Jak zrobić przyciski do przewijania zdjęć w Delphi?

Jak zrobić przyciski do przewijania zdjęć w Delphi?
R9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:41
0

Witam zrobiłęm sobie w delphi taką mini przeglądarkę zdjęć ale nie wiem jak zrobić przyciski po naciśnięciu których wyświetli się następne/poprzednie zdjęci z wybranego folderu. Pomoże ktoś?

edytowany 1x, ostatnio: madmike
madmike
TAGUJ WĄTKInazwą języka/środowiska!!!
Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
4

i czego oczekujesz od nas?, że ktoś wyciągnie swoją szklaną kule i zobaczy coś tam naprodukował i powie ci co zrobić, żeby działało???


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
R9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:41
0

nie oczekuje zeby mi podpowiedziec z jakiego komponentu skorzystac albo cos w tym stylu to dalej sprobuje cos samemu ogarnac. Bo mi nie ma co dzialac skoro nie mam pomyslu jak zrobic przerzucanie obrazkoz za pomoca przycisku

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

nie oczekuje zeby mi podpowiedziec z jakiego komponentu skorzystac albo cos w tym stylu

No to czego Ty oczekujesz...?

Bo mi nie ma co dzialac skoro nie mam pomyslu jak zrobic przerzucanie obrazkoz za pomoca przycisku

Nie masz pomysłu czy nie wiesz jak to zrobić \ jakich zmiennych, procedur czy funkcji użyć?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
R9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:41
0

no po prostu nie wiem czego użyć. W swojej przeglądarce użyłem DirectoryListBoxa FileListBoxa i Image, a procedura wygląda tak:

Kopiuj
 procedure TForm1.FileListBox1Change(Sender: TObject);
var
 x:string;
begin 
 x:= FileListBox1.FileName; 
 if x = '' then Exit;
 Image1.Picture.LoadFromFile(x);
end;

I moge sobie wybrać jaką chcę ścieżkę/jaki folder z dysku przez DirectoryListBoxa i potem zmieniać obrazki jakie są wyświetlane w FileListBox, a chciałbym zrobić jakiś przycisk po naciśnięciu którego będą się wyświetlać następne obrazki z folderu. I tu moje pytanie czy podpowiecie mi coś jak to zrobić?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

no po prostu nie wiem czego użyć.

Takie rzeczy omawia się jeszcze w fazie projektowania aplikacji; Chyba, że piszesz z pamięci i na bieżąco "wymyślasz" nowe funkcjonalności programu, to nie mogłeś tego ustalić wcześniej;

I moge sobie wybrać jaką chcę ścieżkę/jaki folder z dysku przez DirectoryListBoxa i potem zmieniać obrazki jakie są wyświetlane w FileListBox, a chciałbym zrobić jakiś przycisk po naciśnięciu którego będą się wyświetlać następne obrazki z folderu. I tu moje pytanie czy podpowiecie mi coś jak to zrobić?

Na mój gust (choć nie korzystam ani z FileListBox ani z DirectoryListBox bo zawsze programuję swoje) to jeżeli chcesz za pomocą jakichś przycisków ładowac grafikę do TImage, to musisz mieć kilka rzeczy;

Jeżeli masz komponent do przedstawiania np. drzewa katalogów (przykład: TShellTreeView) to możesz w łatwy sposób pobrać ścieżkę aktualnie zaznaczonego katalogu (bądź napędu); Jeżeli masz komponent do przedstawienia zawartości wybranego wcześniej katalogu pod kątem filtrów wyszukujących (przykład: TShellListView) to możesz w łatwy sposób pobrać także nazwę pliku, który jest zaznaczony (w Twoim przypadku MultiSelect powinno być wyłączone); Mając te dwie informacje masz podstawy do załadowania grafiki z pliku do komponentu;

Natomiast jak będzie wyglądać mechanizm przeglądania zawartości tych plików (tu: minigaleria) musisz sobie sam odpowiedzieć, bo nikt Ci tu nie powie w jaki sposób masz to zrobić; Ty sam musisz się zastanowić jak to ma działać i czego będziesz potrzebował;

Szybki przykład: jeśli do przeglądania zdjęć użyjesz dwóch przycisków (dowolnej klasy, np. TButton czy TBitBtn) będziesz musisał przechowywać gdzieś listę plików, które zawarte są w zaznaczonym wcześniej katalogu; Także będziesz potrzebował przechować gdzieś informacje o aktualnie wyświetlonym pliku (można skorzystać z właściwości ItemIndex bez deklarowania dodatkowych zmiennych); Mając z kolei te informacje wystarczy tylko oprogramować przyciski do zmiany obrazu; Tu też będziesz się musisał zastanowić w jaki sposób będzie działał ten mechanizm; Przykład (pseudokod):

Przycisk btnPoprzedni

  1. Pobierz aktualny indeks wyświetlonego obrazu
  2. Sprawdź indeks
    Indeks > 0: Zmniejsz wartość indeksu
    Indeks = 0: Ustaw indeks na ostatni plik (Ilość plików - 1)
  3. Zaznacz plik na liście o ustalonym indeksie
  4. Wczytaj grafikę z zaznaczonego pliku do komponentu

Przycisk btnNastępny

  1. Pobierz aktualny indeks wyświetlanego obrazu
  2. Sprawdź indeks
    Indeks < Ilość plików - 1: Zwiększ wartość indeksu
    Indeks = Ilość plików - 1: Ustaw indeks na pierwszy plik (0)
  3. Zaznacz plik na liście o ustalonym indeksie
  4. Wczytaj grafikę z zaznaczonego pliku do komponentu

Jeżeli natomiast koniecznie chcesz to przedstawić w FilesListBox, to kod odpowiedzialny za zmianę grafiki raczej zrobiłbym nie w OnChange, ale w OnMouseDown wcześniej oczywiście sprawdzając, czy indeks w klikany item jest różny od 0 (funkcja ItemAtPos), a dopiero później ładując grafikę; Musisz obsłużyć kilka warunków sprawdzających istotne informacje, ale nie napiszę Ci jakie, żeby nie odbierać Ci przyjemności;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
R9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:41
0

ok dzieki bardzo poradziłem sobie skorzystałem z ShellListView. Świetnie mi to opisałes dzięki ;)

edytowany 1x, ostatnio: rafal92909
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)