Ktoś chętny do pouczenia się razem?

Ktoś chętny do pouczenia się razem?
UX
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

Siemka jakoś sobie ide powoli z javascriptem ale nadal cienko idzie może ktoś jest też początkujący i chciałby zrobić jakiś wspólny projekt?
Nawet taką gierke Snake.
Jak coś to PW

DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
2

Snake, to dosyć ambitna gra jak na początek. Dużo łatwiejszą grą są statki. Zestaw startowy:
JSFiddle

Traktuj to jako propozycja, bo sporo z rozwiązań wykombinowałem na szybko i specjalnie się nie zastanawiając, ale może pomoże Ci to ruszyć.

Poza tym odsyłam do Jak uczyć się JavaScript? - przeczytaj, zanim zadasz pytanie na temat materiałów do nauki.

Informacje na tematy, które musisz znać, żeby zrobić statki:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener - jak ogarnąć, że ktoś kliknął w coś
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/querySelector - jak pobierać elementy
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/createElement - jak tworzyć elementy
https://www.w3schools.com/charsets/ref_html_ascii.asp - ASCII do generowania siatki
http://stackoverflow.com/a/4616704 - event bubbling

edytowany 5x, ostatnio: Desu
WhiteLightning
@Desu - co jest trudnego w Snake'u?
DE
Trudniej jest ogarnąć ruszający się obiekt, tak mi się wydaje. Poza tym do tego dochodzi wiedza na temat canvasa, która jest potrzebna początkującemu jak pięść do nosa (można też zrobić na htmlowym gridzie, ale ogarnięcie ruszającego się węża, collision detection, spawnowanie owoców itd. dalej wydaje mi się trudniejsze niż statki).
NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
2

Cześć . Tak jak stwierdził Desu zrób lepiej statki albo szachy . "Snejka" na początkowy etapie nie zrobisz i musisz się z tym pogodzić . Polecam statki szczególnie że w książce head first ( rusz głową ) javascript z uroczą blondynką na okładce statki są bardzo dobrze rozrysowane pod względem koncepcyjnym . I na litość boską na początkowym etapie nauki nie zaglądaj na strone https://developer.mozilla.org bo tylko się zniechęcisz . PS prawdopodobnie pdf z książki head first javascript dostaniesz za darmo w internecie w bardziej lub mniej społecznie akceptowany sposób.


Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
KO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:31
0

Też polecam statki, bardzo dobry pomysł w ogóle. A skąd jesteś? Czasami w konkretnych miastach organizowane są takie migingi.

UX
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0
Desu napisał(a):

Snake, to dosyć ambitna gra jak na początek. Dużo łatwiejszą grą są statki. Zestaw startowy:
JSFiddle

Traktuj to jako propozycja, bo sporo z rozwiązań wykombinowałem na szybko i specjalnie się nie zastanawiając, ale może pomoże Ci to ruszyć.

Poza tym odsyłam do Jak uczyć się JavaScript? - przeczytaj, zanim zadasz pytanie na temat materiałów do nauki.

Informacje na tematy, które musisz znać, żeby zrobić statki:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener - jak ogarnąć, że ktoś kliknął w coś
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/querySelector - jak pobierać elementy
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/createElement - jak tworzyć elementy
https://www.w3schools.com/charsets/ref_html_ascii.asp - ASCII do generowania siatki
http://stackoverflow.com/a/4616704 - event bubbling

linki się przydadzą ale z tych statków nic nie rozumiem xD
ALE wielkie dzięki przyda się na później

edytowany 1x, ostatnio: ux
DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
2

@ux to zacznij od kółko i krzyżyk.

Możesz tu wklejać swoje starania, chętnie pomogę jak gdzieś utkniesz.

Jak utkniesz, a nie chcesz pytać, to możesz sobie podejrzeć rozwiązanie dla każdego kroku :)

  1. Plansza
  2. Po kliknięciu dodajemy X
  3. Po kliknięciu dodajemy X lub O, na zmianę
  4. Nie można kliknąć dwa razy w tą sama kratkę
  5. Kończymy grę, jak ktoś ma trzy znaki pod rząd

Później możesz tą grę rozwinąć o "sztuczna inteligencję", czyli raz Ty kilkasz, a raz komputer (po prostu losujesz wolną komórkę na siatce).

UX
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

@Desu nie patrzyłem na punkty oprócz 1, muszą starać się robić sam po kolei żebym skumał o co chodzi xD
Nie wiem jak wyświetlać tego X w dowolnym miejscu "td" ..
https://jsfiddle.net/gitec20/hxkdhmnk/

NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
1

Ło panie co tu sie odjaniepawla . Może zanim zabierzesz się za szachy przeczytaj http://eloquentjavascript.net/Eloquent_JavaScript.pdf bo jesteś na bardzo niskim poziomie. To czego szukasz jest w rozdziale 13 i 14.


Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
edytowany 2x, ostatnio: NikolaPolov
UX
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

@NikolaPolov dzięki

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)