Znowu błędy... Nie wiem co zrobiłem źle

Znowu błędy... Nie wiem co zrobiłem źle
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Po pierwsze.

  • Przepraszam że zakładam temat o mało znaczącej nazwie, po prostu nie wiedziałem jak go nazwać.

  • Nie zbesztajcie mnie za to, że nie umiem wielu rzeczy. W końcu to "newbie" (ale staram się zmieniać i uczyć!)

A więc tak. Postarałem się zrobić pierwszy krok w stronę zrobienia prostej gry tekstowej i w oparciu o moją ZNIKOMĄ wiedzę rozpocząłem budowanie dialogu. Wszystko tłumaczę w komentarzach w kodzie, więc możecie być spokojni, wszystko zrozumiecie.

Kopiuj
// Przejście graniczne Słońsk-Przyborów, rozmowa kupca ze strażą

#include <string>
#include <iostream>
#include <conio.h>

const float OplataCelna = 4.49; // Cena w markach Przyborowskich za kilogram towaru kupieckiego
std::string strImieNazwisko, strPytanie1;
float fWaga, fZnizka;

float OplataCelna(float nWartosc1, float nWartosc2) // funkcja obliczająca koszt przejścia granicznego dla kupca
{
      std::cout << "Straz: Naleznosc za przekroczenie granicy wynosi " << (nWartosc1 * OplataCelna) - nWartosc2 << " marek przyborowskich." << std::endl;
}
int main() 
{                                       // odtąd zaczyna się rozmowa ze strażą
    std::cout << "Straz: Dzien dobry panu. Imie i nazwisko, wacpan... mogly podac?";
    std::cin >> strImieNazwisko; // podaje im swoje Imię i Nazwisko
    std::cout << "Straz: Witam, witam - panie " << strImie << ". Ma pan przy sobie dokumenty?";
    std::cin >> strPytanie1; // oraz wybiera z opcji 'ma dokumenty' i 'nie ma dokumentów'
    
    if (strPytanie1 != tak) std::cout << "Okej okej, swietnie." << std::endl; // instrukcje dla odpowiedzi 'tak'
    else std::cout << "Uuuu... niedobrze. Zastrzelic drania!" << std::endl; break; // instrukcje dla odpowiedzi 'nie' lub innej
    
    std::cout << "Przeprowadzimy teraz rewizje panskich towarow. Niech lepiej pan po dobroci powie" << std::endl;
    std::cout << "ile masz tam kilogramow towarow?" << std::endl;
    std::cin >> fWaga; // kupiec podaje wagę swych towarów
    std::cout << "Ile wynosi ulga panstwowa dla twojej dzialalnosci kupieckiej?";
    std::cin >> fZnizka; // i dowolną kwotę zniżki (liczba ta zostanie odjęta od wyniku opłaty celnej
    
    OplataCelna(fWaga, fZnizka); // wywołanie funkcji Opłaty Celnej (przedstawienie wyniku wpasowanego w tekst)
    std::cout << "Szerokiej drogi panie " << strImieNazwisko << "!"; // pożegnanie
    getch();
}

A błędy kompilacji są takie:
user image

edytowany 1x, ostatnio: madmike
Patryk27
To chyba jest Dev-C++, prawda ? Jeżeli tak, to polecam Ci zmienić na cokolwiek innego. Dev jest już stary i nieużywany.
madmike
Zmień temat na sensowny, bo ktoś w końcu go pośle do kosza!
aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
0
Kopiuj
const float OplataCelna = 4.49; // Cena w markach Przyborowskich za kilogram towaru kupieckiego
float OplataCelna(float nWartosc1, float nWartosc2) // funkcja obliczająca koszt przejścia granicznego dla kupca
{

No to OplataCelna to funkcja obliczająca czy cena w markach?
Przy okazji zachęcam do nazywania stałych dużymi literami, np. OPLATA_CELNA (taka jest konwencja). No i zdaje się, że deklaracja stałej powinna wyglądać tak:

Kopiuj
#define const OPLATA_CELNA = 4.49

ale specem od c++ nie jestem.

nav
#define i znak przypisania? "Wartością" makra będzie "= 4.49" ;)
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@aurel to nie C, wiec spokojnie można używać consta tak jak było w wersji pierwotnej.
@autor:

  1. NIE nazywa się różnych rzeczy tymi samymi nazwami. Kompilator nie jest jasnowidzem zeby wiedzieć o którą ci w danej chwili chodzi.
  2. Co to znaczy wg ciebie:
Kopiuj
strPytanie1 != tak

? Widzisz jak jest pokolorowane to 'tak'? Widzisz różnicę między tym a miejscami gdzie masz stringi? Wyciągnij wnioski.

A odpowiadajac na pytanie postawione w temacie: Jak nie znasz podstaw to pisz MAŁE I PROSTE programy, po 10-15 linijek aż sie tych podstaw nauczysz. Pisanie gry jak ktoś nie potrafi napisać porządnie if'a to jest idiotyzm.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
EE
A ja sądzę, że dobrze, iż porywa się na coś ambitniejszego. Pisząc 100 kalkulatorów czy 20 programów do wypełniania PITów, człowiek się nie rozwija. Gra mu i tak nie wyjdzie (smutne, ale prawdziwe), lecz chociaż spędzi kilka dni, myśląc nad kodem, a od myślenia trzeba właśnie zacząć.
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Doprowadziłem do porządku kod, został tylko jeden błąd. Nie wiem czemu nie mogę użyć polecenia BREAK w linijce

Kopiuj
    else
    {
        std::cout << "Uuuu... niedobrze. Zastrzelic drania!" << std::endl; break; // instrukcje dla odpowiedzi 'nie' lub innej
    }

A co do wypowiedzi Shalom'a:
"Widzisz jak jest pokolorowane to 'tak'? Widzisz różnicę między tym a miejscami gdzie masz stringi? Wyciągnij wnioski."
Czyli jak mam wpisać że "gdy strPytanie1 jest równe 'tak'"?

edytowany 3x, ostatnio: Tobruk
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. To pytanie jasno wskazuje na to ze powinieneś się bawić plasteliną, a nie pisać programy, a tym bardziej gry. PO CO chcesz tam mieć break? Wiesz w ogóle co robi break? (Pytanie retoryczne, bo gdybyś wiedział to nie zadawałbyś tak głupiego pytania). Break powoduje przerwanie PĘTLI (no i switcha). Masz tam gdzieś pętlę? Nie (a pewnie powinieneś, no ale pewnie do tego miejsca w kursie jeszcze nie doszedłeś...). To co chcesz zapewne zrobić to zakończyć program, co czyni się za pomocą exit().
  2. Tak, masz tam wstawić "tak" ponieważ chcesz to porównań ZE STRINGIEM.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Uoł. Dobra. Dzięki za pomocne rady. Po prostu omawiałem ostatnio sobie pętle i była tam notka, że break powoduje przerwanie... no tak, pętli. Ech. Ok. Jakby co to napiszę.

---edit---
po skompilowaniu program zatrzymuje się tylko 2 razy (a powinien o wiele więcej) bym podał Imię i nazwisko, a potem czeka tylko na dowolny klawisz. Po prostu nie prosi mnie o nic więcej i do tego wykonuje instrukcje dla każdej z sytuacji (czyli posiadania i nie posiadania dokumentow)

edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
aurel
to może pokaż kod po zmianach?
0
  1. Nie znam się za bardzo na c++, ale czy kiedy używasz i tak tylko przestrzeni nazw std, nie lepiej dodać na początku programu linijkę 'using namespace std'?
Kopiuj
 
    std::cout << "Straz: Dzien dobry panu. Imie i nazwisko, wacpan... mogly podac?";
    std::cin >> strImieNazwisko; // podaje im swoje Imię i Nazwisko // musisz to wczytać do dwóch stringów - strImie i strNazwisko. Nie możesz ot tak sobie tego wczytać za pomocą cina (cin wczytuje do spacji, jak chcesz za jednym razem pobrać i imię i nazwisko użyj getline, ale to tu imo bez sensu)
    std::cout << "Straz: Witam, witam - panie " << strImie << ". Ma pan przy sobie dokumenty?"; // gdzie masz jakikolwiek string strImie?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)