Przekwalifikowanie na programistę

Przekwalifikowanie na programistę
0
wartek01 napisał(a):

Dziwi mnie, że co tylu ludzi uważa, że algorytmika jest ciekawa a cała reszta jest nudna.

To fakt, zabawa z algorytmami jest ciekawa i w ogóle. Ale układanie kamieni w stosy może być fajne, zwłaszcza jeśli każdy ma swoje różne wizje co do stosu :)

"bo jak trudne to jestem pro"
I pozniej taki pisze kod zrozumialy tylko dla niego i na dodatek się tym chwali...

Mozna tez pisac swoje frameworki, ale podejrzewam, ze zazwyczaj to fail.

LG
Nie koniecznie, wtedy jak jesteś zatrudniony jako programista własnie który ma tworzyć frameworki ;)
LukeJL
np. w jakimś Facebooku.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:8409
0

Chyba, że masz na mysli fakt, ze rzeczywiste programowanie, to tak naprawde zajmowanie sie roznymi pierdołami np. klepanie formatek, testowanie i inne trudne taski na poziomie gimbusa :)

Testowanie może jest łatwe na poziomie unit testów, jak masz ściśle zdefiniowane moduły z wejściem i wyjściem. To jest idealna sytuacja, ale jeśli masz złożoną aplikację, która na dodatek nie posiada architektury test-friendly, to testowanie staje się dość trudne (Co testować a co nie? Jakimi narzędziami? Jak bardzo dokładnie? Skąd wiadomo, że wynik będzie poprawny? itp.).

Nazywanie testowania zadaniami na dla gimbusa może świadczyć o tym, że ktoś nie zdaje sobie sprawy ze złożoności problemu.

klepanie formatek,

Zajmowałem się klepaniem templatek w HTML/CSS i muszę powiedzieć, że było to żmudne, ale jednak widzę tu duże możliwości do usprawnień (szczególnie na linii komunikacji grafik <----> developer, bo to zajmuje najwięcej czasu - robienie czegoś i czekanie na feedback od grafika) No i sam proces designu jest zjechany (zdarza się jeszcze wymóg pisania "pixel perfect" co nie powinno mieć już miejsca w 2016, bo kłóci się z RWD - im bardziej dokładnie jest od strony pikselów tym jest mniej responsywnie i vice versa).

Pewnie w innych technologiach również znajdą się okazje do poczynienia jakichś usprawnień, może jakichś automatyzacji... Jednak jak ktoś to postrzega "zadaniami dla gimbusa" to nigdy na to nie wpadnie. Nie, to nie są zadania dla gimbusa. Równie dobrze każde wymaganie biznesowe można nazwać zadaniami dla gimbusa.

ktore nijak sie maja do zaawansowanych algorytmow, wzorcow projektowych itp.

nie stawiałbym zaawansowanych algorytmów obok wzorców projektowych, które zwykle są banalne i każdy może je pojąć (i niestety: nadużyć, różnica między wzorcem a algorytmem jest taka, że wzorce wszyscy znają, ale mało kto wie, kiedy jakiego wzorca użyć (ludzie mają wiedzę, ale brak mądrości), z algorytmami natomiast jest tak, że zwykle można łatwo się dowiedzieć, które algorytmy pasują do jakich zastosowań, natomiast pojąć złożone algorytmy jest dość trudno.


edytowany 3x, ostatnio: LukeJL
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
LukeJL
To, to (ostatnie zdanie). Pikselowe/subpikselowe różnice czy drobne różnice kolorów (jest #e4e4e3 a miało być #e4e4e4!) przeważnie nie mają żadnego znaczenia dla użytkownika końcowego. Natomiast dla grafika to wielka zbrodnia (oczywiście czasami graficy mają rację, zależy jak mocno i czego się czepiają - co innego jeśli coś jest faktycznie krzywo, a co innego jeśli jest po prostu nie aż tak perfekcyjne, jak sobie grafik wymyślił. Jest cienka granica między profesjonalizmem a szkodliwym perfekcjonizmem...).
LukeJL
ostatnie zdanie tego, co @Pietruch napisał w sensie.
czysteskarpety
czysteskarpety
tez ja bardziej wolałbym iść w webdev (gdzie robię sam kod i grafikę), a nie czysty front, miałbym spokój przynajmniej :)
PI
Kolor to akurat mały problem, bo jego zmiana zajmuje chwilkę (krócej od kręcenia nosem na konieczność wprowadzenia owej zmiany :D), więc skoro komuś na tym bardzo zależy to niech ma, ja - dla własnej wygody - mam w du...nosie takie problemy, bo nauczyłem się już, że to często tworzenie problemów dla tworzenia problemów. Gorsza jest zabawa z rzeczami, które na siebie oddziałują, gdzie jedna zmiana pociąga za sobą inne a oczekuje się pixel perfect. Wtedy na zadowolenie twórcy idzie wiele czasu a efekty niby są ale ich nie ma, czas ten można było spożytkować na pisanie czegoś
PI
ciekawszego w JS. Z drugiej strony - taka specyfika stanowiska i za to też nam płacą, dopóki ktoś nie strzela ogniem z d**y to można się pobawić w taką koronkową pracę ;) A jak strzela to wtedy pokazuje się commity i rzuca tekstem "no, ale miał być pixel perfect" :D
0

Swoja drogq duza ilosc crudow moze nie byc trywialna, a jak zaczniemy martwic sie o wydajnosc to rowniez.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)