co jest w pliku apk

co jest w pliku apk
Ja Wnie
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Piszę aplikację na Androida, załóżmy, że jest tam jedna Activity w której użyłem Async Task oraz ArrayListy oraz użyłem jakiejś metody z Kotlinowych kolekcji.

Moje pytanie jest takie - oczywiste jest że kod który napisałem w mojej aplikacji jest w pliku apk. Ale co poza "moim" kodem jest w apk? Czy te podlinkowane powyżej kawałki kodu też się znajdują w tym pliku apk? Czy raczej jest to kod już dostępny na docelowym urządzeniu, a aplikacja w jakiś magiczny sposób się do tego podłącza?

ME
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:638
2

No żadna tajna wiedza to nie jest. Poczytaj, to się wszystkiego dowiesz: http://www.ryantzj.com/android-applicationpackage-apk-structure-part-1.html

TS
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:394
2

Z tego, co kojarzę APK to po prostu pliki ZIP (podobnie jak JAR, pliki Office i wiele innych formatów). Możesz sobie to otworzyć w dowolnej aplikacji do archiwów.

Ja Wnie
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
1

Ale nie przeczytaliście nawet mojego pytania.

Pytam o to jak to się dzieje że apka wie z jakieś wersji Activity korzysta, którą metodę z Collections weźmie?

Czy apka używa jakiegoś kodu który "leży" na smartfonie?

viader
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:167
1

Czysto Androidowe zależności są już wgrane w telefon, tak samo standardowe klasy z Java 7. Wszystko co sobie dodajesz sobie ręcznie jako zależności jest raczej wrzucane do apk, aczkolwiek od kompilatora i na przykład proguarda lub R8 po optymalizacjach może nieużywany kod zniknąć. Najlepiej sobie otworzyć APK z poziomu Android Studio i przejrzeć dexa z kodem w apk wtedy zobaczysz wszystkie klasy wrzucone do apk.

viader
Kotlinowa składnia oraz większość klas z standardowej biblioteki Kotlina jest zamieniana końcowo na zwykły Java bajtkod i używa klas z JDK.
DP
kompilator zasysa zależności (kotlin / java) i wypluwa do bajtkodu, Cała magia dzieje się w Android Studio.
ME
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:638
3
Ja Wnie napisał(a):

Czy apka używa jakiegoś kodu który "leży" na smartfonie?

No to chyba oczywiste, że korzysta z api systemowego. To tak samo, jak jar na pc, to jdk go uruchamia. Analogicznie na Androidzie jest ART, czyli (w uproszczeniu) implementacja jdk stworzona przez Google.

Ja Wnie
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Zadałem pytanie, nie ma rzeczy obiektywnie oczywistych. Pytam bo nie wiem, dla mnie to nie jest oczywiste.

Co to jest API systemowe? Jakiś przykład w przypadku który podałem w pierwszym poście?

Jakiś inny lepszy przykład?

edytowany 1x, ostatnio: Ja Wnie
Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
1

Tutaj masz to w miarę łopatologiczne rozrysowane. https://developer.android.com/guide/platform

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:3561
1
Ja Wnie napisał(a):

Czy raczej jest to kod już dostępny na docelowym urządzeniu, a aplikacja w jakiś magiczny sposób się do tego podłącza?

Zawsze (od 70 lat) aplikacja / program użytkowy jest wykonywany w środowisku JAKIEGOŚ kod już siedzącego w urządzeniu. Pytanie jakie są proporcje, czy mały loader+jądro systemu i wielki program, czy jak w androidzie na odwrót: ogromne środowisko i malutka aplikacja.

Zwłaszcza przemieszczenie się ze słowa "program" na "aplikacja" (a prawidłowa nazwa to "aplikacja android", "aplikacja Visual Basic") podkreśla niezdolność do życia bez środowiska zewnętrznego.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
viader
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:167
2

Wszystkie 3 klasy Activity, AsyncTask oraz ArrayList są już na telefonie.

Ogólnie wejdź tutaj i wybierz minimalne API jakie chcesz wspierać: https://developer.android.com/reference/classes

Tutaj jest spis wszystkiego co powinieneś mieć z defaultu na telefonie, ta lista zawiera także standardowe biblioteki Javy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)