Game dev - html5, js

Game dev - html5, js
Xoxepin
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:80
0

Witam, jak na razie jestem na "poziomie" junior front end. Coraz mocniej ciągnie mnie w kierunku pisaniu gier (jak na razie w js - na jave / unity przyjdzie może kiedyś czas :) ).

Moje pytanie, jaką drogę edukacji byście polecii step by step? (Pomijając phraser js)
-HTML5 (+Canvas)
-Mocno ogarniać JS

Co dalej? Jakieś źrodła, ksiązki godne polecenia? Jaką drogą dalej Waszym zdaniem najlepiej iść i jakie technologie po drodze poznawać?
Aktualnie jestem na poziomie podstawowym jezeli chodzi o aspekt umiejętności pisania gier (właśnie piszę teniso-ping ponga :) )

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:8420
1

Jaką drogą dalej Waszym zdaniem najlepiej iść i jakie technologie po drodze poznawać?

Wszystko jedno jakie technologie, ważniejsza jest znajomość rozmaitych technik, algorytmów, wzorców, które są znane twórcom gier, a na które niekoniecznie wpadniesz sam (i będziesz zmuszony odkrywać Amerykę na nowo). Fajną stroną jest https://www.gamedev.net , tam jak poklikasz to znajdziesz różnego rodzaju artykuły. Jest też seria książek "Perełki programowania gier", tam też jest dużo wiedzy. No i ogólnie w przypadku gamedev masę jest artykułów z dużą dawką wiedzy, wystarczy pogooglować.

-HTML5 (+Canvas)

Praktyka też się przyda oczywiście. Chociaż API Canvasa jest łatwe, chyba, że piszesz w WebGL. Dużo trudniejsze będzie zaprojektować to od strony architektury, czy wydajności (stąd też warto o pewnych rzeczach czytać - bo możesz się trudzić a okaże się, że od lat już programiści gier mają rozwiązanie na twoje problemy. Wydaje mi się, że w tej działce programowania jest o wiele więcej know how niż np. we frontendzie, w którym każdy się porusza po omacku jeszcze i we frontendzie tego know how jeszcze nikt za bardzo nie ma. W gamedev już to jest, bo ta branża od kilkudziesięciu lat istnieje).

Pomijając phraser js)

Też bym go pomijał. Tzn. zależy co chcesz osiągnąć. Jest tam dużo ficzerów i ma dobre wsparcie community, i nawet mógłbym polecić ten framework komuś, kto chce zrobić szybko grę w HTML5, a nie bardzo wie jak. Bo Phaser pozwala szybko zacząć. Problem jednak, że ten Phaser ma tak fatalną architekturę, że aż jego twórca sam to przyznał i przepisują go na nowo niczym Google Angulara (chociaż w sumie dość długo go już przepisują, więc nie wiem w ogóle czy go przepiszą).

(jak na razie w js - na jave / unity przyjdzie może kiedyś czas :) ).

I tak przykłady w książkach będą w róznych językach, choćby w C++. Nie należy się ograniczać w źródłach wiedzy do języka, w którym się pisze.


edytowany 4x, ostatnio: LukeJL
Xoxepin
Dzięki za info :) Tak też odniołem wrażenie ze Phraser ma kiepską architekture :)
LukeJL
to się Phaser nazywa, bez "r".
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)