Zła konstrukcja funkcji - pytanie początkującego

Zła konstrukcja funkcji - pytanie początkującego
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Cze, nie dawno wróciłem sobie popisać coś w JS i natrafiłem na rzecz przy której rozkładałem ręce, otóż ktoś może mi wytłumaczyć, czemu owy kod działa:

Kopiuj
function addStrength1(){
        if(char.avaiblePoints > 0){
            char.strength++;
            char.avaiblePoints--;
            document.getElementById("strength").innerHTML = char.strength;
            }
        else{
            return;
        }
    }

a jako, że statystyk jest x, stworzyłem ów funkcje

Kopiuj
 function addStat(statDir, id) {
        var text = document.getElementById(id);
        if (char.avaiblePoints > 0){
            statDir++;
            char.avaiblePoints--;
            text.innerHTML = statDir;
            }
        else {
            return;
        }
    }
<!--to potem dodałem-->
    function addStrength(){
        addStat(char.strength, "strength");
    }

Pierwsza funkcja działa poprawnie, ile jest 'avaiblePoints' tyle moge rozwijać daną statystyke, w drugim przypadku zwraca undefined. 'Return' użyłem tu jako nie rób nic, nie wiem czy to dobry.

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
PH
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:374
1
Kopiuj
var char = {
    avaiblePoints:1,
    strength: 2,
} 

function addStat(statDir, id) {
        if (char.avaiblePoints > 0){
            statDir++
            char.avaiblePoints--;
            return statDir;
       }
    }
<!--to potem dodałem-->
    function addStrength(){
       return addStat(char.strength, "strength"); //HERE
    }

addStrength()

Jeźeli masz dostęp do char, to tak samo masz dostęp do char.strength, więc dlaczego przekazujesz go w parametrze.

edytowany 2x, ostatnio: phanc
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Dobre pytanie :). Chciałem dla każdej statystyki żeby była jedna funkcja. Zedytuje wiadomość jak do domu wroce.

edytowany 1x, ostatnio: kakaisback
PH
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:374
1
kakaisback napisał(a):

Dobre pytanie :). Chciałem dla każdej statystyki żeby była jedna funkcja. Zedytuje wiadomość jak do domu wroce.

trochę nie rozumiem co napisałeś.
I pamiętaj też że obiekty są przekazywane przez referencję.

kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Widzisz sam siebie nie czasem nie rozumiem, w pracy byłem i chciałem przesłać swój nowy kod, ale nie polecam pisać na telefonie w notatniku :D

Kopiuj
 function addStats(statName){
           if (char.avaiblePoints >0){
               char.statName++;
               char.avaiblePoints--;
               return char.statName;
           }
           else {
               return;
           }
       }

Teraz mam pytanie, jeśli jako parametr w funkcji podam 'statName' i potem będę się chciał odwołać do danej rzeczy we wcześniej zdeklarowanym obiekcie, moge się węwnątrz funkcji odwołać tak 'char.statName'???
Jako, że sobie tam raz na jakiś czas łatwy skrypcik na stronie zrobię, nie wiem czy sie nie myle, ale właśnie pamiętam że kiedy chwile siedziałem w Pythonie i w nim właśnie takie sposób działał kiedy taką wartość podawałem w parametr funkcji i to jest rzecz którą cały czas źle rozumiem, jeszcze jest jedna, ale o nią w innym przypadku spytam :D.

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
PH
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:374
2

Odwoływać się zawsze możesz, dopóki dana zmienna jest w zakresie danego miejsca, jeśli w twoim przypadku jesteś wewnątrz funkcji(lub funkcja wewnątrz funkcji etc.), a obiekt jest na zewnątrz to tak, nie można tylko w odwrtoną stronę, czyli np. obiekt jest zadeklarowany wewnątrz funkcji, a ja się do niego odwołuje z poza tej funkcji.

W poniższym przypadku

Kopiuj
let a = { text: 'dsadas' };
let b  = a.text;
b = 'yep'
// a bez zmian

zmienienie zmiennej b nie spowoduje zmiany obiektu 'a' dlatego że pod zmienną jest string (to się tyczy wszystkich typów prostych), zmienne inne niż obiekt są kopiowane.

w tym przypadku:

Kopiuj
let a = { text: 'dsadas' };
let b = a
b = false;
// b === false

zmienienie zmiennej b powoduje zmianę zmiennej a, dlatego że zmienna a jest obiektem, to zostanie przekazana referencja, czyli adres w pamięci tej zmiennej.
Co powoduje, że zmieniając zmienną b, zmieniamy zmienną a, ponieważ jest to ta sama zmienna(ten sam adres).

I teraz pytanie jeśli dobrze rozumiem pytanie. Przekazując do funkcji np. 'a.text' przekazujemy nową wartość, utworzoną na podstawie tego co jest w a.text. Więc zmieniając gdzieś w kodzie tej funkcji właśnie tą nowo utworzoną zmienną, nie zmienimy obiektu pierwotnego.

Kopiuj
function change(let a) {
   a = 5;
}
const obj = { a: 1 } 
change(obj.a)
console.log(obj);

Jeśli natomiast przekażemy do funkcji cały obiekt, i zmienimy w tej funkcji jakąś zmienna, przez odwołanie się do niej 'a.text' to tak, zostanie ona zmieniona.

kakaisback
Dzięki jeszcze raz, w moim umyśle nastąpiła pewna klaryfikacja. Jeszcze raz przestudiuje to, żeby to sobie poukładać.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)