Guzik do wyświetlania obrazka do randomowego obrazka

Guzik do wyświetlania obrazka do randomowego obrazka
Hodor
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:325
0

Uczę się na pewny przedmiot i przydałaby mi się taka wspomagająca prosta apka dzięki której mógłbym weryfikować swoją wiedzę.

Odpalam sobie index.html i wyświetlić się ma "z bazy danych" losowy obrazek. (to już mam zrobione).
Tylko chciałbym jeszcze do tego mieć guzik gdzieś nad obrazkiem "Pokaż odpowiedź", który po kliknięciu pokazałby dodatkowe, przypisane zdjęcie nad wyświetlonym obrazkiem. Można założyć, że to przypisane zdjęcie zawsze nazywa się tak samo jak wylosowany obrazek tylko np. ma dodany prefix answer_ do nazwy pliku .jpg.

Baza danych zdjęć jest mała, więc im brzydszy kod tym wręcz bardziej wskazany, bo jest dla mnie czytelniejszy. Bez żadnych pętli i innych cudów technologii.

W skrócie dla obrazka zad 1.jpg po kliknięciu button powinien pojawić się nad wyświetlonym obrazkiem zad 1.jpg dodatkowy obrazek przypisany do niego tj. answer_zad1.jpg. Później robię F5 stronki, skrypt losuje nowy obrazek i znów mogę kliknąć button i tak w kółko...

Mam taki kod:

Kopiuj
<html>
<script type="text/javascript">
function randomImg1() {
    var myImages1 = new Array();
    myImages1[1] = "Zad 1.jpg";
    myImages1[2] = "Zad 2.jpg";
    myImages1[3] = "Zad 3.jpg";
    var rnd = Math.floor(Math.random() * myImages1.length);
    if (rnd == 0) {
            rnd = 1;
    }
    document.write('<img class="who" src="' + myImages1[rnd] + '">');
}

function showAnswer() {
	document.write(<'img src="' + 'answer_' + myImages1[rnd] + '">');
}
</script>

<body>
<button onClick="showAnswer();">Show answer</button>
<script> randomImg1(); </script>
</body>
</html>

Czy mógłby ktoś poprawić ten guzik aby dodawał przypisane obrazek nad wyświetlony losowy obrazek po kliknięciu buttona?
Mówiąc wprost: nie umiem nic z JS'a, a zależy mi na czasie, dlatego w ogóle to pytanie i dlatego sam tego nie ogarnąłem. Absolutnie nie zależy mi na jakichkolwiek dobrych praktykach (i tak ich nie zauważę, i na nic się nie przydadzą, a to już końcowa faza tego niesamowicie złożonego projektu).

Byłbym bardzo wdzięczny.

edytowany 1x, ostatnio: Hodor
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
1

Trzy uwagi:

1) W funkcji showAnswer w document.write masz znaczek < przed apostrofem. Powinno to wyglądać tak: document.write('<img src="' + 'answer_' + myImages1[rnd] + '">');

2) W funkcji showAnswer() odwołujesz się do tablicy myImages1, która nie jest globalna, gdyż została zadeklarowana wewnątrz funkcji randomImg1. Wynieś deklarację tablicy przed funkcję randomImg1.

3) Podobnie sprawa się ma ze zmienną rnd - powołujesz ją do życia wewnątrz jednej funkcji, ale odwołujesz się także w innej. Nie jest to zbyt dobry pomysł ;)


edytowany 1x, ostatnio: cerrato
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
1
Kopiuj

<html>
<script type="text/javascript">
var myImages1 = new Array();
    myImages1[1] = "zad1.jpg";
    myImages1[2] = "zad2.jpg";
    myImages1[3] = "zad3.jpg";
//var rnd = 8;

function randomImg1() {
   
 rnd = Math.floor(Math.random() * myImages1.length);
    if (rnd == 0) {
            rnd = 1;
    }
    document.write('<img class="who" src="' + myImages1[rnd] + '">');
}
 
function showAnswer() {
    document.write('<img src="' + 'answer_' + myImages1[rnd] + '">');
}
</script>
 
<body>
<button onClick="showAnswer();">Show answer</button>
<script> randomImg1(); </script>
</body>
</html>

Trochę na szybko poprawiłem Twój kod. Nie jest to ładnie ani porządnie napisane, ale wydaje się, że działa. Wprawdzie nie chciało mi się bawić w podpinanie prawdziwych obrazków, ale po wciśnięciu przycisku z odpowiedzią w przeglądarce pojawia się <img src="answer_zad3.jpg">, więc zakładam, że powinno być OK :)


Hodor
Bardzo Ci dziękuję, zdążę się jeszcze nauczyć tego co miałem. : D
cerrato
polecam się na przyszłość :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)