Pusty EditText Android Studio

Pusty EditText Android Studio
B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0

Witam, problem mam taki jak w temacie. Od około miesiąca tworzę swoją pierwszą aplikację w Android Studio. Moja znajomość javy jest podstawowa i na razie się jeszcze uczę. Rozwiązania problemu nie znalazłem na żadnym polski, ani zagranicznym forum, ale może źle szukałem. Otóż, moja aplikacja głównie liczy. Na przykład jest funkcja obliczająca sumę ciągu. Problem jest taki, że jeśli użytkownik nie wpisze liczby w polu Edit Text, to się crashuje.
Wszystkie odpowiedzi jakie znalazłem, tyczyły się tylko EditText, które za zmienne przyjmowały typ String.
Ja natomiast mam tym double i żaden ze sposobów nie działa. Próbowałem z:

`if(zmienna.length()==0)
{ zmienna.setError("coś");}

if(zmienna.getText().toString()=="")
{zmienna.setError("coś");}

if(zmienna.getText().toString().equals("")
{zmienna.setError("coś");}`

Funkcja isEmpty nie działa dla float/double. Jak mogę sobie z tym poradzić?

edytowany 1x, ostatnio: Bartek2205
Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
0

Można się bawić w sprawdzanie czy to, co wpisał użytkownik jest liczbą albo ustawić filtry na EditText, ale jest to raczej niepraktyczne w tym przypadku. Lepiej ustaw po prostu w layoucie inputType=numberDecimal. W ten sposób klawiatura podczas wpisywanie do tego konkretnego pola, będzie pozwalać na wprowadzanie tylko liczb zmiennoprzecinkowych.

Kopiuj
<EditText
    android:id="@+id/my_edit_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="numberDecimal"  />

EDIT:

Ups... źle zrozumiałem problem chyba. Tak jak ktoś napisał TextUtils.isEmpty().

edytowany 2x, ostatnio: Michał Sikora
0

TextUtils.isEmpty(editTextView.getText())

B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0
Michał Sikora napisał(a):

Można się bawić w sprawdzanie czy to, co wpisał użytkownik jest liczbą albo ustawić filtry na EditText, ale jest to raczej niepraktyczne w tym przypadku. Lepiej ustaw po prostu w layoucie inputType=numberDecimal. W ten sposób klawiatura podczas wpisywanie do tego konkretnego pola, będzie pozwalać na wprowadzanie tylko liczb zmiennoprzecinkowych.

Kopiuj
<EditText
    android:id="@+id/my_edit_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="numberDecimal"  />

Tak, tę funkcję znam. Chodzi mi bardziej o to, kiedy użytkownik nic nie poda

B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0
Ponton napisał(a):

TextUtils.isEmpty(editTextView.getText())

Niestety nie działa :/

Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
0

Pokaż większy fragment kodu, bo bez tego to tak średnio. Możesz sprawdzić ewentualnie jeszcze TextUtils.isEmpty(editTextView.getText().toString().trim()) jak coś.

B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0

Na to już wpadłem, jednak ciągle crashuje z komunikatem "Unfortunately aplication has stopped".
Rozumiem, że editTextView to nazwa mojej zmiennej?

edytowany 1x, ostatnio: Bartek2205
Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
0

editTextView to nazwa zmiennej, do której jest przypisany EditText, który chcesz sprawdzić. Więc prawdopodbnie tak.

Skopiuj i wklej większy kawałek kodu oraz treść crasha.

B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0

`
an1 = Float.parseFloat(an.getText().toString());
ak1 = Float.parseFloat(ak.getText().toString());
n1 = Float.parseFloat(n.getText().toString());
k1 = Float.parseFloat(k.getText().toString());

            if(TextUtils.isEmpty(n.getText().toString().trim()))
                n.setError("n cannot be empty"); `

"Unfortunately aplication has stopped" to cały komunikat w emulatorze.

edytowany 4x, ostatnio: Bartek2205
Michał Sikora
Michał Sikora
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:834
1

Trochę ciężko się to czyta, ale kolejność operacji jest zła. Przypisanie do swoich zmiennych musisz zrobić dopiero PO warunku. Czyli.

Kopiuj
if(TextUtils.isEmpty(n.getText().toString().trim())) {
  n.setError("n cannot be empty");
  return; // Tutaj ciężko zgadywać jak należy wrócić, bo nie ma wklejonej całej metody.
}
an1 = Float.parseFloat(an.getText().toString());
ak1 = Float.parseFloat(ak.getText().toString());
n1 = Float.parseFloat(n.getText().toString());
k1 = Float.parseFloat(k.getText().toString());

Poza tym widzę, że w warunku sprawdzasz treść tekstu w zmiennej n, a potem używasz czegoś takiego jak an do oczytania tekstu. Czyli prawdopodbnie dwa zupełnie inne obiekty.

Nie chodzi o komunikat jaki pojawia się na telefonie tylko co wypluwa Ci logcat i jak wygląda stack trace. Jeżeli nie wiesz o czym mówię, to musisz doczytać.

edytowany 1x, ostatnio: Michał Sikora
B2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0
Michał Sikora napisał(a):

Trochę ciężko się to czyta, ale kolejność operacji jest zła. Przypisanie do swoich zmiennych musisz zrobić dopiero PO warunku. Czyli.

Kopiuj
if(TextUtils.isEmpty(n.getText().toString().trim())) {
  n.setError("n cannot be empty");
  return; // Tutaj ciężko zgadywać jak należy wrócić, bo nie ma wklejonej całej metody.
}
an1 = Float.parseFloat(an.getText().toString());
ak1 = Float.parseFloat(ak.getText().toString());
n1 = Float.parseFloat(n.getText().toString());
k1 = Float.parseFloat(k.getText().toString());

Poza tym widzę, że w warunku sprawdzasz treść tekstu w zmiennej n, a potem używasz czegoś takiego jak an do oczytania tekstu. Czyli prawdopodbnie dwa zupełnie inne obiekty.

Nie chodzi o komunikat jaki pojawia się na telefonie tylko co wypluwa Ci logcat i jak wygląda stack trace. Jeżeli nie wiesz o czym mówię, to musisz doczytać.

Działa! Wielkie dzięki ;). Byłem przekonany o prawidłowej kolejności, ale na szczęście są mądrzejsi ;).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)