Rytm animacji w canvas

Rytm animacji w canvas
adams0
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:302
0

Cześć

Chciałbym w canvas zasymulować ruch takiego kwadratu jak w tym przykładzie:
https://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_animation3

Mam taki kwadratowy obrazek

Kopiuj
const square = {
  img: "",
  x: 100,
  y: 100,
  width: 100
}

Chciałbym stworzyć funkcje która wykona na obiekcie podobną animację.
Chciałbym wykorzystać do tego https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame.
Szczególnie zastanawiam się jak zrobić żeby ten ruch** nie był liniowy**.

Czy wiecie jak się za to zabrać? :-)

edytowany 1x, ostatnio: adams0
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Canvas nie jest najlepszym miejscem do robienia animacji, bo żeby to zrobić musisz policzyć i narysować każdą klatkę po kolei.


adams0
To ma być część gry. Zbyt skomplikowanej żeby żeby wystarczył sam CSS.
MA
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:644
0

Taka animacja składa się z 3 części:

  1. Przyśpieszanie od 0 do X
  2. Osiągnięcie prędkości X
  3. Zwalnianie do 0

Więc zakładając, że masz do przebycia drogę A = 100, i chcesz osiągnąc maksymalną prędkość P = 10 to:

  1. Prędkość = 0 -> 10 (długość 50), wzrost prędkości jest liniowy
  2. 10 (osięgnięta max prędkość)
  3. 10 -> 0 (długośc 50), spadek prędkości liniowy
adams0
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:302
0

A wiecie jak można by zaimplementować funkcję cubic-bezier() z CSS'owych animacji?

MA
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:644
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:21 minut
  • Postów:8397
1

Szczególnie zastanawiam się jak zrobić żeby ten ruch nie był liniowy.

ja używałem bibliotek do tego, np.
https://www.npmjs.com/package/d3-ease
(to zapewnia ci same easingi między liczbowymi wartościami, czyli można to łatwo połączyć z istniejącym kodem, gdzie animacje itp. robisz sam, a potrzeba ci tylko easingu).

Pewnie też można samemu coś takiego napisać, ale mi się nie chciało czytać/kombinować jak. Ale to też pewnie jakieś równanie matematyczne albo coś takiego, tak przypuszczam.

No, nawet jak się spojrzy na kod źródłowy, to widać, że coś tam liczą po prostu https://github.com/d3/d3-ease/tree/master/src


edytowany 5x, ostatnio: LukeJL
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1264
1

Tu masz podstawowy przykład dla prostego przyspieszenia:

Kopiuj
const canvas = document.getElementById("game");

const square = {
  x: 10,
  y: 10,
  sizeX: 20,
  sizeY: 20,
  velocityX: 0,
  velocityY: 0,
  
  draw(ctx) {
    this.x += this.velocityX
    this.y += this.velocityY
    ctx.fillStyle = "#FF5599";
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.sizeX, this.sizeY);
  },
  
  calculateVelocity() {
    const maxDistance = 210
    const acceleration = 0.05
    
    this.velocityX += this.x > maxDistance / 2 ? -acceleration : acceleration
    return this
  }
};

const ctx = canvas.getContext("2d");

const render = () => {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  square.calculateVelocity().draw(ctx)
  requestAnimationFrame(render)
}

render()

CodePen: https://codepen.io/caderek/pen/abvEKRN?editors=0010

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
1

Jeśli to do gry, to proponował bym użyć biblioteki do tego.
CreateJS, Pixi.js, Phazer.io
Te biblioteki powinny mieć już wbudowane takie mechanizmy i wiele więcej.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)