Obliczanie pól figur

Obliczanie pól figur
KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0

Otóż dopiero się uczę pisać w pascalu ; ) Z góry przepraszam jeśli zaśmiecam forum, lecz wolę wiedzieć dlaczego tak jest, a nie inaczej.

Otóż chodzi o to:
Aplikacja oblicza pole 3 figur, które zaprogramowałem.
Podaję ID figury, wprowadzam dane i wyświetla się wynik, aczkolwiek podany wynik nie ignoruje "kropki" oraz wygląda to tak: 1.50000000+E00 (powinno wyjść w wyniku TYLKO 15.)

A więc, po co te zera i "E" i dlaczego kropka "nie przesuwa" się ?

Czy mogę jakoś zmodyfikować kod, aby było, tak jak być powinno ? : ))

Kopiuj
program Figury;

var 
	figura: integer;
	z1,z2,z3,pole: real;
	
BEGIN
	writeln('Podaj rodzaj figury');
	writeln('1 kwadrat, 2 - trojkat, 3 - trapez');
	read(figura);

	case figura of
		1: begin
			writeln('Podaj bok kwadratu');
			read(z1);
			pole :=z1 * z1;
			writeln('Pole kwadratu wonosi: ',pole)
		   end;
		2: begin
			writeln('Podaj podstawe i wysokosc');
			read(z1,z2);
			pole := (z1 * z2)/2;
			writeln('Pole trojkata wynosi: ', pole)
		   end;
		3: begin
			writeln('Podaj podstawy i wysokosc trapezu');
			read(z1,z2,z3);
			pole := ((z1 + z2)/2) / z3;
			writeln('Pole trapezu wynosi: ', pole)
		   end;
	else
		writeln('Blad danych')
	end;
readln;
readln;	
END.
 

PS: Uczę się z książki Nauka Programowania Dla Początkujących Turbo Pascal (Anna Struzińska-Walczak & Krzysztof
Walczak).

edytowany 1x, ostatnio: madmike
xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

E to po prostu błąd i nie da się wyświetlić dalej tylu cyfr. Może użyj zamiast real typu single?


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
pelsta
Jasne, E od Error. A o postaci wykładniczej liczb nigdy nie słyszałeś?
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Nauka Programowania Dla Początkujących Turbo Pascal

Turbo Pascal?
Kup jakąś aktualną książkę, a w każdym razie używaj Free Pascala.


Szarp
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:48
0
Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole: 0: 0)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 225.

Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole: 0: 2)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 225.00.

Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 2.25000000000000E+0002.

wzór:
liczba_rzeczywista : liczba_cyfr_ogółem : liczba_cyfr_po_przecinku

Poza tym możesz użyć różnych funkcji typu: Round(), Trunc(), Int(), Frac(). O ile są one w TP.

Precyzja zmiennych (liczba cyfr znaczących):

Kopiuj
Single:    7
Real:     15
Double:   15
Extended: 19

Moonless Sky
Becoming the Getsuga itself.
edytowany 5x, ostatnio: Szarp
KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
Szarp napisał(a)
Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole: 0: 0)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 225.

Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole: 0: 2)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 225.00.

Kopiuj
writeln('Pole kwadratu wonosi: ', pole)

Dla wartości z1 = 15, wyświetli 2.25000000000000E+0002.

wzór:
liczba_rzeczywista : liczba_cyfr_ogółem : liczba_cyfr_po_przecinku

Poza tym możesz użyć różnych funkcji typu: Round(), Trunc(), Int(), Frac(). O ile są one w TP.

Precyzja zmiennych (liczba cyfr znaczących):

Kopiuj
Single:    7
Real:     15
Double:   15
Extended: 19

pole: 0: 0 | pole: 0: 2 | pole
Co to daje ? Jakiś stosunek czy jak ? :)
Przepraszam, ale dopiero zaczynam przygodę z programowaniem, a Pascal nauczy mnie dobrych nawyków, i nie za bardzo to rozumiem, mogę prosić o wyjaśnienie ?? ; )

xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

Nie, to nie stosunek, pamiętaj nie zawsze to co piszemy w języku programowania przekłada się na "logikę" czy to co uczymy się na matematyce itd. Pascal ma po prostu taką składnię. Przy typie real, możemy zapisać właśnie takie argumenty, które definiują "zachowanie" tego typu.


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
xeo545x39 napisał(a)

Nie, to nie stosunek, pamiętaj nie zawsze to co piszemy w języku programowania przekłada się na "logikę" czy to co uczymy się na matematyce itd. Pascal ma po prostu taką składnię. Przy typie real, możemy zapisać właśnie takie argumenty, które definiują "zachowanie" tego typu.

No dobrze ; )
To może tak: Co zmienia w programie " 0: 2" ?? Co powoduje. Bo jak tego nie dodam w kodzie, np. przy kwadracie, to pokazuje sam wynik, ale jak w trójkącie to tak jak było. ;)

QE
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:55
1

To takie jakby zaokrąglanie. Lewa strona to liczby przed przecinkiem, a prawa strona to liczby po przecinku - np. 0: 2 - 0 nie zmienia niczego, więc całości będą bez zmian, a 2 oznacza, że będą 2 liczby po przecinku, reszta zostanie usunięta.

liczba = 255,55555
liczba 0: 2 to bedzie 255,55

edytowany 1x, ostatnio: qeeepek
KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
qeeepek napisał(a)

To takie jakby zaokrąglanie. Lewa strona to liczby przed przecinkiem, a prawa strona to liczby po przecinku - np. 0: 2 - 0 nie zmienia niczego, więc całości będą bez zmian, a 2 oznacza, że będą 2 liczby po przecinku, reszta zostanie usunięta.

liczba = 255,55555
liczba 0: 2 to bedzie 255,55

Dziękuje bardzo ;) W książce tego nie było. Aplikacja działa jak powinna ;)
Nawet kod napisałem ; D Trapez źle zapisałem.... hehe ^^ Ale grunt, że wiem o co chodzi ;)
Jeszcze raz dzięki.

SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
1
kostisx napisał(a)

1.50000000+E00 (powinno wyjść w wyniku TYLKO 15.)
A więc, po co te zera i "E" i dlaczego kropka "nie przesuwa" się ?
Czy mogę jakoś zmodyfikować kod, aby było, tak jak być powinno ? : ))

No właśnie. Program napisany w Pascalu domyślnie przedstawia liczby rzeczywiste jako liczby zmiennoprzecinkowe zapisane w notacji naukowej. Link do Wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Notacja_naukowa Jednak autorowi nie podoba się taki zapis i wolałby, aby liczby rzeczywiste były przedstawiane w formacie stałoprzecinkowym, czyli "aby było tak, jak być powinno". Oczywiście jest na to rada, o czym pisali już poprzednicy, ale...
... zacznijmy od początku.

Procedury standardowe Writeln i Write służą do wyprowadzania wyników na ekran (ale też np. na drukarkę). Można te procedury zapisać w jednej z poniższych postaci:

Kopiuj
Writeln(Wyrażenie)
Writeln(Wyrażenie:Długość)
Writeln(Wyrażenie:Długość:MiejscaDziesiętne)

Cytat z dobrej książki do Pascala, w której to było ;)

Wyrażenie powinno być typu znakowego (Char), całkowitego (Byte, ShortInt, Integer, Word, LongInt), rzeczywistego (Real, Comp, Single, Double, Extended), łańcuchowego (string) lub łańcuchowego spakowanego (array of Char). W szczególnym przypadku wyrażenie może być literałem lub zmienną.

Parametr Długość określa minimalną długość pola wyjściowego i powinien być wyrażeniem typu całkowitego o wartości większej od zera. Jeżeli do wyprowadzenia wyrażenia wyjściowego potrzeba większego pola niż to określa parametr Długość, to wyprowadzana jest taka liczba znaków, jaka jest niezbędna do przedstawienia tego wyrażenia.

Parametr MiejscaDziesiętne określa liczbę miejsc dziesiętnych po kropce w stałoprzecinkowym przedstawieniu wartości typu rzeczywistego i może zostać podany tylko dla typów rzeczywistych i tylko w przypadku, gdy podany jest także parametr Długość.

Tekst tekstem, ale nie ma to jak dobry przykład:

Kopiuj
{Liczby rzeczywiste}
Writeln(27/32);            // Wynik:□8.43750000000000E-0001
Writeln(27/32:4);          // Wynik:□8.4E-0001
Writeln(27/32:12);         // Wynik:□8.438E-0001
Writeln(27/32:30);         // Wynik:□□□□□8.43750000000000000E-0001
Writeln(27/32:3:3);        // Wynik:0.844
Writeln(27/32:5:5);        // Wynik:0.84375
Writeln(27/32:10:5);       // Wynik:□□□0.84375

{Można również łańcuchy!}
Writeln('Tekst');          // Wynik:Tekst
Writeln('Tekst':3);        // Wynik:Tekst
Writeln('Tekst':8);        // Wynik:□□□Tekst

Te kwadraciki □□□ oznaczają niewidoczny znak odstępu, czyli po prostu spację

PS. Pozwoliłem sobie napisać ten krótki tekst, bo po przeczytaniu całego wątku mam wrażenie, że nie do końca jest jasne co, jak i dlaczego. Może komuś się przyda.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)