Android MVVM fragmenty JAVA

Android MVVM fragmenty JAVA
HA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:13
0

Pisze drobną aplikacje androidową (jedno activity, 3-4 fragmenty) chciałem na niej nauczyć się MVVM... Męczę się już z tym sporo czasu i sporo przeczytałem. Nie bardzo wiem jak poradzić sobie z przesyłaniem danych między fragmentami i ogólnie zmianą fragmentów tworze w activity interfejs zmieniający fragmenty tylko nie wiem jak go przesłać do view modelu fragmentu. Jeśli tworze własny konstruktor fragmentu wyświetla żeby użyć bundle a przez bundle albo ja nie wiem jak przesłać interfejs albo się nie bardzo da... Proszę o wyrozumiałość i będę wdzięczny za jakiekolwiek porady...

Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
0

Fragmenty mogą mieć tylko bezargumentowe konstruktory. Jeżeli chcesz przekazać jakieś dane typu ID wybranego produktu, to powinny być przekazane, jak zauważyłeś, w Bundle do metody setArguments. Obiekt służący do nawigacji, powinien być pobierany np. z Activity w odpowiednim momencie cyklu życia Fragmentu i raczej nie należy go pchać do ViewModelu.

Wklej jakiś minimalny przykład z dwoma Fragmentami, bo inaczej ciężko będzie poradzić coś konkretnego.

HA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:13
0
Michał Sikora napisał(a):

Fragmenty mogą mieć tylko bezargumentowe konstruktory. Jeżeli chcesz przekazać jakieś dane typu ID wybranego produktu, to powinny być przekazane, jak zauważyłeś, w Bundle do metody setArguments. Obiekt służący do nawigacji, powinien być pobierany np. z Activity w odpowiednim momencie cyklu życia Fragmentu i raczej nie należy go pchać do ViewModelu.

Wklej jakiś minimalny przykład z dwoma Fragmentami, bo inaczej ciężko będzie poradzić coś konkretnego.

Kod jest obecnie nieco rozgrzebany przez dziesiątki różnych moich prób i błędów a w zasadzie głównie błędów ale postaram się wydobyć co najważniejsze:

IFragMenager

Kopiuj
public interface IFragMenager {
    void goMenu();
    void goResult(int points);
    void goGame();
}

MainActivity

Kopiuj
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
        goMenu();
        }
    @Override
    public void goMenu() {
        MenuFragment newFragment = new MenuFragment ();
        FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.frame, newFragment);
        transaction.commit();
    }

    @Override
    public void goResult(int points) {
        //TODO: goResult
    }

    @Override
    public void goGame() {
        //TODO:goGame
    }
}

MenuFragment

Kopiuj
public class MenuFragment extends Fragment{
    IFragMenager iFragMenager;
    MenuViewModel menuViewModel;
    
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        FragmentMenuBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater,R.layout.fragment_menu,container,false);
        View view = binding.getRoot();
        ButterKnife.bind(this,view);
        //menuViewModel=MenuViewModel.getInstance();
        menuViewModel=new MenuViewModel();
        binding.setMenuViewModel(menuViewModel);
        
        return view;
    }

}

MenuViewModel

Kopiuj

public class MenuViewModel extends BaseObservable{
    public void onClickGame(View view){
        Log.i("ML","GameClick");
    }
}

To takei co istotniejsze wycinki kodu mam nadzieje że nic istotnego nie pominąłem... I chodzi mi o to aby przycisk po naciśnięciu którego wykonuje się metoda onClickGame z MenuViewModel powodował zmianę fragmentu na inny w tym przypadku metoda goGame() z interfejsu.

Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
1

Szczerze, to trochę kiepski przykład. ViewModel powineń służyć, żeby oddzielić logikę domenową od kontrolerów typu Fragment czy Activity i nie powinien zawierać referencji do klas androidowych takich jak View. Nawigacja pomiędzy ekranami należy jak najbardziej do warstwy widoku i tam powinna zostać.

Pomijając to, to w swoim przykładnie musiałbyś zrobić coś w tym stylu.

Kopiuj
public class MenuFragment extends Fragment {
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup parent, Bundle inState) {
    FragmentMenuBinding binding = DataBindingUtil.inflate(
        inflater,
        R.layout.fragment_menu,
        parent,
        false
    );
    IFragMenager fragmentManager = (IFragMenager) getActivity();
    MenuViewModel menuViewModel = new MenuViewModel(fragmentManager);
    binding.setMenuViewModel(menuViewModel);
    return binding.getRoot();
  }
}

public class MenuViewModel extends BaseObservable {
  private final IFragMenager fragmentManager;

  public MenuViewModel(IFragMenager fragmentManager) {
    this.fragmentManager = fragmentManager;
  }

  public void onClickGame(View view) {
    fragmentManager.goMenu();
  }
}

Ponieważ MainActivity implementuje interfejs IFragMenager, to musisz pobrać go we fragmencie i zrzutować na ten interfejs. Inaczej się w Twoim przykładzie nie da. Niesie to ze sobą trochę problemów, ale myślę, że w tej chwili nie powinny Cię one obchodzić. Aczkolwiek wydaje mi się, że ten przykład, to bardziej nauka nastawiona na DataBinding niż ViewModel.

edytowany 1x, ostatnio: Michał Sikora
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)