Aplikacja na zasadzie LOGO

Aplikacja na zasadzie LOGO
0

Witam! Ostatnio dobija mnie to, że w III klasie gimnazjum mamy to zas*ane LOGO ;/ I sobie pomyślałem, że napiszę aplikację, która by wykonywała zadania takie jak LOGO tylko, że była by wzbogacona o zapisywanie do pliku i przede wszystkim "zmądrzona", bo wg. mnie polecenia typu "pw" nic nie znaczą, nawet nie można domyślić się o co chodzi. Teraz przejdę do rzeczy. Jak napisać kod, aby było możliwe wpisywanie poleceń typu właśnie "naprzód XX", gdzie XX to jednostka. Myślałem o tablicy char'ów, ale chyba odpada, bo odejmowanie działało by, gdyby liczba cyfr była zawsze jednakowa. Szukam właśnie takiego pomysłu, który rozwiąże problem komend.
PS: Nie chodzi mi tu już o pętle, bo to już pewnie bardziej skomplikowana rzecz, przecież nie tworzę języka ;p

MX
Ale mi się zdaje, że w tym, chyba nie języku, czymś to przecież istnieją komendy "prawo"="pw", "lewo"="lw" itp. Powinno o tym być w manualu...
R9
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Są jeszcze komendy bezargumentowe takie jak PŻ, SŻ (Pokaż/Schowaj żółwia), PP, UP (Podnieś/Upuść pisak).
No i wieloargumentowe takie jak UstawKolor.

Nie pamiętam dokładnie nazw tych komend, bo są one dość luźno tłumaczone
Ja bym to w C zrobił tak:

Kopiuj
char polecenie[20];
int wartosc;
while(true){
  scanf("%s ", polecenie); //wczytuje polecenie i znak za
  if(! (strcmp(polecenie, "pz") || strcmp(polecenie, "sz") || strcmp(polecenie, "pp") || strcmp(polecenie, "up")){
    scanf("%d", &wartosc);
  }
  //sprawdzenie jeszcze raz komend i wykonanie dla nich instrukcji
}
Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Nigdy nie tknąłem nawet LOGO (za moich czasów to szczęście, że w ogóle jakieś komputery w szkole były...), więc sorry jeżeli coś zamieszam, ale czy Ty chcesz zrobić interpreter poleceń?
Jeżeli tak, a może to być coś bardziej skomplikowanego to zainteresuj się strukturą danych "Tree" (drzewo) dla podstaw i potem "abstract syntax tree".
Jeśli to już overkill i aż takiego rozwiązania nie wymaga to co chcesz zrobić, to wczytuj polecenie (jeśli to np jedna linijka) za pomocą getline() do std::string.
Przykład, wpisujesz: prawo 15cm
Za pomocą getline(cin, linia) pakujesz polecenie do stringa, ze stringa robisz stringstream i wyciągasz pierwsze słowo: ss >> komenda;
Dostajesz "prawo", po tej komendzie spodziewasz się liczby i jednostki, więc wyciągasz ss >> liczba >> jednostka;
Możesz to robić pojedynczo żeby sprawdzać na bieżąco czy na pewno wyciągnięto liczbę, od razu wyłapując błąd składni. ;)


edytowany 3x, ostatnio: Xupicor
madmike
logo miał obsługę procedur, rekurencji itp... chociaż dla autora wątku logo to zapewne właśnie te jednolinijkowe komendy...
deus
LOGO to Lisp bez nawiasów, jeżeli dobrze pamiętam to używa M-expów, są gotowe algorytymy do pracy z tym.
0

OK, teraz jak ze string'a zrobić stringstream? Po prostu "stringstream << string"?
@madmike:
Wiem co to LOGO ;p Chodzi oto żebym zrobił taki pierwszy prototyp LOGO, kolega powiedział, że nie napisałbym czegoś takiego, odparłem, że nie, ale same komendy na rysowanie itp. (bez pętl i procedur) to co w tym trudnego? Tylko właśnie nie miałem pomysłu na wyciągnięcie wartości.

Tiaaa. Już sobie poradziłem, po prostu nie dodałem sstream i były kwiatki, teraz działa elegancko, dzięki :D

Utknąłem przy tym, że sprawdzam dane polecenie. Działa, ale tylko za pierwszym razem, bo potem cały czas jest błędne, tak jakby coś zostało w strumieniu/zmiennej. Kod:

Kopiuj
//......
string linia, polecenie;
int wartosc;
stringstream komenda;

int main(int argc, char *argv[])
{
    input:
    komenda.ignore();
    linia = "";
    wartosc = 0;
    polecenie = "";
    cin.ignore();
    cout << "Wpisz komende: " << endl;
    getline(cin, linia);
    if (linia == "")
    {
        cout << "Brak komendy!" << endl;
        cout << "---------------------" << endl;
        cin.get();
        goto input;
    }
    komenda << linia;
    komenda >> polecenie;
    if (polecenie != "biegnij")
    {
        cout << "Bledne polecenie!" << endl;
        cout << "---------------------" << endl;
        cin.get();
        goto input;
    }
    komenda >> wartosc;
    cout << "Wykonywanie " << polecenie << " o wartosci " << wartosc << endl << endl;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
0

No wiem już, że cin.get() blokuje, ale znowu ludzie się plują, że używam system("PAUSE") zamiast właśnie cin.get(), co z tym zrobić?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)