Pomoc w zrozumieniu treści zadania z OI XVIII

Pomoc w zrozumieniu treści zadania z OI XVIII
M0
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

Nie bardzo rozumiem o co chodzi w zadaniu 'Rotacje na drzewie' z zeszłorocznej OI: [url]http://main.edu.pl/pl/archive/oi/18/rot[/url]
Próbowałem liczyć na różne sposoby i zawsze wychodzi inny wynik niż powinien. Czym w końcu są te inwersję? Z treści wynika, że jedna inwersja to para pozycji w koronie, na których liczba z lewej jest większa od tej z prawej. Ułożyłem do tego algorytm i wychodzą liczby parę razy większe niż w odp. Nawet ręcznie licząc można do tego dojść. Co źle rozumiem?

MX
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

W zadaniu chodzi o utworzenie możliwie najlepszego drzewa za pomocą zadaniowych rotacji i określenie liczby inwersji.
W przykładzie mamy np. ((3, 1), 2), które ma dwie inwersje: 3>1, 3>2. Najlepsze drzewo (być może jedno z najlepszych) to drzewo ((1, 3), 2), które zawiera już tylko jedną inwersję, tj. 3>2.


Not Found
The requested URL /wypasiona_sygnaturka.txt was not found in this brain.
-----
Human/1.0.00 (Earth) Server at Poland Port 65535
M0
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

OK, rozumiem. Myślałem, że rotacje można wykonywać tylko na rozgałęzieniach zakończonych liśćmi. Teraz jest znacznie trudniej. Może mi ktoś podsunąć jakiś pomysł? Można by próbować układać wszystko po kolei, ale to będzie bardzo czasochłonne.

M0
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

Oto co udało mi się zrobić. Miałem nadzieję, że zadziała, ale niestety :/

Kopiuj
#include <stdio.h>

unsigned n, p, inversions;
unsigned values[200000], ptr;

// Struktura drzewa //
struct STree {
	unsigned value, count, sum;
	STree *left;
	STree *right;
	STree() : value(0), count(0), sum(0), left(NULL), right(NULL) {}
} *root; // pierwszy element (korzeń

// DEKLARACJE FUNKCJI //
bool IsBigger(STree *whare, unsigned what);
void SwapPlaces(STree *what);
void FillTable(STree *point);

// Funkcja pobierająca dane do drzewa //
unsigned FillTree(STree *current) {
	scanf("%d", &p);
	if(p == 0) {
		current->left = new STree;
		current->right = new STree;
		current->sum = FillTree(current->left) + FillTree(current->right);
		current->count = current->left->count + current->right->count;
		if(current->left->sum / current->left->count > current->right->sum / current->right->count) 
			SwapPlaces(current);
		return current->sum;
	} else {
		current->value = p;
		current->sum = p;
		current->count = 1;
		return p;
	}
}

// Funkcja zliczająca inwersje //
void Inversions() {
	FillTable(root);
	for(unsigned i = 0; i < n; i++) {
		for(unsigned j = i; j < n; j++) {
			if(values[i] > values[j]) inversions++;
		}
	}
}

// MAIN //
int main() {
	root = new STree;
	scanf("%d", &n);
	FillTree(root);
	Inversions();
	printf("%d", inversions);
	return 0;
}

// Funkcja sprawdzająca czy w danym węźle znjaduje się liczba większa od podanej //
bool IsBigger(STree *where, unsigned what) {
	if(where->left->value == 0) {
		if(IsBigger(where->left, what)) return true;
	} else if(where->left->value > what) return true;
	if(where->right->value == 0) {
		if(IsBigger(where->right, what)) return true;
	} else if(where->right->value > what) return true;
	return false;
}

// Funkcja zamieniająca miejscami dzieci węzłą //
void SwapPlaces(STree *what) {
	STree *Tmp = what->left;
	what->left = what->right;
	what->right = Tmp;
}

// Funkcja spisująca koronę drzewa do tablicy - od lewej //
void FillTable(STree *point) {
	if(point->left->value == 0)
		FillTable(point->left);
	else {
		values[ptr] = point->left->value;
		ptr++;
	}
	if(point->right->value == 0)
		FillTable(point->right);
	else {
		values[ptr] = point->right->value;
		ptr++;
	}
}

Nie potrafię wymyślić dobrego algorytmu. Ten w kodzie polega na rotacjach liczby(po kolei od 1 do n) tak, żeby znajdowała się ona przed większymi od niej. Niestety tak nie rozwiązuje nawet przykładowego zadania.

EDIT: Pomyliłem się, zadanie z przykładu oraz 6 innych z testów rozwiązuje. Teraz będę debugować na podstawie drugiego testu, może gdzieś wkradł się drobny błąd. Ale i tak przy połowie wywłaszcza :/

EDIT 2:
Zaktualizował kod i teraz przechodzi 14 testów, ale nie mam pojęcia jaki powinien być prawidłowy algorytm

edytowany 8x, ostatnio: mark075
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)