Problem z setInerval();

Problem z setInerval();
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Witam, chciałem użyć setInterval do kreacji czegoś takiego na wzór health bara, wszystko fajnie działa, ale problem zaczyna się gdy chce dodać animacje wewnątrz funkcji. Korzystam ze sposobu usuwania i dodawania klas css.
Na zewnątrz funkcji i na konsoli animacja normalnie działa i mogę ją resetować:

Kopiuj
document.getElementById("weapon").classList.add('animation1');
[....]
document.getElementById('weapon').classList.remove('animation1');

a to funkcja, hp bar działa i jest dynamiczny, tzn w takim sensie jak chciałem tak działa, ale brakuje mi animacji, które w setInerval mi nia działają, o to funkcja:

Kopiuj
function fightBeta(){
        var elem = document.getElementById("myHPbar"); 
        var elem2 = document.getElementById("enemyHPbar"); 
        var width = 100;
        var width2 = 100;
        var maxHp = char.hp;
        var currentHp = char.hp;
        var enemyHp = 200;
        var id = setInterval(frame, 200);
        elem.style.transition = 'width 2s';
       
       function frame(){
        if (width <= 0) {
             clearInterval(id);
        } else
            {
            
            
            var dmgDone = Math.floor((Math.random() * 15) + 5);
            var enemyDmgDone = Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
            var percentHP = enemyDmgDone/enemyHp * 100;
            var percentHP2 = dmgDone/maxHp * 100;

            maxHp = maxHp - enemyDmgDone;
            enemyHp = enemyHp - dmgDone;

            width = width - percentHP;
            width2 = width2 - percentHP2;

            
            
            elem.style.trasition = 'width ' + percentHP + 's';

            elem2.style.trasition = 'width ' + percentHP2 + 's';
            
            
            /* document.getElementById("weapon").classList.add('animation1'); */
           /*  document.getElementById('weapon').classList.remove('animation1');  /*nie działa gdzie bym nie dał*/
            if(dmgDone >= enemyHp){
                elem2.style.width = 0 + "%";
                document.getElementById('weapon').classList.remove('animation1');
            } else {

            
            elem.style.width = width + '%'; 
            elem2.style.width = width2 + '%'; 
                }
            }
       }
    }

Problem czemu nie działa wewnątrz setInterval(), nawet jak stawie czas na 5000 czy więcej nie pomaga. Na zewnątrz usuwanie i dodawanie klas normalnie działa i a w tym przypadku nie i nie mam pojęcia czemu to jest spowodowane. A to ważne bo chce, żeby przy starcie tego animacja się włączała(powtarzała tyle razy ile potrzebuje) a po zakończeniu tego eventu znikała.

edytowany 1x, ostatnio: kakaisback
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

trasition - u sure?


kakaisback
Dobra nie zauważyłem, ale to chyba nic nie zmienia.
kakaisback
Nawet posta nie moge zedytować w tym moemncie nie wiem czemu :/
PH
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:374
0

ale popraw ten kod np. to nie ma sensu. Co ty tutaj robisz? elem2.style.trasition = 'width ' + percentHP2 + 's';

kakaisback
Zmieniam transition na dłuższy/krótszy w zależoności o ile skrocił się bar. I co mi z tego jak mam wyłączoną możliwość edycji posta.
kakaisback
Zresztą to offtop troche, mogłbym wrzucić prosty kod i nikt by sie nie przypierniczał a nie bede przecież nowego tematu tworzył, a problem z setInterval jest przy najproszym kodzie, a po co mam sie ruszać dalej skoro opcja której wymagam nie działa z nienznanego powodu, to wrzuciłem co miałem.
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Zrobiłem teraz przykład, żeby każdy wiedział o co biega:
https://jsfiddle.net/kwyoa86n/1/ (tu w setInerval nie działa)
ale tutaj czy gdziekolwiek indziej poza setInterval() działa:
https://jsfiddle.net/n2h6pw51/1/ (tylko raz wyskakuje, a nie co zadany czas)

edytowany 1x, ostatnio: kakaisback
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Refresh

Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
1
Kopiuj
function fightBeta(){
        var elem = document.getElementById("myHPbar"); 
        var elem2 = document.getElementById("enemyHPbar"); 
        var width = 100;
        var width2 = 100;
        var maxHp = char.hp;
        var currentHp = char.hp;
        var enemyHp = 200;
               function frame(){
        if (width <= 0) {
             clearInterval(id);
        } else
            {

            var dmgDone = Math.floor((Math.random() * 15) + 5);
            var enemyDmgDone = Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
            var percentHP = enemyDmgDone/enemyHp * 100;
            var percentHP2 = dmgDone/maxHp * 100;

            maxHp = maxHp - enemyDmgDone;
            enemyHp = enemyHp - dmgDone;

            width = width - percentHP;
            width2 = width2 - percentHP2;

            elem.style.trasition = 'width ' + percentHP + 's';

            elem2.style.trasition = 'width ' + percentHP2 + 's';

            /* document.getElementById("weapon").classList.add('animation1'); */
           /*  document.getElementById('weapon').classList.remove('animation1');  /*nie działa gdzie bym nie dał*/
            if(dmgDone >= enemyHp){
                elem2.style.width = 0 + "%";
                document.getElementById('weapon').classList.remove('animation1');
            } else {

            elem.style.width = width + '%'; 
            elem2.style.width = width2 + '%'; 
                }
            }
       }
        var id = setInterval(frame, 200);
        elem.style.transition = 'width 2s';


    }

Najpierw zdefiniuj funkcję, a potem interwał. To jest zmieniony kod.


edytowany 1x, ostatnio: Manna5
kakaisback
Dzięki serdecznie za odpowiedź
kakaisback
https://jsfiddle.net/s46ynvoc/10/ hmm widze, że ten sposób nie działa, zobacz sobie tutaj, przy prostym kodzie.
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0

Może jest jeszcze inny błąd, ale na pewno nie można ustawić interwału z niezdefiniowaną jeszcze funkcją. Może pomóc zdefiniowanie funkcji frame na poziomie głównym a nie wewnątrz funkcji fightBeta. Jeżeli jest błąd składni, informacja powinna wyświetlić się w konsoli przeglądarki (F12 i klikasz Console).


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)