  begin
    tab[a] := random(30);
  end;
  for a := 1 to 10 do
  begin
    write(tab[a] : 4);
  end;
  Max := 0;
  for a := 1 to 10 do
  begin
    if tab[a] > Max then
      Max := tab[a]
  end;
  writeln;
  writeln;
  writeln('Najwieksza liczba to ', Max);
  readln;
end.

Pozdrawiam.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Masz gotowca...:

Kopiuj
program MaxValue;

{$APPTYPE CONSOLE}

var
  I, iMax: Integer;
  Tab: array [0 .. 9] of Integer;
begin
  Randomize();

  for I := 0 to 9 do
    begin
      Tab[I] := Random(30);
      WriteLn(Tab[I]: 4);
    end;

  iMax := 0;

  for I := 0 to 9 do
    if Tab[I] > iMax then
      iMax := Tab[I];

  Write(#10'Max = ', iMax);
  ReadLn;
end.

@ Ubiegłeś mnie...


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
JaCube
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:15
0

Hehe, nie o to mi do końca chodzi. Tutaj jest przykład funkcji rekurencyjnej Fibonacciego:

Kopiuj
var liczba: integer;
 
function fib(n:integer):integer;
begin
  if (n=1) or (n=0) then
    fib:=n
  else
    if n>1 then
      fib:=fib(n-1)+fib(n-2);
end;
 
begin
  writeln('Podaj n: ');
  readln(liczba);
  writeln('Wynik: ', fib(liczba));
end.

Jak widać funkcja sama w sobie odnosi się do siebie i nadaje sobie jakąś wartość. Poniżej daje wam program który działa i jest napisany rekurencyjnie z tą maksymalną wartością z tabeli

Kopiuj
var liczba: integer;
  var a,j:integer;
     tab:array[1..10]of integer;

function max(i:integer):integer;

BEGIN

     if j<tab[i] then  begin
     j:=tab[i];
     end;

     i:=i-1;

      if i>=1 then max(i);
END;

BEGIN
clrscr;
      randomize;
     for a:=1 to 10 do begin
        tab[a]:=random(30);
     end;
     for a:=1 to 10 do begin
        write(tab[a]:4);
     end;

    j:=1;

    max(10);

    writeln;
    writeln('Najwieksza liczba to ',j);

    readln;

END.

Moim celem było "połączyć" te dwa programy tzn. wyeliminować zmienną j, tak aby funkcja którą definiuje się jako liczbę (w tym wypadku integer) przejęła końcowy wynik.

edytowany 2x, ostatnio: JaCube
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Nie wiem po co takie kombinacje i utrudnianie sobie, ale rob jak chcesz. Na pewno kod z Twojego pierwszego posta w funkcji max był nieprawidłowy, chocby dlatego, że porównywałeś funkcję bez podania dla niej parametru. A takiej funkcji jak Max nie trzeba by było robić rekurencynie, tylko przyjąć jako parametr wejściowy tabliće integerów, a w niej zrobić taką pętlę tylko od Low do High jak pokazałem w swoim kodzie przed podaniem wyniku zmiennej Max, tylko jeżeli używasz FPC bez odpowiednich dyrektyw kompilatora to wynik funkcji nastepuję po podaniu jej nazwy przez :=, a jeżeli używasz Delphi lub FPC z odpowiednią dyrektywą (na przykład {$MODE DELPHI}) podajesz słowo Result przed :=.


Pozdrawiam.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Kolega prawdopodobnie dostał zadanie, w którym musi nauczyć się operowania na rekurencji, w dodatku na zbyt banalnym zagadnieniu, jakim jest pobieranie maskimum... Owszem, można na pewno to zrobić na rekurencji, ale większego sensu to nie ma; dobrze @olesio napisał, że nie ma potrzeby utrudniać sobie życia, jeśli w grę wchodzi proste zagadnienie;

Co do samych funkcji to mnie osobiście strasznie denerwuje zwracanie wartości przez funkcję poprzez przypisanie konkretnej wartości do identyfikatora funkcji... Cieszę się niezmiernie, że twórcy języka wprowadzili zmienną Result pozostawiając przestarzałe nawyki z pascal'a; Bo ten algorytm:

Kopiuj
var liczba: integer;
 
function fib(n:integer):integer;
begin
  if (n=1) or (n=0) then
    fib:=n
  else
    if n>1 then
      fib:=fib(n-1)+fib(n-2);
end;
 
begin
  writeln('Podaj n: ');
  readln(liczba);
  writeln('Wynik: ', fib(liczba));
end.

może okazać się mylący, gdyż ten:

Kopiuj
  function Fib(N: Integer): Integer;
  begin
    if N >= 0 then
      case N of
        0 .. 1: Result := N;
      else
        Result := Fib(N - 1) + Fib(N - 2);
      end;
  end;

var
  Liczba: Integer;
begin
  WriteLn('Podaj n: ');
  ReadLn(Liczba);
  WriteLn('Wynik: ', Fib(Liczba));
  ReadLn;
end.

jest bardziej czytelny, bo widać dokładnie miejsca, w których podaje się rezultat, a gdzie jest wywoływana rekurencja;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
pelsta
Podoba mi się taki punkt widzenia :)
flowCRANE
Mnie tym bardziej :P
0
Furious Programming napisał(a)

Cieszę się niezmiernie, że twórcy języka wprowadzili zmienną Result pozostawiając przestarzałe nawyki z pascal'a
Twórcy pascala nie wprowadzili Result bo w tym języku ono nie występuje. Nie odróżniasz "czystego" pascal'a od jego dialektów.

flowCRANE
Odróżniam, tyle że "delphi" też nazywam "pascal'em", nie dodając na początku "object"; A jak na "krzesło" powiem "taboret" to też mi zwrócisz uwagę...? Poza tym nie napisałem, że twórcy pascala to wprowadzili, tylko "twórcy języka"; Nie czytasz uważnie;
unikalna_nazwa
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

nie ma sensu robienia funkcji max rekurencyjnie ale jeśli się upierasz to powinno to wyglądać mniej/więcej tak (nie umiem pascala ani nie mam żadnego kompilatora pod ręką więc potraktuj to jako pseudokod)

Kopiuj
PROGRAM prog;
uses crt;

   var a:integer;
       var tab:array[1..10] of integer;

function max(m, i: integer):integer;
begin
    if tab[i] > m then
        m := tab[i];

    if i >= 10 then
        max := m
    else
        max := max(m, i + 1);
end;

BEGIN
clrscr;
      randomize;
     for a:=1 to 10 do begin
        tab[a]:=random(30);
     end;

     for a:=1 to 10 do begin
        write(tab[a]:4);
     end;

    writeln;
    writeln;
    writeln('Najwieksza liczba to ',max(0, 1)); { 0 to minimalna wartość którą zwróci funkcja }

    readln;

END.

w skrócie - nie możesz odczytywać "max" tylko do niego zapisywać
odczytując wcale nie dostajesz tego co tam wcześniej zapisałeś (w poprzednim wywołaniu) tylko prawdopodobnie miejsce w pamięci do funkcji / parametrów na stosie lub czegoś w tym rodzaju (to by tłumaczyło malejącą wartość którą dostawałeś z każdym wywołaniem, ale nie wiem co to naprawdę bo nie znam tego języka) - w każdym razie po prostu tego nie rób

ale podejrzewam że po prostu nie wiesz co robisz a tak naprawdę chcesz zrobić zwykłą funkcję:

Kopiuj
function max():integer;
var m: integer;
begin
    m := tab[1];
    for i := 2 to 10 do
        if tab[i] > m then m := tab[i];
    max := m;
end;

BEGIN
clrscr;
      randomize;
     for a:=1 to 10 do begin
        tab[a]:=random(30);
     end;

     for a:=1 to 10 do begin
        write(tab[a]:4);
     end;

    writeln;
    writeln;
    writeln('Najwieksza liczba to ',max());

    readln;

END.

przy czym przydałoby się przekazywać referencję do tablicy zamiast działać na zmiennych globalnych ale nie mam pojęcia jak to się robi w pascalu


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
edytowany 3x, ostatnio: unikalna_nazwa
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
2

Twórcy pascala nie wprowadzili Result bo w tym języku ono nie występuje.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Petitio_principii

0
Azarien napisał(a)

Twórcy pascala nie wprowadzili Result bo w tym języku ono nie występuje.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Petitio_principii

proszę czy taki odpis może wystarczyć do poparcia moich słów?

flowCRANE
Cokolwiek byś nie znalazł, dla mnie to nowość w delphi, która nie występowała w pascalu, więc nie ma sensu kłócić się o teorię;
matek3005
a kto się kłóci? :)
flowCRANE
Poczytaj ostatnie posty :P
JaCube
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:15
0

Już wszystko jasne, dziękuje wszystkim za pomoc. Po prostu nie rozumiałem, jak wywoływać odpowiednio funkcję w tym przypadku.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

proszę czy taki odpis może wystarczyć do poparcia moich słów?

Czy ja podważam prawdziwość stwierdzenia, że w Pascalu (pierwotnym) nie ma Result? Ja wiem że nie ma.

Ale zdanie „Twórcy pascala nie wprowadzili Result bo w tym języku ono nie występuje.” jest bez sensu.
W Pascalu nie ma Result, bo jego twórca (Niklaus Wirth) albo w ogóle nie wpadł na taki pomysł, albo zdecydował by go nie wprowadzać.

0

Twórcy pascala nie wprowadzili Result bo w tym języku ono nie występuje. Nie odróżniasz "czystego" pascal'a od jego dialektów.

A masło jest maślane bo jest maślane.

To zależy co uznajesz za czystego pascala. Może TP 1.0? Albo jakiś archaiczny kompilator? No to wtedy pascal nie ma funkcji zapisu plików chociażby.
Prawda jest taka że współczesne kompilatory wspierają result, a mi się wydaje że 'czysty' pascal to dzisiaj jest to wszystko co ogarniają ważniejsze kompilatory, bo nie ma żadnego nowoczesnego dokumentu o pascalu.
Tak samo jest z C++, bo można powiedzieć że w 'czystym' C++ nie ma generyków, ale jednak jakimś dziwnym trafem wszystko w gcc opiera się na generykach.

Więc twoje tłumaczenie że to dialekty jest bez sensu, bo właściwie każdy kompilator ma swój dialekt, i nie sposób znaleźć kompilator który trzyma się (w większości niespisanych) zasad. Pascal to generalne określenie na tą rodzinę języków gdzie każdy z tych dialektów ma nieco inną specyfikację.

0

Prawda jest taka że współczesne kompilatory wspierają result, a mi się wydaje że 'czysty' pascal to dzisiaj jest to wszystko co ogarniają ważniejsze kompilatory, bo nie ma żadnego nowoczesnego dokumentu o pascalu..
przykładowo współczesny kompilator FPC wspiera result tylko po przestawieniu na odpowiedni tryb (ObjFPC lub Delphi mode). Gdyby result było integralne z językiem to byłoby one dostępne w każdym trybie działania kompilatora jak pozostałe zmienne wbudowane czy słowa kluczowe. Visual C++ też wspiera parę udziwnień ale czy to powód, żeby nazywać je zaraz częścią języka C++ (albo lepiej, bardziej do tej dyskusji pasowałoby - C).

Tak samo jest z C++, bo można powiedzieć że w 'czystym' C++ nie ma generyków, ale jednak jakimś dziwnym trafem wszystko w gcc opiera się na generykach.
o jakich piszesz generykach jakich nie wspiera C++?

Pascal to generalne określenie na tą rodzinę języków gdzie każdy z tych dialektów ma nieco inną specyfikację.

Dla mnie Pascal to język programowania, a nie rodzina języków - a te języki, które nazywasz "rodziną" to pochodne pascala. Nazywaj sobie to jak chcesz, tak jak kolega "Furious Programming", niejednokrotnie używa się zwyczajowego określenia języka - ale jeśli ktoś czyni taki skrót myślowy to niech przynajmniej zdaje sobie sprawę z tego jak to wygląda. Pascal i Object Pascal to dla ciebie to samo? To jak by powiedzieć, że C i C++ to te same języki :]

Nie wydaje mi się, żebym popełnił swoją pierwszą wypowiedzią wielkie przestępstwo. Jedyne co mam sobie do zarzucenia w związku z pierwszym postem to fakt, że z cytowanego fragmentu wypowiedzi "Furious Programming'a" nie wynika wcale, to co założyłem, że wynika ( ;) ). W zasadzie pośpieszyłem się z komentarzem nie wczytując się za bardzo z sens jego słów.

Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

dla mnie Pascal to sposób na zapis, papcio wymyślił to na tyle fajnie, że nawet opłacało się z tego skorzystać. kiedyś był hisoft, później turbo, później...
kiedyś bym...
później formalizm zniechęcił mnie i polubiłem kurka wodna naturalne C
K&+R dobrze bawili się, szli na łatwiznę ale i były z nich kute na cztery łapy gapy

napiszmy może RIP

edytowany 1x, ostatnio: Xitami
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Jeśli ktoś dalej chce dyskutować na ten temat - proszę jeszcze raz przeczytać winne zdanie:

Cieszę się niezmiernie, że twórcy języka wprowadzili zmienną Result pozostawiając przestarzałe nawyki z pascal'a;

Jak widać w nim nie jest napisane, że twórcy pascal'a wprowadzili zmienną Result, więc Ci, którzy piszą o tym w poprzednich postach nie przeczytali mojego postu uważnie;

blee napisał(a)

Dla mnie Pascal to język programowania, a nie rodzina języków - a te języki, które nazywasz "rodziną" to pochodne pascala. Nazywaj sobie to jak chcesz, tak jak kolega "Furious Programming", niejednokrotnie używa się zwyczajowego określenia języka - ale jeśli ktoś czyni taki skrót myślowy to niech przynajmniej zdaje sobie sprawę z tego jak to wygląda. Pascal i Object Pascal to dla ciebie to samo? To jak by powiedzieć, że C i C++ to te same języki

Tu masz rację;


Skończmy już gawendę na ten temat, bo zrobił się offtopic;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)