Kilka zadań z Pascala (tablice, losowanie liczb)

Kilka zadań z Pascala (tablice, losowanie liczb)
JS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:8
0

Witam!
Mam do zrobienia kilkanaście zadań z programowania. Część już zrobiłem, z kilkoma jednak nie mogę sobie poradzić.

Może najpierw podam treści do zadań.

  1. Dany jest wektor 50 elementowy. Wypełnij go losowymi wartościami z zakresu 1-40. Sprawdź czy w wektorze wystąpiły 4zadane przez użytkownika liczby.
  2. Wypełnij macierz o rozmiarze 10x8 losowymi wartościami z zakresu 1-100. Zsumuj elementy w 5 wierszu.
  3. Wypełnij macierz o rozmiarze 4x4 i oblicz sumę wyrazów na drugiej przekątnej.
  4. Wypełnij macierz o rozmiarx5. Podaj pozycję ( numer wiersza i kolumny ) na której znajduje się szukany przez użytkownika wyraz- jeśli nie zostanie znaleziony na ekranie, wyświetl odpowiedni komunikat.

Próbowałem zrobić te zadania i za nic mi ni wychodzi. Możecie pomóc?
Pozdrawiam!

P.S.
Miałem jeszcze do zrobienia zadanie:
Wypełnij macierz 9x9 zerami i jedynkami tak, aby jedynki były na drugiej przekątnej

Kopiuj
100
010
001

Kolega wysłał mi gotowe zadanie, jednak go nie rozumiem, Czy ktoś może wytłumaczyc te pętle, krok po kroku, jak to się dzieje, że tak a nie inaczej są wstawiane te jedynki?

Kopiuj
program macierz;
var t:array[1..100] of integer;
var i,j:integer;

BEGIN
FOR i:=1 TO 6 DO
   BEGIN
   FOR j:=1 TO 6 DO

        IF i=j THEN write('1')
        ELSE write('0');

   writeln('');
   END
END.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Programów nikt za ciebie za darmo nie zrobi.
Jednakże zawsze możesz poświęcić dwie godziny i przeczytać jakikolwiek kurs o Pascalu.

Próbowałem zrobić te zadania i za nic mi ni wychodzi. Możecie pomóc?

Masz kod źródłowy?


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
JS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:8
0

W sumie masz rację.
Jak dokończę wszystkie zadania, podam to, co zrobiłem już sam.

Pozdrawiam!

Ale dalej chciałbym, aby ktoś wytłumaczył mi zadanie z 1. posta :)

edytowany 1x, ostatnio: Jakob_sj
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Proszę:

Kopiuj
program macierz;
var t:array[1..100] of integer; //tablica integrów mieszcząca 100 wartości
var i,j:integer; //zmienne i, j typu integer
 
BEGIN //początek programu
FOR i:=1 TO 6 DO //pętla*
   BEGIN //początek bloku pętli
   FOR j:=1 TO 6 DO //pętla*
 
        IF i=j THEN write('1') //jeżeli zmienna 'i' ma tę samą wartość, co 'j', to wyświetlamy '1'
        ELSE write('0'); //a jeżeli zmienna 'i' ma inną wartość, niżeli 'j', to wyświetlamy '0'
 
   writeln(''); //wyświetlamy pustą linię
   END //koniec bloku pętli
END. //koniec programu

*pętla polega na tym, że na początku wartość danej zmiennej (np.w pierwszej pętli jest to zmienna "i") ustawiana jest na odpowiednią liczbę (w obu pętlach jest to liczba "1").Kod w pętli jest wykonywany, po czym wartość zmiennej się inkrementuje (zmienna := zmienna + 1), kod w pętli znowu się wykonuje, do zmiennej znowu dodawane jest 1; dzieje się tak dopóki zmienna nie osiągnie pewnej wartości (tutaj jest to "6").

Np.kod:

Kopiuj
For I := 1 To 3 Do
Begin
 Write(I);
 For J := 1 To 3 Do
  Write(J);
 Writeln;
End;

Spowoduje wyświetlenie:

Kopiuj
1
1
2
3

2
1
2
3

3
1
2
3

Zadanie domowe: pomyśl, dlaczego tak się dzieje i poczytaj o pętlach.

Tylko pamiętaj, że są to absolutne podstawy, które powinny być omówione w pierwszych częściach każdego kursu.


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Szarp
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:48
1

Dobra wiadomość: kolega źle wykonał zadanie.
Teraz możesz pobawić się z jednym zadaniem więcej ;)

EDIT

Część już zrobiłem, z kilkoma jednak nie mogę sobie poradzić.

  1. ...
  2. ...
  3. ...
  4. ...

Miałem jeszcze do zrobienia zadanie: ...
Kolega wysłał mi gotowe zadanie...

Dużooooo zrobiłeś xD


Moonless Sky
Becoming the Getsuga itself.
edytowany 2x, ostatnio: Szarp
Patryk27
A na zadanie domowe Jakob_sj pomyśli, co jego kolega źle zrobił w kodzie :)
JS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:8
0

Na razie zrobiłem pozostałe zadania, te które wstawiłem na forum przerosły mnie. Jutro wstawię kod, do którego sam doszedłem.

Dzięki wielkie za wytłumaczenie!

0

Zadanie 1 :

program losowe;
var
tablica:array[1..50] of integer;
liczba,a,i,sz,suma:integer;
begin
writeln('witaj uzytkowniku, program wypisze teraz 50 losowych liczba do 50 pol talblicy');
writeln('liczy beda z zakresu 1..40');
for a:=1 to 50 do
begin
liczba:=random(41);
tablica[a]:=liczba;
end;
writeln('podaj teraz oddzielnie 4 liczby, ktore chcesz wyszukac');
for i:=1 to 4 do
begin
writeln('podaj ',i,' liczbe ktorej szukasz');
readln(sz);
for a:=1 to 50 do
if sz = tablica[a] then
suma:= suma +1;
writeln('liczba ',sz,' wystopila ',suma,' razy');
end;
readln;
end.

zadanie 2 :

program sumowanieall;
var
tablica:array[1..10,1..10] of integer;
w,k,suma,sz:integer;
begin
randomize;
writeln('witaj');
for w:=1 to 10 do
begin
for k:=1 to 10 do begin
tablica[w,k]:=random(101);
end;
end;
writeln;
k:=0;
for w:=1 to 10 do
k:=k+tablica[10,w];

for w:=1 to 10 do
begin
for k:=1 to 10 do write(tablica[w,k]:4);
writeln;
end;
for w:=1 to 10 do
for k:=1 to 10 do
suma:= suma + tablica[w,k] ;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln('suma wszystkich pol wynosi: ',suma);
writeln;
writeln('podaj kolumne ktora chcesz zliczyc');
readln(sz);
suma:=0;
for w:=1 to 10 do
suma := suma +tablica [w,sz];
writeln(suma);
writeln('podaj wiersz ktora chcesz zliczyc');
readln(sz);
suma:=0;
for k:=1 to 10 do
suma := suma +tablica [sz,k];
writeln(suma);
readln;
end.

zadanie 3 :

program przekatna;
var
tablica : array[1..4,1..4] of integer;
w,k,a,suma:integer;
begin
writeln('witaj');
randomize;
for w:=1 to 4 do
for k:=1 to 4 do
tablica[w,k]:=random(10);
writeln;
k:=0;
for w:=1 to 4 do
k:=k+tablica[4,w];

for w:=1 to 4 do
begin
for k:=1 to 4 do write(tablica[w,k]:4);
writeln;
end;

//przekatna

for a:=1 to 4 do
suma :=suma+ tablica [a,a];
writeln(suma);
readln;
end.

zadanie 4:

program szukanie;
var
tablica : array[1..5,1..5] of integer;
w,k,sz,licznik:integer;
label
poczatek;
begin
writeln('witaj');
randomize;
for w:=1 to 5 do
for k:=1 to 5 do
tablica[w,k]:=random(10);

writeln;
k:=0;
for w:=1 to 5 do
k:=k+tablica[5,w];

for w:=1 to 5 do
begin
for k:=1 to 5 do write(tablica[w,k]:4);
writeln;
end;

writeln;
writeln;
poczatek:
writeln('Podaj liczy,ktora szukasz');
readln(sz);
for w:=1 to 5 do
for k:=1 to 5 do
if sz = tablica[w,k] then begin
writeln('Liczba ',sz,' znajduje sie w ',w,' wierszu i ',k,' komumnie');
licznik:= licznik +1
end;
if licznik = 0 then
begin
writeln('Twola liczba nie wystepuje w tablicy sprobuj ponowanie');
goto poczatek;
end;
readln;
end.

KA
Nie dość że bawisz się w archeologa to jeszcze podajesz błędnie odpowiedzi w zadaniu pierwszym losujesz liczby z przedziału od 0 do 40 a nie od 1 do 40 w dodatku brak randomize. Pasowało by też zerować zmienną suma (na pozostałe zadania nie patrzyłem).
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)