Algorytm kolorujący liter - wordle

Algorytm kolorujący liter - wordle
Jakub Łanoszka
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:4
0

Cześć, dla treningu próbuje napisać własną grę Wordle, same zasady gry są proste. Musimy odgadnąć 5 literowe słowo, mamy na to 6 prób.
W trakcie gry dostajemy 2 różne podpowiedzi, literę na żółto - jeżeli jest ona w słowie, ale na innym miejscu oraz zieloną literę jeżeli jest ona na dobrym miejscu.
Udało mi się napisać wszystko, jedynie algorytm kolorowania liter szwankuje :/

image

Jak widać na załączonym obrazku, w przypadku 3 pierwsze dwa b powinno być na szaro, ponieważ 3 ostatnie b są w dobrym miejscu i w haśle nie ma więcej b do odgadnięcia,
lub tak jak w przypadku drugim, jeszcze jedno a powinno być na żółto. Chętnie przyjmę każdą radę :)

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4898
1

Masz jakiś kod?


WY
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:13
0

są na żółto ponieważ spełniają warunek który podałeś "literę na żółto - jeżeli jest ona w słowie, ale na innym miejscu oraz zieloną literę jeżeli jest ona na dobrym miejscu." - prawdopodobnie, bez kodu ciężko stwierdzić

jeżeli jest tak jak pisze to dodaj if-a która sprawdza czy już wszystkie 'b' są już odgadnięte żeby nie malował innych.

edytowany 1x, ostatnio: Wylluzowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
  1. GreenCount=0
  2. Tworzysz histogram liter w słowie oryginal, oraz histogram liter w słowie given
  3. Dla każdej pozycji w słowach oryginal i given jeżeli mamy taką samą literę to zmniejszamy odpowiednie pozycje w histogramach oraz ++GreenCount
  4. YellowCount=Sum(Min(hist_oryginal[i],hist_given[i])

... Proste jak drut lub jak mawiają rosjanie - Просто как два пальца об асфальт


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
Jakub Łanoszka
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:4
0
Wylluzowany napisał(a):

są na żółto ponieważ spełniają warunek który podałeś "literę na żółto - jeżeli jest ona w słowie, ale na innym miejscu oraz zieloną literę jeżeli jest ona na dobrym miejscu." - prawdopodobnie, bez kodu ciężko stwierdzić

jeżeli jest tak jak pisze to dodaj if-a która sprawdza czy już wszystkie 'b' są już odgadnięte żeby nie malował innych.

Właśnie tak chciałem do tego podejść, ale chyba sam się pogubiłem jak zrobić sprawdzanie czy już wszystkie b są odgadnięte, ponieważ słowa do zgadnięcia będą różne, więc też i będą inne ilości powtórzeń

_13th_Dragon napisał(a):
  1. GreenCount=0
  2. Tworzysz histogram liter w słowie oryginal, oraz histogram liter w słowie given
  3. Dla każdej pozycji w słowach oryginal i given jeżeli mamy taką samą literę to zmniejszamy odpowiednie pozycje w histogramach oraz ++GreenCount
  4. YellowCount=Sum(Min(hist_oryginal[i],hist_given[i])

... Proste jak drut lub jak mawiają rosjanie - Просто как два пальца об асфальт

A jak w takim przypadku później odnieść się do mojego słowa żeby wiedzieć dokładnie które litery pokolorować na żółto? Nie za bardzo wiem jak sam licznik ma mi pomóc.

Może kawałek mojego kodu pomoże. Tutaj jest samo liczenie koloru "g" jako green, 'y' jako żółty i 'n' jako brak koloru.
guessFromPlayer - pobiera ostatnie wpisane słowo przez gracza
secretWord - hasło do odgadnięcia

Kopiuj
        String guessFromPlayer = listOfAttempts.get(listOfAttempts.size() - 1);
        String secretWord = this.secretWord;
        String[] guessWordInTab = guessFromPlayer.split("");
        String[] secretWordInTab = secretWord.split("");
        String[] coloredWordlePassword = new String[secretWordInTab.length];
        for (int i = 0; i < secretWordInTab.length; i++) {
            for (int j =0;j < secretWordInTab.length; j++) {
                if (guessWordInTab[i].equals(secretWordInTab[j]) && i == j) {
                    coloredWordlePassword[i] = "G";
                    break;
                } else if (guessWordInTab[i].equals(secretWordInTab[j]) && i != j) {
                    coloredWordlePassword[i] = "Y";
                    continue;
                } else {
                    coloredWordlePassword[i] = "N";
                }
            }
        }
        printColoredWord(coloredWordlePassword, guessWordInTab);
    }

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Na zielono te pozycje co zwiększyli GreenCount co do pozostałych na żółto jeżeli Min(hist_oryginal[i],hist_given[i])>0


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Jakub Łanoszka
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:4
0

Okej, zrobiłem dwa histogramy, jako dwie mapy które zliczają ilość powtórzonych liter w hasłach oryginal oraz given, wyszło dość sporo tego kodu, ale działa :) Dzięki bardzo

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Jakub Łanoszka napisał(a):

Okej, zrobiłem dwa histogramy, ... wyszło dość sporo tego kodu

Doprawdy?

Kopiuj
package histogram;

import java.util.Map;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;

public class Histogram
{
   private static Map<Integer,Long> histogram(final String source)
   {
      return source.toUpperCase().codePoints().boxed().collect
      (
         Collectors.groupingBy(Function.identity(),Collectors.counting())
      );
   }

   public static void main(String[] args)
   {
      histogram("Kakao").forEach((k,v)->System.out.format("%c: %d\n",k,v));
   }
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Jakub Łanoszka
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:4
0

Jeszcze nie mam aż takiego doświadczenia, więc nie wiedziałem że można w tak łatwy sposób to zapisać :)

_13th_Dragon
Sposób nie jest łatwy, mi zajęło jakieś 15 min skombinowanie tego (aczkolwiek w Javie jestem zaledwie średniozaawansowany albo coś koło tego), ale jest naprawdę wydajny.
Jakub Łanoszka
Dzięki ci bardzo, będę musiał poczytać o komendach które użyłeś bo dużo skróciłeś kod :). A mogę z użyciem tego kodu w łatwy sposób porównać go z 2 histogramem?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)