Poruszanie obiektu klawiszem w określonym obszarze

Poruszanie obiektu klawiszem w określonym obszarze
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0

Witam jestem początkujący więc proszę o wyrozumiałość :D

Powiedzmy ,że mamy kontener 800x400 i w nim element 10x10, udało mi się za pomocą switcha w magiczny spodób sprawić by element się popruszał po naciśnięciu opowiedniego klawisza ,ale jak sprawić by dany element poruszał się tylko wewnątrz kontenera?

pzdr

NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
0

Przesuwasz kontener pewnie przy pomocy position absolute ?


Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0
NikolaPolov napisał(a):

Przesuwasz kontener pewnie przy pomocy position absolute ?

Kontener ma position: relative , a element wewnątrz ma position: absolute , chciałbym aby ten wewnątrz nie wyjeżdżał poza obramowanie kontenera

pzdr

cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
1

Pytanie - czy znasz z góry rozmiary kontenera/pojemnika oraz czy są one niezmienne?

Jeśli tak, to najprościej będzie przy każdym przesunięciu sprawdzać, czy aktualne położenie jeszcze się mieści w granicach. Przykładowo - początkowo odległość "przesuwanego czegoś" od lewej krawędzi pojemnika niech wynosi 60. Przy każdym przesunięciu przesuwasz "coś" o 10 jednostek - tak więc po pierwszym ruchu "coś" będzie miało odległość od krawędzi 50, przy drugim - 40 itp. Przy szóstym dojdzie do krawędzi. I teraz - jeśli użytkownik ponownie wciśnie klawisz, który ma przesunąć "coś" w lewo, Ty sprawdzasz, że odległość "czegoś" od krawędzi już nie pozwala wykonać kolejnego przesunięcia, w efekcie czego nic nie robisz.

Mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi - starałem się dość prosto to napisać.


PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0
cerrato napisał(a):

Pytanie - czy znasz z góry rozmiary kontenera/pojemnika oraz czy są one niezmienne?

Jeśli tak, to najprościej będzie przy każdym przesunięciu sprawdzać, czy aktualne położenie jeszcze się mieści w granicach. Przykładowo - początkowo odległość "przesuwanego czegoś" od lewej krawędzi pojemnika niech wynosi 60. Przy każdym przesunięciu przesuwasz "coś" o 10 jednostek - tak więc po pierwszym ruchu "coś" będzie miało odległość od krawędzi 50, przy drugim - 40 itp. Przy szóstym dojdzie do krawędzi. I teraz - jeśli użytkownik ponownie wciśnie klawisz, który ma przesunąć "coś" w lewo, Ty sprawdzasz, że odległość "czegoś" od krawędzi już nie pozwala wykonać kolejnego przesunięcia, w efekcie czego nic nie robisz.

Mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi - starałem się dość prosto to napisać.

Dzięki za podpowiedź

Generalnie wymiary kontenera to 800 szer. i 400 wys. wewnątrz jest kwadracik 10x10 ,który ma poruszac się o jeden px w zależności od kierunku.
Kwadrat w startowej pozycji jest top: 0; i left:0;
próbowałem na tej zasadzie ,żeby określić 2 zmienne z top i left -1 i 790, 390 + instrukcja jeżeli mniejsze od -1 zmienna to powrót do wartości początkowej(jak wywołać stop?) i analogicznie druga zmienna.
Reasumując nie wskórałem za wiele ,a im dłużej pisałem tym coraz większe bzdury się pojawiały :D

Cerrato twoja koncepcja jest dla mnie zrozumiała ,o ile ciężej jest mi to przełozyć na sam kod js.

pzdr

NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
0

Podrzuć kod funkcji która przesuwa kwadrat . Napisze ci to .


Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0
NikolaPolov napisał(a):

Podrzuć kod funkcji która przesuwa kwadrat . Napisze ci to .

function move_me(){
$(document).on('keydown', function(event){

    let klawisz = event.which;
    let kwadrat = $('#quadrat');

    switch(klawisz){
        case 37:
        console.log('lewo');
            kwadrat.css('left', '-=1');
            break;
        case 38:
        console.log('góra');
            kwadrat.css('top', '-=1');
            break;
        case 39:
        console.log('prawo');
            kwadrat.css('left', '+=1');
            break;
        case 40:
        console.log('dół');
            kwadrat.css('top', '+=1');
            break;
    }
});

}

dzieki

NikolaPolov
ok spoko . 1 uwaga . W tak prostych projektach nie używaj jquery mamy 2018 i coś co się nazywa document.querySelector()
PinHead
chętnie przyjmę wszelakie uwagi ,jeżeli coś jeszcze mozna zrobić lepiej to jestem otawrty na wszelkie sugestie - dzięki za zainteresowanie tematem :D
NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
1
Kopiuj
let klawisz = event.which;
let kwadrat = $('#quadrat');

if(klawisz === 37 && kwadrat.style.left > 0){
		console.log('lewo');
		kwadrat.style.left -= 1
}else if(klawisz === 38 && kwadrat.style.top > 0){
	console.log('góra');
	kwadrat.style.top -= 1
}else if(klawisz === 39 && kwadrat.style.left < 790){
	console.log('prawo');
	kwadrat.style.left += 1
}else if(klawisz === 40 && kwadrat.style.top < 390){
	console.log('dół');
	kwadrat.style.top += 1
}

Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
NikolaPolov
Sprójuj coś takiego
NikolaPolov
let kwadrat = document.querySelector('#quadrat')
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0

Super bardzo Ci dziękuje :D
Jak tylko pojawię się w domu to biorę się za pisanie.

pozdrawiam

cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
0

A tak w ogóle - to taka porada/uwaga do Was obu (@NikolaPolov oraz @PinHead) - najlepiej kod umieszczać na https://jsfiddle.net/ - w ten sposób nie trzeba niczego u siebie przepisywać, wszyscy mają dostęp do danych skryptów i od razu widzą, jak się one zachowują, a ponadto wprowadzone zmiany mogą być od razu widoczne dla innych uczestników rozmowy.


NikolaPolov
chciałem do jsbina ale nie byłem pewny czy kolega sobie poradzi z włączenie jquery
cerrato
W jsfiddle po prostu klikasz na początku (na samej górze - niebieski header) "Start with a boilerplate:" -> "jQuery" i już masz to działające :) Żadna filozofia.
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
0

ok na pewno się poprawię

co do kodu sprawa wygląda tak ,że kwadrat teraz sie nie porusza

https://jsbin.com/wafazamoxa/1/edit?js,output

NikolaPolov
Już widze w czym jest problem . Zwracamy pozycje jako string a potem dodajemy +1 i się wywala . POstaram się coś z tem zrobić
PinHead
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:9
1

Przykładowe rozwiązanie:

https://jsbin.com/haxeyeguke/edit?js,output

pzdr

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)