Jak to zapisać inaczej? Wpisywanie wartości do tablicy.

Jak to zapisać inaczej? Wpisywanie wartości do tablicy.
0

Mam za zadanie 2 [co najmniej] sposobami wpisać do tablicy określoną ilość cyfr. Np. podaję, że do tablicy chcę wpisać 8 jedynek. I mogę te jedynki wpisać do tablicy jedynie, jesli w tym miejscu tablicy jest liczba ujemna. Mam też zwrócić indeks tablicy, pod którym wpisałem pierwszą jedynkę [liczbę], a jeśli się nie wpisać wszytskich 8 jedynek, mam zwrócić wartość ujemną.

Pierwszy sposób zrobiłem, mam problem teraz, jaki można wymyślić na to [inny] sposób, ale żeby robił to samo?

mój kod, wydaje mi sie, ze dziala ok

Kopiuj
int wpiszCyfry(int ile, int jaka)
    {
        int licznik= 0;
        for (int i=0; i<=rozmiarTablicy-ile; i++)
        {
            licznik= 0;
            while (tablica[i]==  -99)
            {
                licznik++;
                i++;
                if (licznik == ile)
                {
                    for (int j=i-ile; j<i; j++)
                        tablica[j] = jaka;
                    return i-ile;
                }
            }
        }
        return -99;
    }

nikt nie wie? kurcze, ja mialem tylko ten 1 pomysl, nic mi innego do glowy nie przychodzi

Resident
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:195
0

Nie wiem czy o to Ci chodzi ale to działa na zasadzie:

  1. Sprawdzam czy w tablicy WSZYSTKIE liczby są ujemnymi, jeśli nie to zwracam -99;
  2. Jeśli wszystkie liczby są ujemne z powyższego warunku, to wpisuję do tablicy liczbę tyle razy ile wybrałem. (czyli indeks 1 liczby w tablicy to zawsze 0);

Zrobiłem tak, ponieważ nie podałeś jakiej wielkości ma to być tablica więc założyłem, że jej wielkość jest taka jaka jest ilość liczb do wpisania w tablicę. Jeśli to rozw. jest złe to sformułuj inaczej treść zadania bo masakra.

Kopiuj
int tab[8] = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int wypiszCyfry(int ile, int jaka)
{
	for(int i = 0; i < ile; i++)
		if(tab[i] >= 0)
			return -99;
		else
			tab[i] = jaka;
	return 0; // indeks zawsze bedzie 0 w tym przypadku 
}
 

...
edytowany 2x, ostatnio: Resident
0

Nie, to raczej nie to. Dam przykład. Mam tablicę o wielkości 10. Chcę do niej wpisać 3 jedynki, ale tak, żeby te jedynki były jedna za drugą, żeby nie było między nimi innych liczb. a liczbę do tablicy mogę wpisac, tylko jeśli w komórce tablicy mam liczbę ujemną.Np

moja tablica: -99, 4, 5, 6, 1023, -99, -99, -99, 3, 86
moje trzy jedynki mogę wpisać tu: -99, 4, 5, 6, 1023, 1, 1, 1, 3, 86

i muszę zwrócić indeks z pod którego się zaczynają moje wpisane jedynki, gdzie je wpisałem

czyli tutaj zwróci 5

PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

jesli chodzi Ci o ten przykład ja bym zrobił to tak

Kopiuj
	int tab[] = {-99, 4, 5, 6, 1023, -99, -99, -99, 3, 86};//tablica 10 elementowa
	
	for(int i=0; i<10-3; i++)// kręcisz o 3 mniej (bo tyle chciałeś zamienić) żeby nie wyszło Ci poza rozmiar tablicy
		if(tab[i]<0 && tab[i+1]<0 && tab[i+2]<0){// jeśli kolejne 3 elementy są mniejsze od 0
			tab[i] = 1;
			tab[i+1] = 1;
			tab[i+2] = 1;
		}

	return 0;
 

edit:
zmienna i zawiera index gdzie zaczynałeś wpisywać, to jest dla szczególnego przypadku jeśli chcesz to uogólnić, żeby np musiało być więcej liczb spełniających jakieś kryterium to trochę musisz pozmieniać

edytowany 1x, ostatnio: porschelukas
0

no ok, ale ja nie wiem, ile jedynek czy tam innych cyfr ktos bedzie chcial wpisac, moze byc ich dowolna ilosc, a jak nie bedzie "miejsca" na wpisanie ich wszystkich, to ma tez zwrocic jakas wartosc ujemna

PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

to w takim razie nie musisz robić na 3 tylko przypisz do zmiennej i nie rób takiego ifa jak ja tylko puść jeszcze jedną pętlę w tej pętli. Jak już faktycznie nie będziesz mógł napisać tego, to Ci napiszę, ale wolałbym żebyś pokombinował;)

0

buu i cos chyba zle, a z reszta nie potrafie jakos inaczej tego ujac i wychodzi kiszka, bo podobne do poprzedniego i w dodatku nie dziala :/

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

    int tab[] = {-99, 4, 5, 6, 1023, -99, -99, -99, 3, 86};
    int rozmiar = 10;
    int ile = 3;
    int jaka = 1;
    int dlugosc = 0;

        for(int i=0; i<rozmiar - ile; i++)
        {
            for(int j=0; j<ile; j++)
            {
                if(tab[j] < 0)
                    dlugosc += 1;
                if(dlugosc == ile)
                {
                    int k ;
                    for(k=j; k<ile; k++)
                    {

                        tab[k] = 1;
                    }
                    cout << "Poczatek: " << k << endl;
                }
            }
        }

    for(int i=0; i<rozmiar; i++)
    {
        cout << tab[i] <<  " ";

    }

    return 0;
}
H4
Daj treść zadania, tylko nie własnymi słowami bo trochę chyba nie po kolei to napisałeś ;o Skoro wypełniasz tablicę po raz pierwszy to nie ma tam liczb ujemnych, nie rozumiem wzmianki o ujemności liczb w tablicy
H4
Przerabiam właśnie twój kod : P
H4
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:107
0

Nie zrozumiałem dokładnie zadania, ale 3 metody na zapełnienie tablic

  • wskaźnik
  • referencja
  • funkcje

przez referencje nie ma sensu, no ale trzeba jakoś wymyślić to +1. Tak na prawdę każde przypisanie wartości działa chyba jak przez wskaźnik?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

// Co najmniej 2 sposobami wpisać do tablicy określoną ilość cyfr.

void by_ref(int (&array)[10], int numbers)
{
    for (int i=0; i<numbers; i++)
            *(array + i) = 1;
}

void by_ptr(int *array, int numbers)
{
    for (int i=0; i<numbers; i++)
        *(array + i) = 2;
}

int by_func(int array[], int numbers)
{
    for (int i=0; i<numbers; i++)
        array[i] = 3;

    return *array;
}

int main()
{
    const int N=10;
    int tablica[N];

    by_ref(tablica, 5);
        cout << tablica[2] << endl;

    by_ptr(tablica, 5);
        cout << tablica[2] << endl;

    by_func(tablica, 5);
        cout << tablica[2] << endl;

    getch();

    return 0;
}
 

Przerobiłem kod, może o to Ci chodziło?

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

    int tab[] = {-99, 4, 5, 6, 1023, -99, -99, -99, 3, 86};
    int rozmiar = 10;
    int ile_jedynek = 7;
    int index_pierwszej_jedynki=-1; // <0

    for (int i=0; i<ile_jedynek; i++)
    {
        if(tab[i]>0)
        {
            tab[i]=1;
                if(index_pierwszej_jedynki < 0)
                    index_pierwszej_jedynki=i;
        }
    }

    if(index_pierwszej_jedynki < 0)
        cout << "Zadna zmiana nie zostala wprowadzona" << endl;

    for(int i=0; i<rozmiar; i++)
        cout << "tab[" << i << "]=" << tab[i] << ";\n";

    return 0;
}

Edit: Aha już wiem o co chodzi, zaraz będzie :]

edytowany 2x, ostatnio: Hell4Ge
PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

ja bym to zrobił tak, powinno działać (nie testowałem), a jak nie to poprawki jakieś niewielkie

Kopiuj
 #include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
 
    int tab[] = {-99, 4, 5, 6, 1023, -99, -99, -99, 3, 86};
    int rozmiar = 10;
    int ile = 3;
    int jaka = 1;
    int dlugosc = 0;
	int j;
 
        for(int i=0; i<rozmiar - ile; i++)
        {
            for(j=0; j<ile && tab[i+j]<0; j++);
			if(j == ile)//jeśli linia wyżej znalazła odpowiednia ilość "miejsca", zwróć uwagę, że ta pętla nie ma 'ciała', ten if nie jest w forze który jest linie wyżej
			{
				for(j=0; j<ile; j++)
					tab[i+j] = jaka;
				cout << "poczatek: " << i << endl;
			}
            
        }
 
    for(int i=0; i<rozmiar; i++)
    {
        cout << tab[i] <<  " ";
 
    }
 
    return 0;
}

edit formatowanie się coś rozjechało, patrz komentarze

edytowany 1x, ostatnio: porschelukas
H4
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:107
0

Zrobiłem

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

int znajdz_rejon(int tablica[], int rozmiar, int pole)
{
    int combo = 0; // :P

    for (int i=0; i<rozmiar; i++)
    {
        if (tablica[i] > 0)
        {
            combo++;
                if (combo == pole)
                    return (i-pole)+1;
        }
        else
            combo = 0;
    }

    return -1;
}

int main()
{

    int tab[] = {-99, -4, 5, 6, -1023, -99, 99, 99, 3, 86};
    int rozmiar=10;
    int miejsca=4; // szukane miejsca sasiednie w tablicy

    int rozeznanie = znajdz_rejon(tab, rozmiar, miejsca); // zwraca indeks, JEZELI jest miejsce na dane pole liczb

    if(rozeznanie > -1)
        for (int i=0; i<rozmiar; i++)
            if(tab[i]>0) tab[i] = 1;

    for (int i=0; i<rozmiar; i++)
            cout << i << ". " << tab[i] << endl;

    cout << "Index poczatkowy: " << rozeznanie << endl;

    getch();
    return 0;
}
0

@porschelukas: chyba bedzie dobrze, ale dalbym jeszcze break po cout << "poczatek: " << i << endl;

@Hell4Ge: nie, nie, nie, to nie to. zupelnie nie rozumiem tego co napisales.

nie mam jako takiej treści, kolega mi podpowiada ze to ma dzialac mniej wiecej jak taki ram

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)