Niezrozumiałe błędy w kompilacji

Niezrozumiałe błędy w kompilacji
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Więc tak. Posiadam na kompie kurs c++ (od zera do gier kodera) z gamedev.pl - uczę się na nim od niedawna ale mam duży problem. Jakiego bym kompilatora posiadał, jak bym się nie głowił nad kodem - zawsze (nawet jak przepisuję dokładnie za autorem kursu) jakiś kod, to przy kompilacji wywala mi błędy. Przykład:

Kopiuj
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <string>

void main()
{
     std::string strImie;
     std::cout << "Podaj swe imie przyjacielu: ";
     std::cin >> strImie;
     std::cout << "Twoje imie przyjacielu to " << strImie << "." << std::endl;
     
     getch();
}  

a błędy to m.in:

'main' must return 'int'

i wiele innych. program czepia się każdej niemal linijki. [używam Dev-C++ i Visual Basica]

edytowany 1x, ostatnio: madmike
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Wywal Dev-Cpp
2.Co masz niezrozumiałego w komunikacie

'main' must return 'int'

?


MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

Main musi zwracać int. Przetłumaczone!


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

skoro autor coś podaje, powinno się zgadzać w kompilatorze... :(
917994.jpeg

edytowany 2x, ostatnio: madmike
madmike
Nie wrzucaj dużych obrazków - skaluj je.
MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

Tutorial Xiona jest nie najnowszy, bynajmniej tworzony pod Visual Studio. Zamiast void main() daj int main() - to pierwsze jest niezgodne ze standardem, ale przyjmowane przez Visual.


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

A np. to?

Kopiuj
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <string>

int main()
{
     int Liczba1;
     std::cout << "Podaj pierwsza liczbe, ktora dodam do drugiej:";
     std::cin >> Liczba1 >> std::endl;
     int Liczba2;
     std::cout << "A teraz druga:";
     std::cin >> Liczba2 >> std::endl;
     
     int Wynik = Liczba1 + Liczb2;
     std::cout << "Wynik Pawle to " << Wynik << ". Niezle, co?" << std::endl;
     
     getch();
} 

a błędy:
user image

R9
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0
Kopiuj
     std::cin >> Liczba1 >> std::endl;

std::endl to do couta, nie cina.

MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

Próbojesz informacje z wejścia wczytać do std::endl, kiedy std::endl można używać tylko w strumieniach wyjścia - std::cout, std::ofstream. Usuń std::endl z cina.
PS. Ubiegł o 12 sec :/.


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
edytowany 1x, ostatnio: Macron
SZ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:105
0

Program nie działa z dwóch powodów:

  1. Tak jak napisał Razi91 i Macron
  2. Błąd w linijce, powinno być tak:
Kopiuj
int Wynik = Liczba1 + Liczba2;
edytowany 1x, ostatnio: Szewy
Taumas
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:wlkp
  • Postów:121
0

Ten program powinien wyglądać mniej więcej tak:

Kopiuj
int main()
{
  int liczba1, liczba2;

  std:: cout << "Podaj pierwsza liczbę: ";
  std::cin >> liczba1;
  std::cout << "Podaj 2-ga liczbe: ";
  std::cin >> liczba2;
  int wynik = liczba1 + liczba2;

  std::cout << "Wynik: " << wynik << std::endl;
}
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Patrzę, patrzę na wasze posty, no i spróbowałem jeszcze raz napisać podobny program ale liczący iloczyn 3 liczb. I znowu coś nie wyszło. Przysięgam że myślałem nad tym dłuższą chwilę i nie wiem, co znowu jest nie tak:

Kopiuj
#include <conio.h>
#include <iosteam>
#include <string>

int main()
{
    int Liczba1, Liczba2, Liczba3, Wynik;
    
    std::cout << "To jest program mnozacy 3 podane przez ciebie liczby.";
    std::cout << "Podaj wiec pierwsza liczbe:";
    std::cin >> Liczba1;
    std::cout << "Teraz druga:";
    std::cin >> Liczba2;
    std::cout << "No i ostatnia:";
    std::cin >> Liczba3;
    
    int Wynik = Liczba1 * Liczba2 * Liczba3;
    std::cout << "Twoj wynik to: " << Wynik << "Niezle, co?" << std::endl;
    
    getch();
    return 0;
}
SZ
Pomyśl trochę sam, i nie leć z każdym błędem na forum. W szczególności takim banalnym. Lepiej poczytaj książki o definicji, deklaracji, inicjalizacji i przypisaniu
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Masz dwa błędy które zresztą pokazuje kompilator:
1.

Kopiuj
#include <iostream> // u ciebie iosteam (nie para tylko strumień)

masz dwa razy zadeklarowaną zmienną wynik.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Nie jestem pewien ale ten twój kurs widocznie jeszcze uczy starego standardu, poszukaj w necie z najnowszym standardem, np. C++ dla każdego.

Zobacz pozostałe 2 komentarze
Azarien
ten stary wariant, to nie był „standard”. Standard od razu był jaki jest. Teraz czekamy na jego nową edycję (dochodzi wiele nowych rzeczy, ale starego nic chyba się nie zmienia).
Endrju
@Azarien: na jaką nową edycję czekasz? C++11 już od dawna jest obowiązujący. ;-)
Azarien
@Endrju: patrz czasem na datę…
Endrju
WTF! Wybacz, nie zauważyłem w ogóle tej nekrofilii na dole, nie spodziewałem się... :-(
MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

To nie wina Xion'a(no, może uprócz void main()), tylko autora tematu. Należy myśleć, należy czytać co wypisuje IDE!


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
0

zadeklarowałeś na samym początku zmienną wynik: int Liczba1, Liczba2, Liczba3, Wynik; , potem ponownie ją 'zadeklarowałeś' inicjalizując: int Wynik = Liczba1 * Liczba2 * Liczba3; . Powinno być tak:
.....

int main ()
{
int Liczba1, Liczba2, Liczba3;
int Wynik = Liczba1 * Liczba2 * Liczba3;
......
}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)