Dziwne zachowanie programu przez zmienną ze spacjami

Dziwne zachowanie programu przez zmienną ze spacjami
0

Witajcie. Stworzyłem program, coś na wzór magicznej ósmej bili (która losuje odp. na pytanie ;P), lecz gdy do zmiennej Pytanie (zadekl. jako string) przypisuje sie przez cin'a łańcuch znaków ze spacją/spacjami, to pętla do wykonuje mi sie 3 razy, zaś gdy spacje znikną (np. zastąpie je kropkami bądź czymkolwiek jeszcze) - wszystko działa okej. Miałem do tej pory tak ze WSZYSTKIMI programami jakie tworzyłem.

oto kod:

Kopiuj
// Wirtualny Paweł

#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

const int IloscOdpowiedzi = 30;

int main()
{
    // Wstępniak i dane osobowe
    cout << "Witaj! Jestem Pawel Ilnicki, a ty?" << endl;
    string Imie;
    cout << "IMIE --> ";
    cin >> Imie;
    cout << "W czym ci mam pomoc? Napisz swoj pytanie, a podpowiem ci najlepsza decyzje!" << endl;
    cout << "(info: wpisz exit by zakonczyc dzialanie glupiej melepety ;)" << endl;
    
    bool RozkazExit = false;
    
    do {
        // Pytanie
        string Pytanie;
        cout << "TWOJE PYTANIE -->";
        cin >> Pytanie;
        
        // Czy użytkownik chce zakończyć działanie programu?
        if (Pytanie == "exit")
        {
                    RozkazExit = true;
        }
    
        // Losowanie ziarna dla odpowiedzi
        srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
        int ZiarnoOdpowiedzi = rand() % IloscOdpowiedzi + 1;
    
        switch (ZiarnoOdpowiedzi)
        {
               // Odpowiedzi pozytywne.
               case 1: cout << "Pewnie! " << endl << endl; break;
               case 2: cout << "Jasne! " << endl << endl; break;
               case 3: cout << "Bez watpienia! " << endl << endl; break;
               case 4: cout << "Raczej tak. " << endl << endl; break;
               case 5: cout << "Haha, i ty sie jeszcze pytasz - TAK! " << endl << endl; break;
               case 6: cout << "TAK, TAK i jeszcze raz TAK " << endl << endl; break;
               case 7: cout << "Bez cienia zwatpienia mowie ze tak. " << endl << endl; break;
               case 8: cout << "Chyba tak. " << endl << endl; break;
               case 9: cout << "Mysle ze... tak. " << endl << endl; break;
               case 10: cout << "Zgadzam sie z tym. " << endl << endl; break;
               
               // Odpowiedzi negatywne
               case 11: cout << "Nie wydaje mi sie. " << endl << endl; break;
               case 12: cout << "Raczej nie. " << endl << endl; break;
               case 13: cout << "No co ty, w zyciu NIE! " << endl << endl; break;
               case 14: cout << "O nie, w zyciu sie z toba nie zgodze! " << endl << endl; break;
               case 15: cout << "Na pewno nie. " << endl << endl; break;
               case 16: cout << "Boj sie boga " << Imie << "!  " << endl << endl; break;
               case 17: cout << Imie << " - brak ci piatej klepki? " << endl << endl; break;
               case 18: cout << "Lepiej bym sie nad tym zastanowil... " << endl << endl; break;
               case 19: cout << "Nie. " << endl << endl; break;
               case 20: cout << "Nie ma o tym mowy, wez przestan! " << endl << endl; break;
               
               // Odpowiedzi neutralne
               case 21: cout << "No... tu bym sie spieral. " << endl << endl; break;
               case 22: cout << "No nie wiem... " << endl << endl; break;
               case 23: cout << "Trudne pytanie, wiesz? " << endl << endl; break;
               case 24: cout << "To zalezy... " << endl << endl; break;
               case 25: cout << "Hm.... musial bym sie gleboko zastanowic. " << endl << endl; break;
               case 26: cout << "No tym pytaniem przesadzilas... " << endl << endl; break;
               case 27: cout << "Nie mam zielonego pojecia! " << endl << endl; break;
               case 28: cout << "Watpie w to. " << endl << endl; break;
               case 29: cout << "Hahaha, no tym mnie rozwaliles! " << endl << endl; break;
               case 30: cout << "Jak uwazasz, mnie to bez roznicy... " << endl << endl; break;
               
               // Zabezpieczenie przez błędem
               default: cout << "IOS Error: Grain has higher value than constant variable AnswersNum! ;P" << endl << endl;
        }
    } while (RozkazExit == false);
    
    return 0;
    getch();
}
edytowany 1x, ostatnio: madmike
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

no i prawidłowo, bo cin >> czyta pojedyncze słowa (do spacji).
Żeby odczytać całą linię, użyj getline(cin, jakisString);

0

gdy zrobię takie coś:

Kopiuj
string PytanieWrazliweNaSpacje;
cout << "TWOJE PYTANIE -->";
cin >> PytanieWrazliweNaSpacje;
string PytanieWyleczone = getline(cin, PytanieWrazliweNaSpacje);

to wyskakuje błąd 27 C:\Users\Paweł\Documents\Ćwiczenia w C++\wp.cpp conversion from std::basic_istream<char, std::char_traits<char> >' to non-scalar type std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >' requested

DZ
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:66
0

Eh. Wyleciała Ci dyrektywa:
#include <string>


Programista uczy się całe życie....
JA
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:258
0

Żle czynisz ;-P
getline() nie zwraca i nie pobiera stringa w ten sposób.
Zgodnie z Twoją nomenklaturą:

Kopiuj
string PytanieWyleczone;
cout << "TWOJE PYTANIE -->";  
//mówisz getline() skąd czytać i dokąd zapisać
getline(cin, PytanieWyleczone); 
//tekst siedzi teraz już w zmiennnej
 //sprawdźmy to
cout << PytanieWyleczone; 
 

I gotowe ;-)

PS:

Kopiuj
     return 0;
    getch();

;-D Getch nie powinno mieć nic do gadania, bo program się na returnie kończy.
Tu masz poprawne sposoby trzymania - Zatrzymanie okna programu

edytowany 3x, ostatnio: Jadeszek
0

dzięki, temat do zamknięcia.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)